3D技术能将真实世界中的事物以更加逼真的效果展现给人们。随着人们生活水平的日益提高,对3D效果的需求也越来越大,尤其在医学、影视娱乐等方面,3D技术的应用也层出不穷。然而,相比于3D显示的硬件设备来说,具有3D效果的资源数量明显不足。但是,现在已有非常丰富的2D资源。所以,将传统的2D资源转换为3D资源无疑能有效地解决3D资源匮乏的问题。现有的将2D转为3D主要有两大类主流的方法:一种是基于深度图的3D效果合成;一类是结构重建技术(Structure from Motion, SFM)重现原始
本文实例为大家分享了Unity实现鼠标点2D转3D进行旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下
代码如下:
using UnityEngine;
public class GunFollowMouse : MonoBehaviour {
public RectTransform UGUICanvas;
public Camera mainCamera;
//摄像机旋转的缓动速率
private float rotateSpeed = 5;
void Start () {