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34基本光栅图形算法
34基本光栅图形算法,用openGL实现
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-26
文件大小:4194304
提供者:
zhiweiofli
数据挖掘--概念与技术
目录 第一章 引言 ......................................................................................................................................................... 8 1.1 什么激发数据挖掘?为什么它是重要的?.............................................................
所属分类:
Web开发
发布日期:2010-09-06
文件大小:1048576
提供者:
huanghyw
GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar
本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
所属分类:
硬件开发
发布日期:2012-02-07
文件大小:61865984
提供者:
on__no
GPU编程与 CG语言 中文版(1)
第1章 绪论............................................................................................................13 1.1 Programmable Graphics Processing Unit发展历程....................................13 1.2 GPU VS CPU..................................
所属分类:
C
发布日期:2014-04-11
文件大小:2097152
提供者:
u011481395
OpenGL_参考手册.rar
译 者 序 近年来,随着计算机技术的进步,我们跨入了一个三维时代,各种扣人心弦的三维游戏、能数字化地显示天气变化的气象服务、震撼人心的3D数字化特殊效果,无不使我们体验到三维世界的全新感觉。可视化、计算机动画、虚拟现实是当今图形学领域的三大热门话题,它们的技术核心都是三维图形。 1992年7月,SGI公司首次发布了作为三维图形编程接口的OpenGL。目前它已成为国际上通用的开放式三维图形标准。一方面,OpenGL规范由ARB(OpenGL Architecture Review Board,O
所属分类:
管理软件
发布日期:2019-08-21
文件大小:2097152
提供者:
drjiachen