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3d 64kb 长达2分钟的3维动画 不看不要后悔哦!
3d 64kb 长达2分钟的3维动画 不看不要后悔哦!3d 64kb 长达2分钟的3维动画 不看不要后悔哦!
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-05-09
文件大小:64512
提供者:
luoqiang0831
金鹰flash教程合集3
金鹰flash教程采用交互式的方法使你快速的熟悉和掌握flash二维动画软件的应用
所属分类:
Flash
发布日期:2009-09-09
文件大小:13631488
提供者:
et15751
基于机器学习的语音驱动人脸动画方法
语音与唇动面部表情的同步是人脸动画的难点之一.综合利用聚类和机器学习的方法学习语音信号和唇动面部表情之间的同步关系,并应用于基于MEPG-4标准的语音驱动人脸动画系统中.在大规模音视频同步数据库的基础上,利用无监督聚类发现了能有效表征人脸运动的基本模式,采用神经网络学习训练,实现了从含韵律的语音特征到人脸运动基本模式的直接映射,不仅回避了语音识别鲁棒性不高的缺陷,同时学习的结果还可以直接驱动人脸网格.最后给出对语音驱动人脸动画系统定量和定性的两种分析评价方法.实验结果表明,基于机器学习的语音驱
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-05-11
文件大小:1017856
提供者:
djcs175523
[Flash.ActionScript.3.0动画教程]文字版
pdf文档格式,对flash动画,包括二维三维的编程和规律做了详细的分解,适合初学和中学者学习和参考。
所属分类:
Flash
发布日期:2010-05-30
文件大小:4194304
提供者:
D32008
as3.0 动画编程
as3.0 动画编程 第一部分AtionSript动画基础 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.
所属分类:
Flash
发布日期:2010-07-01
文件大小:4194304
提供者:
hlqzzk
[Flash.ActionScript.3.0动画教程].(Foundation.ActionoScript.Animation:Making.Things.Move!).Keith.Peters.文字版.pdf
内容简介回到顶部↑ Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各
所属分类:
Actionscript
发布日期:2010-07-06
文件大小:4194304
提供者:
junikat
3维设计 3d设计
使用flash做3维同样精彩 本文提供了源码引擎和教程
所属分类:
Flash
发布日期:2008-03-15
文件大小:4194304
提供者:
pcccwl
油泵的拆分三维动画演示
下面是我的一个实例,可以简单的按1、2、3、4、5和上下左右键等,会有不同的感觉,哎,我现在也就这个菜鸟级水平啊!
所属分类:
Web开发
发布日期:2011-06-05
文件大小:3145728
提供者:
meiwei91
Flash.ActionScript.3.0动画教程
第一部分Actionscr ipt动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2章ActionSript 3.0动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance) 2.
所属分类:
网页制作
发布日期:2011-08-07
文件大小:4194304
提供者:
syzf124
OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践
目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
所属分类:
C++
发布日期:2011-09-19
文件大小:23068672
提供者:
zhzhangnews
arcengine 3d加动画开发实例
基本包含了3维的基本浏览查询分析的功能,还能制作出简易动画,非常实用
所属分类:
C#
发布日期:2012-10-14
文件大小:806912
提供者:
dingzhi816
3D Studio MAX 3图像处理详解(PDF)
本书深入浅出、系统全面地介绍了最新版本的三维动画设计软件3D Studio MAX 3的操作方法和动画设计技巧。本书内容涉及3D Studio MAX 3的工作环境、设计概念和基础、建模、材质与贴图、灯光和摄像机、环境气氛的营造、粒子系统、常用动画技巧总结、关键帧与轨迹视图设置、动画控制器等,还专门讨论了正向运动与反向运动、角色行走动画的制作和Video Post动画合成技术,并提供了三维造型和动画设计的实例。 本书内容翔实、结构清晰、叙述简洁、图例丰富,适合于各类3D Studio MAX
所属分类:
专业指导
发布日期:2006-02-23
文件大小:22020096
提供者:
chenxh
Flash ActionScript 3.0 动画教程(keith Peters)中文版
第一部分Actionscr ipt动画基础 第1 章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2 章ActionSript 3.0 动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance)
所属分类:
Actionscript
发布日期:2013-01-22
文件大小:4194304
提供者:
mumuqingwei
action script 3.0游戏开发资料
目 录 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用F
所属分类:
Flash
发布日期:2009-03-04
文件大小:4194304
提供者:
yayafdx
3维球形图片展示动画Flash源文件.rar
3维球形图片展示动画Flash源文件,像一个地球仪一样,打开后会自动旋转,地球表面显示超多的缩略图,点击可打开网址,地球仪可以鼠标的晃动下转动,角度和速度由鼠标的移动而控制。
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-10
文件大小:411648
提供者:
weixin_39841856
3维五角星动态旋转动画Flash.rar
Flash版的3维五角星动态旋转动画,内含Fla源码下载,Flash旋转动画实例,五角星以3D风格旋转,十分有视觉效果,flash8格式源文件,敬请下载研究。
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-10
文件大小:40960
提供者:
weixin_39840588
Dev-Cpp 6.9.3(基于opengl三维动画引擎的C++ 编译环境)
1.基于Dev-C++ 5.x的改进版,GCC 4.8.4内核。2.基于opengl三维动画引擎,实现三维图形、动画的绘制(类似于logo语言)。3.支持代码的数据库管理。4.支持pascal语言转C++语言。5.支持语音识别。6.支持3D打印文件的导入。7.支持多线程编程。8.封装控制台用的游戏函数。9.自带评测机功能......
所属分类:
C++
发布日期:2020-04-22
文件大小:122683392
提供者:
hiapollo
在HTML52维画布上显示3维效果
在HTML画布上使用视差处理,就可以在一个2维(2D)的绘图容器中显示3维(3D)的滚动效果。基本理念是通过使用分层效果(其中每个图层以不同的速度滚动)制作一个显示3D效果的动画。例如,图层可以通过前景、中景和背景来产生距离错觉。这种视觉错觉类似于开车时看到的场景:距您较近的物体移动得很快,远处的物体似乎移动得要慢得多。有几种方法可以实现3D滚动视觉效果。在本文中,我们将了解如何使用HTML画布在一个2D绘图容器中创建一个3D错觉。可以先创建图层,然后将它们结合起来,使得在一个图形中产生距离错觉
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-02
文件大小:231424
提供者:
weixin_38567873
nphysics:用于Rust的2维和3维刚体物理引擎-源码
| | | :warning: **此板条箱现在是被动维护的。 它已被项目取代。** :warning: 物理 nphysics是用于游戏和动画的2维和3维物理引擎。 它使用进行碰撞检测,并使用进行矢量/矩阵数学计算。 2D和3D实现都共享相同的代码! 示例可以在examples2d和examples3d目录中找到。 交互式3D。 由于这些演示基于WASM和WebGl 1.0,因此它们应可在大多数现代浏览器上使用。 随时寻求帮助,并在官方上讨论功能。 为什么要使用另一个物理引擎? 那里
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-22
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42126749
在HTML52维画布上显示3维效果
在HTML画布上使用视差处理,就可以在一个2维(2D)的绘图容器中显示3维(3D)的滚动效果。基本理念是通过使用分层效果(其中每个图层以不同的速度滚动)制作一个显示3D效果的动画。例如,图层可以通过前景、中景和背景来产生距离错觉。这种视觉错觉类似于开车时看到的场景:距您较近的物体移动得很快,远处的物体似乎移动得要慢得多。有几种方法可以实现3D滚动视觉效果。在本文中,我们将了解如何使用HTML画布在一个2D绘图容器中创建一个3D错觉。可以先创建图层,然后将它们结合起来,使得在一个图形中产生距离错觉
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:231424
提供者:
weixin_38592332
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