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2d-raytracing:光线追踪,但是是二维的!-源码
二维射线追踪 光线追踪,但是是二维的! 我使用的是使用光线投射的概念,通过Unity的低级图形库(GL)在2d中模拟光线跟踪的环境,但是后来我发现前向2d渲染器(在URP中)的2d灯光具有相同的外观时放弃了该项目更有效率。 我尝试通过将光线转换为网格来优化此效果,但效率仍然不高,我也将分享该代码。 克隆 将相机添加为播放器精灵的子代。 将raytracing.cs添加到相机。 在检查器中调整并分配参数。 如果希望周围环境对光线自然做出React,请向其添加colorChange.cs。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-14
文件大小:901120
提供者:
weixin_42102933