您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 2D网络游戏引擎的设计与实现(硕士学位论文)

  2. 要用中国知网的CAJViewer阅读器打开
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-06-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:kaowanle111
  1. 2D网络游戏引擎的设计与实现

  2. 2D网络游戏引擎的设计与实现2D网络游戏引擎的设计与实现2D网络游戏引擎的设计与实现
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-12-29
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:liuqiandai
  1. 2D网络游戏引擎的设计与实现

  2. 游戏 引 擎 是一个处理游戏底层技术的平台,使用游戏引擎,游戏开发人员可以不用 花过多精力去处理系统架构、图形处理等一些底层的技术,可以直接使用引擎提供的 API来进行游戏开发,从而大大缩短游戏开发时间。 本文 通 过 对网络通信和图形处理方面的研究,设计并实现了一个具备消息处理和客 户端动作交互功能的引擎。 本文 设 计 的引擎主要包括三个部分:消息处理系统、自动更新系统、图形处理与动 作交互系统。 消 息 处 理系统包含两部分:网络通信底层模块和服务器端消息处理模块。网络通信 底层模块通过
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:a411178019
  1. brew小论文(很有参考价值)

  2. 一些与brew有关的小论文: brew平台的2d游戏绘图引擎设计.pdf BREW平台内部接口机制的探讨.pdf BREW平台上的手机软件开发.pdf BREW平台下模拟静态变量的方法.pdf 从BREW到J2ME的应用程序移植.pdf 基于brew平台的poc解决方案的语音处理.pdf 基于BREW平台的POC应用研究及业务发展分析.pdf 基于BREW平台的多态机制实现.pdf 基于BREW平台的手机内存管理的研究.pdf 基于BREW平台的手机应用的优化方法.pdf 基于BREW平台的手
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-06-23
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:feng_zai
  1. 2D网络游戏引擎的设计与实现

  2. 2D网络游戏引擎设计,内部主要包括消息、图形、对话等方面的内容
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-06-26
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:meyaomm
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:zsxzy
  1. 游戏编程--大师技巧

  2.  第一部分 Windows编程基础   第一章 无尽之旅    历史一瞥    设计游戏    游戏类型    集思广益    设计文档和情节图板    使游戏具有趣味性    游戏的构成    常规游戏编程指导    使用工具    从准备到完成一使用编译器    实例:FreakOut    总结   第二章 Windows编程模型    Windows的历史    多任务和多线程    按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法    世界上最简单的Windows程序    真实的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-08
    • 文件大小:217088
    • 提供者:welcomejzh
  1. raknet网络库教程

  2. 2D网络游戏开发(网络篇)(一) 作者:akinggw “2D网游开发”,我有时都觉得这个标题包含的内容太多,要实现起来也太难。于是,我决定将它分门别类,我按照我要实现的一个网络游戏将它分成下面几个部分: l 客户端 l 网络端 l 服务器端 l 网页端 我们来讲解一下,我们分别要在每个端口完成什么内容: (1) 客户端 劈开接受网络数据不谈,我们主要在客户端实现游戏界面的显示,游戏界面又包括那些呢?比如,游戏地图的显示,精灵的显示,UI(用户界面)的显示,还有就是一些游戏规则的制定等等。 (
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-12-13
    • 文件大小:150528
    • 提供者:sss133429