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  1. Android 平台下用LTLite Engine 开发2D/3D效果例子

  2. 2D sprite, text, distort, 水波纹效果,火焰,3D ,简单GUI
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-04-16
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:ladang
  1. photoshop之redifeld滤镜

  2. Redfield全系列 PhotoShop 兼容型滤镜列表: Sketch Master 商业滤镜 Umatrix 商业滤镜 Emblazer 商业滤镜 Craquelure 3D 免费滤镜 Plasteroid 商业滤镜 Water Ripples 免费滤镜 Ripples Magic 商业滤镜 Seamless Workshop 免费滤镜 Texturation 3D 商业滤镜 Lattice Composer 免费滤镜 Lattice XP 商业滤镜 Jama 3D 免费滤镜 Jama
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2012-09-07
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:gulileyi
  1. 2d水波纹程序源码2d水波纹程序源码

  2. 这是别人写的,生不错,我的水小纹就是在这个基础上改进的,比网上的算法要好要快的多
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:jerris
  1. unity实现透明水波纹扭曲

  2. 本文实例为大家分享了unity实现透明水波纹扭曲的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需要挂一个摄像机把脚本挂在一个物体上 可随意在物体上面点击 shader: Shader "Unlit/Water" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _WaterUV("WaterUV",2D)="while"{} _WaterIntensity("WaterIntensity",float)=500 } SubShade
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:76800
    • 提供者:weixin_38555019
  1. Unity Shader实现水波纹效果

  2. 本文实例为大家分享了Unity Shader实现水波纹的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果: Shader代码: Shader Custom/shuibowen{ Properties{ _MainTex(Base (RGB),2D)=white{} _distanceFactor(Distancefactor,float)=1 _timeFactor(time factor,float)=2 _totalFactor(total factor,float)=3 _wave
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:196608
    • 提供者:weixin_38726193