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2D角色的形状感知骨骼变形
本文提出了一种基于骨骼的2D字符变形方法。 以前的基于骨骼的方法通过将骨骼绑定到形状来驱动形状变形,而我们的方法是通过在形状上传播骨骼变换来实现的。 这样,就不需要以前的基于骨架的方法中繁琐的权重选择过程。 同样,传播使我们能够考虑形状的几何特征,从而可以有效避免局部形状变形。 实验结果表明,我们的方法可以实时变形并产生视觉上令人愉悦的结果。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-09
文件大小:882688
提供者:
weixin_38553791