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directdraw写的一个2d图像处理引擎。
大概总共加起来有7000行代码,所以要看完还是很费劲的。不过对今后的学习还是有用的啊!
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-11
文件大小:178176
提供者:
mengtnt
游戏图像引擎 DirectX Draw
游戏图像引擎,主要介绍DirectX Draw 3EGame图形引擎独特的地方在于把DirectX中所有的工具封装成一个DirectX类,可以很轻松的调用里面的工具函数实现图形操作。引擎使用DirectX7.0 中的DirectDraw功能完成。引擎支持一种标准的图形格式BMP,另外还有相应的自定义格式支持(有附带工具),支持Alpha通道自动混合等。 DirectDraw用来处理所有和2D图形有关的显示操作。目前的显卡上大部分都已经内置了8~64M的显存,DirectDraw可以直接读写这些
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-09-02
文件大小:212992
提供者:
amsfrog
游戏图像引擎 DirectX Draw
3EGame图形引擎独特的地方在于把DirectX中所有的工具封装成一个DirectX类,可以很轻松的调用里面的工具函数实现图形操作。引擎使用DirectX7.0 中的DirectDraw功能完成。引擎支持一种标准的图形格式BMP,另外还有相应的自定义格式支持(有附带工具),支持Alpha通道自动混合等。 DirectDraw用来处理所有和2D图形有关的显示操作。目前的显卡上大部分都已经内置了8~64M的显存,DirectDraw可以直接读写这些显存,并利用“切换页”的方式快速显示图象,实现动
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-01-11
文件大小:154624
提供者:
chenroujie
著名2D游戏引擎HoHo源代码
3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时,2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-11-17
文件大小:3145728
提供者:
coohan
Silverlight MMORPG网页游戏源码
Silverlight MMORPG网页游戏源码 引言 英雄的故事将要谢幕,似乎每段传奇都该有个华丽的结局。于是我打算用全新的魔法、炫酷的特效和再一次的重构为这期教程画上句号;虽然依旧伴随着一些客观因素导致的瑕疵,然而更让我欣慰的是这款快被敲烂了的Silverlight MMORPG客户端引擎正逐步迈向成熟。或许Silverlight 5 的新特性能给这款引擎带来质的飞跃,又或者我们更加期待Web 3D 游戏时代的来临,那望眼欲穿的公元2011年春。 上一节的魔法效果是否已足够打动你的心?或许
所属分类:
Web开发
发布日期:2010-12-25
文件大小:23068672
提供者:
ss_geng
游戏程式设计指南(HoHo篇)3
3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-22
文件大小:172032
提供者:
intel286
游戏程式设计指南(HoHo篇)4
3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-22
文件大小:229376
提供者:
intel286
游戏程式设计指南(HoHo篇)5.
3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-22
文件大小:115712
提供者:
intel286
游戏程式设计指南(HoHo篇)1
3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-22
文件大小:154624
提供者:
intel286
游戏程式设计指南(HoHo篇)2.rar
3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-22
文件大小:58368
提供者:
intel286
OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎
OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一) OPhone平台开发, 2010-10-19 17:27:20 标签 : Ophone平台 2D 游戏 引擎 上一篇文章我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引
所属分类:
Java
发布日期:2011-08-14
文件大小:2097152
提供者:
xiyuexiyuexiyue
GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar
本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
所属分类:
硬件开发
发布日期:2012-02-07
文件大小:61865984
提供者:
on__no
精通ANDROID 3(中文版)1/2
目录 第1章 Android计算平台简介 1.1 面向新PC的全新平台 1.2 Android的历史 1.3 Dalvik VM剖析 1.4 理解Android软件栈 1.5 使用Android SDK开发最终用户应用程序 1.5.1 Android模拟器 1.5.2 Android UI 1.5.3 Android基础组件 1.5.4 高级UI概念 1.5.5 Android Service组件 1.5.6 Android媒体和电话组件 1.5.7 Android J
所属分类:
Android
发布日期:2012-08-31
文件大小:52428800
提供者:
gisgamer
精通Android 3 (中文版)2/2
第1章 Android计算平台简介 1.1 面向新PC的全新平台 1.2 Android的历史 1.3 Dalvik VM剖析 1.4 理解Android软件栈 1.5 使用Android SDK开发最终用户应用程序 1.5.1 Android模拟器 1.5.2 Android UI 1.5.3 Android基础组件 1.5.4 高级UI概念 1.5.5 Android Service组件 1.5.6 Android媒体和电话组件 1.5.7 Android Java
所属分类:
Android
发布日期:2012-08-31
文件大小:36700160
提供者:
gisgamer
基于opencv3.1库的JAVA源码
第1章 Java概述、安装及简易教学 14 1-1 Java概述 14 1-2 Java安装 16 1-3 Eclipse安装 18 1-4 GUI设计工具WindowBuilder 18 1-5 在Eclipse开发第一个Java程式 23 1-6 在Eclipse开发第一个Java视窗程式-显示影像 26 1-7 在Eclipse开发视窗程式-slider控制元件 34 1-8 在Eclipse开发视窗程式-按钮控制元件 39 1-9 好用的Eclipse热键 41 第2章 OpenCV概
所属分类:
图像处理
发布日期:2018-09-29
文件大小:1048576
提供者:
caozhenguan
Rust编写的模块化游戏引擎piston.zip
piston 一个用户友好的游戏引擎,用 Rust 编写。Piston 项目来自众多开发者的协作,用 2D、3D 库,事件编程,AI,图像处理等等。通过共享维护,我们有更多的时间来创建新的东西。项目主要领域:图形,2D 和 3DRust 游戏设计风格交互应用AI 编程动画声效和音乐网络例子:extern crate piston_window; use piston_window::*; fn main() { let window: PistonWindow = Wi
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-19
文件大小:172032
提供者:
weixin_39840588
汽车电子中的瑞萨推出业界首款具图像识别处理的汽车导航SoC
瑞萨公司(Renesas)日前宣布推出用于下一代汽车导航设备等高性能车载信息终端的SuperH Family SH7774 SoC(系统级芯片)。该器件据称是全球第一个具备图像识别处理功能的汽车导航SoC,其运行频率为600MHz,多样化而全面的外设模块包括地图绘制2D图形引擎、音频编码器和以太网接口。样品将从2006年7月31日开始在日本供货。 SH7774是瑞萨科技汽车导航SoC阵容中的第二阶段产品,其前面的产品是SH7770(运行于400MHz)。从2006年8月开始,瑞萨科技还计
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-05
文件大小:77824
提供者:
weixin_38688145
opengl:创建OpenGL图形引擎以测试先进的实时阴影和照明技术-源码
GL引擎 GL Engine是使用C ++和OpenGL构建的实时渲染引擎。 该项目的目的是熟悉OpenGL,并使用它来实现一些高级的实时照明功能。 特征 摄影机 轨道目标摄像机 免费相机 正交相机 灯 定向性 观点 点 网格 各种原始形状 定制OBJ加载器 底纹 具有纹理贴图的Blinn主着色器,用于漫反射,镜面反射,粗糙度等。 法线贴图 视差映射 自发光着色器 所有光源类型的阴影贴图 处理多个光影 图像加载纹理 2D文字叠加 立方体贴图环境 后期特效 HDR色调映射 延迟渲染 屏幕空间环
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-06
文件大小:126877696
提供者:
weixin_42126399
MoravaEngine:基于C ++和OpenGL ES 2.0的2D3D图形引擎。 目前的目的是尝试各种CGI概念和技术-源码
摩拉瓦引擎 关于 基于C ++和OpenGL ES 2.0的2D / 3D图形引擎。 当前的目的是尝试各种CGI概念和技术: Phong照明模型 阴影(定向光,全向阴影) 基于物理的渲染(PBR) 基于图像的照明(IBL) 屏幕空间环境光遮挡(SSAO) 粒子系统 实例渲染 表面反射和折射 帧缓冲 后期处理 详细程度 场景编辑器 佩林噪声发生器 程序性陆块生成 基于体素的体积 行进立方体算法 物理模拟 骨骼动画 学分 Yan Chernikov aka [] [有关Udemy的V
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-27
文件大小:533725184
提供者:
weixin_42107561
QuickVtk:基于QtQuickQML的VTK原型应用程序-源码
QuickVtk 具有嵌入式支持的实时解释器 1.概述 QuickVtk是一个实时交互程序,具有对 -Framework的内置支持。 您可以通过声明性的方式访问来简单地学习或测试代码,并在2D / 3D可视化领域中开发原型。 一句话:QuickVtk的主要目的是通过使用引擎启用的React式编程。 嵌入式编辑器允许您加载,编辑和编译代码。 错误将直接显示在UI中,而嵌入式类型浏览器可快速概述QuickVtk中给定类型的所有不同属性,方法和其他信息。 2.屏幕截图 不同的屏幕截图展示了Quic
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:34603008
提供者:
weixin_42097189
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