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  1. 2D3D游戏引擎VC

  2. VC开发的2D3D游戏引擎,可以方便的开发2D3D游戏。功能强大
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-30
    • 文件大小:700416
    • 提供者:wujucong
  1. Windows游戏编程大师技巧——2D和3D游戏编程基础.zip

  2. 让你从菜鸟变大师的必备装备! Windows游戏编程大师技巧——2D和3D游戏编程基础 绝对经典!值得一看!
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-08-21
    • 文件大小:208896
    • 提供者:kl77854
  1. 实时碰撞检测算法技术

  2. 实时碰撞检测算法技术 2D3D游戏编程中的碰撞检测技术
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-11
    • 文件大小:3072
    • 提供者:tyxkzzf
  1. Windows游戏编程大师技巧(中文版)

  2. 这本书在csdn的游戏论坛经常看到人要,不过一直没有中文版的.今天偶然得到,方便大家共享.目前内容是很少的,只有前两章是全的,第三章算是比较多.即使这样我相信这个版本仍然很有价值,因为这本书确实十分出色.初中级游戏编程者都能在书里得到很多东西,结构安排合理,代码写得也很好.是目前市面上能买到的最好游戏编程书了.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-11
    • 文件大小:216064
    • 提供者:lewis_0616
  1. cpp-GamePlay开源跨平台C游戏框架引擎创建2D3D移动和桌面游戏

  2. GamePlay - 开源、跨平台、C 游戏框架/引擎创建2 D/ 3D移动和桌面游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_39840650
  1. GamePlay-nextgen:开源,跨平台的现代C ++游戏引擎,用于创建2D3D移动和桌面游戏-Game source platform

  2. GamePlay-NextGen引擎 设计目标 重用现有框架中的核心类 现代C ++ 11 API(例如unique_ptr和shared_ptr,自动等) 抽象GraphicsDevice(Vulkan,Direct3D12和Metal impl。) 通过v8将Lua替换为Javascr ipt / Typescr ipt 将属性替换为序列化API(json和二进制impl) 用PhysX代替Bullet Physics 添加SceneRenderer(延迟阴影+ PBR +基于图像
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42160645
  1. OMOEngine:这是一个使用DirectX11和Direct2D来创建2D3D游戏引擎的游戏引擎,它将用作学习工具,使我能够扩展自己从大学获得的知识并在毕业后的自己的时间里学习。它将利用一个存档的未固定存储库(DirectX11Engi

  2. OMO引擎 关于:这是一个使用DirectX11和Direct2D来创建2D / 3D游戏引擎的游戏引擎,它将用作学习工具,使我能够扩展自己从大学获得的知识并在毕业后的自己的时间里学习。它将使用一个存档的非固定存储库(DirectX11Engine-旧)来重用我认为合适的元素,同时重新设计和/或重新实现它们以反映更多的2020年现代C ++;以及更紧密地遵守 。我已经开始更新旧的存储库,但是决定重新开始可以使我更准确地反映引擎的功能,并在以后进行更彻底的更新。 引擎框架:是系统框架,它是引擎的中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:374784
    • 提供者:weixin_42133861
  1. CrossX:CrossX是一个应用程序和游戏框架,支持2D3D图形,音频和多个输入设备-源码

  2. CrossX 描述 用于创建游戏和模拟的跨平台应用程序框架。 带有.NET Standard 2.0核心的完全托管的.NET,可让您以最少的精力为每个平台设置超快速高效地开发游戏。 CrossX.Forms是基于CrossX的MVVM UI框架,可用于快速,轻松地进行App / Game图形界面开发。 支持平台 通用Windows平台 视窗 的iOS 安卓 苹果系统 支持与贡献 如果您认为已发现错误或有功能要求,请使用我们的。 在打开新期刊之前,请搜索以查看是否已报告您的问题。 尝试
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:weixin_42131261
  1. 游戏玩法:用于创建2D3D游戏的开源,跨平台C ++游戏引擎-源码

  2. GamePlay v3.0.0 GamePlay是一个开放源代码,跨平台的C ++游戏框架/引擎,用于创建2D / 3D移动和桌面游戏。 支持平台 执照 在下。 错误报告 请在GitHub上的下记录错误。 免责声明 该软件按“原样”提供,不提供任何形式的明示或暗示担保,包括但不限于对适销性,特定目的的适用性和非侵权性的担保。 无论是由于软件,使用或其他方式产生的,与之有关或与之有关的合同,侵权或其他形式的任何索赔,损害或其他责任,作者或版权所有者概不负责。软件。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:220200960
    • 提供者:weixin_42116847
  1. mangofogunity2d:MangoFog2D是用于Unity Engine的基于开源2D3D网格的雾化系统。 它基于TasharenFogOfWar,但它使用具有多个新功能的完整的基于Mesh的渲染系统-源码

  2. mangofogunity2d MangoFog2D是用于Unity Engine的基于开源2D / 3D网格的雾化系统。 它基于TasharenFogOfWar,但它使用具有多个新功能的完整的基于Mesh的渲染系统。 原始的模糊算法和LOS算法全都归功于TasharenFogOfWar。 将相同的技术应用于Orthographic2D透视图。 雾在其自己的线程上运行,并且不会影响性能。 我正在将其用于开发有趣的2D游戏。 也许其他人也会发现它有用。 这是使用opengameart和Til
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weixin_42139871
  1. GoHomeEngine:使用go编写的2D3D游戏的游戏引擎-源码

  2. GoHome引擎 用go编写的2D / 3D游戏的游戏引擎 产品特点 一般 多平台支持:Windows,Linux,Mac,Android,浏览器 加载着色器 动态着色器生成 多个视口/相机 补间 音频(.wav和.mp3) 带有GUI 简单的屏幕GUI 实例化 3D 渲染3D模型 相机 加载3D模型(.obj) 用料 高光贴图 法线贴图 点光源 定向灯 聚光灯 定向光和聚光灯的阴影 射线铸造 (开发中) 2D 渲染2D精灵 相机(平移,旋转和缩放) 雪碧动画 渲染2D形状(点
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42161497
  1. morph-engine:现代C ++ 2D3D游戏引擎-源码

  2. morph-engine:现代C ++ 2D3D游戏引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:weixin_42116596
  1. Sparky:适用于喜欢编写代码的像我这样的人的跨平台高性能2D3D游戏引擎-源码

  2. 闪亮的游戏引擎 Sparky是目前正在开发的跨平台高性能游戏引擎。 该自述文件最终将更新为更多信息。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:249561088
    • 提供者:weixin_42099987
  1. LayaAir:LayaAir是开源2D3D引擎。 LayaAir Engine专为高性能游戏而设计。LayaAir支持TypeScript和JavaScript,ActionScript 3.0编程语言。可以开发一次,发布到多个平台-源码

  2. LayaAir是开源2D / 3D引擎 LayaAir使用WebGL1.0 / WebGL2.0作为图形API并由Typescr ipt编写。 LayaAir专为高性能游戏而设计,并支持Typescr ipt和Javascr ipt编程语言。 一次开发并发布多目标平台(HTML5,Android,iOS,微信迷你游戏,QQ迷你游戏,百度迷你游戏,小米迷你游戏,OPPO迷你游戏,VIVO迷你游戏,Bilibili迷你游戏) ,阿里巴巴迷你游戏,Facebook即时游戏)。 LayaAir功能 高性
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:266338304
    • 提供者:weixin_42164685
  1. echo:全新的跨平台2D 3D游戏引擎-源码

  2. 回声 介绍 Echo是一种新的游戏引擎,它使用当今许多行业标准进行游戏开发。 这种新的设计理念使发动机更易于使用且功能更强大。 建立 [编辑] [应用程式] 产品特点 简单的概念 场景管理器很简单,没有Entiy,没有GameObject,没有组件,没有Prefab。 仅Node和NodeTree。 高效的工作流程 多平台支持 iOS Android Html5 Windows Mac Linux Steam 支持的新行业标准 Gltf 2.0,Vulkan,Metal,Pbr,实时光线跟踪
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:117440512
    • 提供者:weixin_42099176
  1. Lumos:跨平台C ++ 2D3D游戏引擎-源码

  2. 用C ++编写的支持OpenGL和Vulkan的跨平台2D和3D游戏引擎。 | | 屏幕截图 建造 :hammer: git clone https://github.com/jmorton06/Lumos.git Linux sudo apt-get install -y g++-8 libxrandr-dev libxinerama-dev libxcursor-dev libxi-dev libopenal-dev mesa-common-dev cd Lumos Tools/p
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:85983232
    • 提供者:weixin_42135773
  1. 规避:用D编程语言编写的简单2D3D游戏引擎-源码

  2. 规避:用D编程语言编写的简单2D3D游戏引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42116650
  1. DGLE:强大的独立跨平台引擎,用于2D3D游戏和可视化。 年轻,坚强,疯狂!-源码

  2. 介绍 是一个功能强大的独立跨平台引擎,用于2D / 3D游戏和实时可视化。 年轻,坚强,疯狂! 项目任务 该项目的目标是为开发人员提供灵活且可扩展的跨平台易学专业技术,能够构建任何2D / 3D游戏,实时可视化,科学应用程序等。制作出色的项目应该很容易仅通过使用编辑器和脚本,或者更深入地使用您喜欢的语言的编程技能来创建真正令人兴奋的项目。 用户还可以通过为引擎创建新的插件并通过网络与他人共享来添加新的格式和功能,或者仅获取他人已经制作的插件。 项目完成后,可以轻松地为每个流行的平台构建它。 DG
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:weixin_42163404
  1. rengfx:轻巧,表现力强,可扩展的2D3D游戏引擎-源码

  2. rengfx:轻巧,表现力强,可扩展的2D3D游戏引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:171008
    • 提供者:weixin_42130889
  1. GamePlay:用于创建2D3D移动和桌面游戏的开源,跨平台C ++游戏框架引擎-源码

  2. GamePlay v3.0.0 GamePlay是一个开放源代码,跨平台的C ++游戏框架/引擎,用于创建2D / 3D移动和桌面游戏。 支持平台 执照 在下。 错误报告 请在GitHub上的下记录错误。 免责声明 本软件按“原样”提供,不提供任何形式的明示或暗示担保,包括但不限于对适销性,特定目的的适用性和非侵权性的保证。 无论是由于软件,使用或其他方式产生的,与之有关或与之有关的合同,侵权或其他形式的任何索赔,损害或其他责任,作者或版权所有者概不负责。软件。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:220200960
    • 提供者:weixin_42132598
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