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  1. 三维造型及真实感显示

  2. 综合 3D变换示例。本程序是一个较大型的程序。它包含多数的3D变换,3维形体的表示,消除隐藏面,真实感图形等知识,是一个理想的学习程序
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-09
    • 文件大小:288768
    • 提供者:zhuao1987
  1. 计算机图形学相关资料ppt

  2. 该资源主要包含了计算机图形学的一些相关知识,包含2维和3维图形变换的方法等,
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-21
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:tyh15928529285
  1. OpenGL三维图形编程

  2. 分为 引导篇,基础篇,提高篇,辅助篇,由浅入深。 第一部分 引导篇 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 OpenGL基本功能 3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-18
    • 文件大小:793600
    • 提供者:hackhanbing
  1. 3维自定义形体的变换

  2. 3维图形的变换。可以移动,旋转,换比例缩放及真实感的显示。。。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yuanyuan3335923
  1. 图形的二维变换,实现一系列的变换

  2. (1) 关于对称(y=-x)的对称变换 (2) 绕着原点逆时针旋转75度 (3) 平移(x方向52,y方向60) (4) 将原图放大为2倍,将原图缩小为0.5 (5) X方向错切15度 实验目的:熟悉二维变换 实验指导:使用矩阵相乘实现二维图形变换(矩阵方法) 附加:实现关于(10,15)点旋转90度; 实现关于 y=15x+30对称
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-09-18
    • 文件大小:3072
    • 提供者:meng2007meng
  1. C#二维三维图形绘制工程实例宝典光盘

  2. 第一部分 c#的基本数据类型、数组类型和图形基础 第1章 c#语言基础 2 1.1 数据类型 2 1.1.1 简单类型 2 1.1.2 结构类型 5 1.1.3 枚举类型 6 1.1.4 数组类型 7 1.1.5 类类型 10 1.1.6 类型转换 11 1.2 类 14 1.3 接口 29 1.4 委托与事件 31 第2章 图形基础 34 2.1 笔和画刷 34 2.1.1 pen 类 34 2.1.2 brush 类 35 2.2 基本图形形状 37 2.2.1 点 37 2.2.2 直线
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-04-09
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:cmg010
  1. 计算机图形学

  2. 第 1 章基本图形的生成 1.1 直线 1.1.1 生成直线的DDA 算法 1.1.2 生成直线的中点算法 1.1.2 生成直线的Bresenham算法 1.1.3 程序设计案例 1.2 圆 1.2.1 DDA 算法 1.2.2 Bresenham算法 1.2.3 程序设计案例 1.3 椭圆 1.4 区域填充 1.4.1 扫描线填充 1.4.2 种子填充 1.4.3 程序设计案例 1.5 字符的生成 1.6 图形裁剪 1.6.1 线裁剪 1.6.2 多边形裁剪 1.6.3 字符裁剪 1.6.4
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-11-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lyongt
  1. 计算机图形学图形变换

  2. 1.定义三维直线,进行几何变换(如平移,投影变换) 2.窗口进行裁剪(算法自选) 3.窗口视区变换并显示(裁剪前,裁剪后截图) 4.程序要有注释
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-12-26
    • 文件大小:107520
    • 提供者:xiaocuivw
  1. OpenGL三维图形程序设计

  2. 第一部分 引导篇 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 OpenGL基本功能 3.3 Windows NT下OpenGL结构 第二
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-06
    • 文件大小:778240
    • 提供者:jingtianzi
  1. 计算机图形学综合实习程序

  2. 基于VC6.0编写的MFC计算机图形学程序编写,实现了如下功能: (1)画直线、画多边形、画圆、画字符 (2)对多边形进行填充 (3)图形裁剪 (4)图形的几何变换 (5)三维图形的消隐及着色
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-06-12
    • 文件大小:113664
    • 提供者:yang2854760
  1. 计算机图形学课程设计指导

  2. 课程性质和任务   计算机图形学是研究计算机生成、处理和显示图形的学科,其基本任务是使学生通过学习本课程,掌握计算机图形学的基本原理和基本方法,为今后从事计算机辅助设计和制造、科学计算可视化、计算机图形处理等方面的工作打下良好的基础。该课程是一门实践性很强的技术应用性课程,上机实验是培养技术应用能力的主要手段以巩固课内所学的知识、技术和技能,进一步提高图形软件开发的能力。课程实验是该课程所知识、技术和技能的一个综合应用,是培养图形软件开发能力的综合训练。    二、课程实验目的:      1
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-27
    • 文件大小:392192
    • 提供者:lai1098176485
  1. 计算机图形学 pdf

  2. 1 计算机图形的构成及其表示7 1.1 点阵图形及其表示. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.1 点阵图形的大小. . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.2 像素点的形状. . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.3 像素点的颜色表示. . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.4 像素点的位置. . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-01-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:gavinkuan
  1. Visual C#图形程序设计实例

  2. 1-3章是基础知识 第4章 直线段图案设计 第5章曲线图案设计 第6章 递归图形 第7章 随机图案 第8章 二维图形几何变换及图形设计 第9章 特殊变换图案设计 第10章 工程曲线 第11章 三维图形程序设计 第12章 空间圆圆 本书以计算机图形绘制技术为主线,以图形应用程序设计实例为中心。书中大量的程序实例使读者能很快掌握计算机绘图 本书可作为大专院校计算机绘图课程的教科书,适合于技术人员在工程设计时参考。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-03-24
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:littlegulf
  1. 图形学图形消隐

  2. 关于图形 的二次图形消隐和相关文档 长方体的自隐藏线消隐上机指导 1. 实验目的与要求:掌握长方体的表面模型的建立;掌握三维图形的显示流程;掌握长方体自消隐的算法。 2. 实验步骤: (1)长方体表面模型的定义 三维齐次坐标结构的定义,面结构的定义,面结构中添加可见性属性;顶点表的定义,面表、与顶点表的关系。 (2)几何变换的实现 分别对顶点进行绕X轴旋转和绕Y轴旋转,旋转角度为参数,以实现轴测投影。 (3)消隐 计算每个面的外法向量,与视向量进行点积,给该面的可见性属性赋值。 (4)投影变换
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-04
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:bzstl3849
  1. 二维图形变换与裁剪

  2. 显示一个飞机:(飞机各顶点的坐标存放在数组中) (1)按比例缩小或放大.缩放比例由键盘输入,缩放的参考点由用户确定;(2)旋转.由键盘输入旋转角度和旋转中心;(3)由用户确定一个矩形裁剪窗口的位置和大小,保留窗口里的图形,抹去其余部分;
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-12-20
    • 文件大小:1024
    • 提供者:onansheng
  1. 3维图形的变换报告 含源代码

  2. 计算机图形 3维图形的变换报告 含源代码 很全包括图和心得都有。很不错。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-11-25
    • 文件大小:388096
    • 提供者:zuodebaobao
  1. C#二维三维图形绘制工程实例宝典 随书光盘

  2. 第2章 图形基础 34 2.1 笔和画刷 34 2.1.1 pen 类 34 2.1.2 brush 类 35 2.2 基本图形形状 37 2.2.1 点 37 2.2.2 直线和曲线 37 2.2.3 矩形、椭圆形和圆弧形 40 2.2.4 多边形 42 2.3 颜色 44 2.4 双倍缓存 66 第3章 坐标系统和颜色变换 69 3.1 坐标系统 69 3.2 颜色变换 77 第二部分 二维图形的基本算法 第4章 二维矩阵和变换 82 4.1 矩阵基础和变换 82 4.2 齐次坐标 82
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-03-19
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:coolspen
  1. 用 matlab 实现计算机图形学的图形的二维、三维变换.rar

  2. 1.编写一段代码,绘制一个球体,然后平移(利用hold on把变换前后的球体放在同一个figure中) 2. 编写一段代码,绘制一个柱体,然后绕x轴旋转60° 3. 用sphere生成多面体,然后对其进行错切变换 4.程序先绘制一个长方体,然后隔0.1秒又绘制出另一个围绕z轴旋转i角度的长方体, 循环中每次(每个顶点)都被旋转矩阵变换成新的顶点。把变换矩阵改成围绕x轴的旋转矩阵、y轴旋转的 变换矩阵, 5. 透视投影和平行投影
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2020-05-12
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_43414344
  1. 3维图形旋转,使用旋转矩阵算法

  2. 本3d模型在多方面查找出最合适的可用的程序改编而来,里面的3d模型是C#语言纯代码编写建立,无需任何模型插件,里面运行3维旋转矩阵对模型的空间位置坐标进行变换实现3维旋转,算法适用于任何语言,代码注释清晰,移植性好,可以将算法思想快速移植到各种开发平台(java、pathon等),不好用,找我!
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-03-14
    • 文件大小:218112
    • 提供者:qq_37271216
  1. 应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统.pdf

  2. 应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统pdf,应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统山国利技记又在线 http://www.paperedu.cn 方法,通过定义复杂几何实体模型类,利用Open 提供的多边形镶嵌工具米实现任意已知截面不规则 物体的三维自动生成,具体如图3所示。 图形机器人的运动是建立在机器人各关节坐标 其中 为平面的单位法矢量, 变换矩阵的基础上的。机器人的坐标变换一般是采 用齐次坐标变换的方法。首先确定机器人的基坐标 为平面上一点的 系,然后根据机器人手臂各连杆之
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-09
    • 文件大小:336896
    • 提供者:weixin_38744270
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