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搜索资源列表

  1. 3D图形学算法demo

  2. 学习计算机图形学时,参考一些其他代码(raytrace的教程和代码、Graphics3D代码、Povray的代码等)实现的图形学基本算法。主要是光线跟踪的基本算法、z缓冲区算法消隐的实现等。实现使用简单的脚本文件配置场景。由于是边学习边实践,错误不少,编码也比较粗糙,还有诸多不完善的地方。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-10-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:astrosky
  1. 3D计算机图形学(OpenGL版)原版英文pdf及其源代码

  2. 本书介绍了3D计算机图形学的基础知识,包括计算机图像的概念和实现,从“计算机图形学的数学基础”到“表示和绘制”,再到“基于图像的绘制和照片建模”,最后讨论了计算机动画技术(包括连接结构、碰撞检测、粒子动画等)。此外,本书还涵盖了计算机图形学的新进展,包括高级辐射度方法、动画、预计算技术等。 除了英文pdf外,我也将所有能找到的该书的源代码打包上传了,希望对学习三维图形学的人们有点帮助
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-29
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:csstu
  1. 计算机图形学源码,一个学期的心血

  2. 对3d图形的绘制,纹理映射,环境映射,旋转、平移以及边框颜色的改变···对学习opengl的同学应该有所帮助
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zy70649111
  1. java 3D(计算机图形学)

  2. 计算机图形学课(Java、Java 3D与计算机几何设计-高新瑞编)这本书的主要程序代码,希望对大家有点用
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-12-08
    • 文件大小:25600
    • 提供者:wszhm112
  1. 3D数学基础图形与游戏开发pdf

  2. 3D游戏必看,很不错!本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2011-02-24
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:Logol_Van
  1. Directx9.0教程(中文版)、3D数学基础图形与游戏开发

  2. directx9.0教程中文版以及源码;3D数学基础图形与游戏开发
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-04-23
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:whd0810
  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法中英文+源代码

  2. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法2ed&3ed;中英文pdf+3ed源代码 作者 Eric Lengyel 内容介绍:   本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。      本书要求读者已具备三角学及计算机方法
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-02
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:dog321321
  1. 3D计算机图形学

  2. 本书介绍了3D计算机图形学的基础知识,包括计算机图像的概念和实现,从“计算机图形学的数学基础”到“表示和绘制”,再到“基于图像的绘制和照片建模”,最后讨论了计算机动画技术(包括连接结构、碰撞检测、粒子动画等)。此外,本书还涵盖了计算机图形学的新进展,包括高级辐射度方法、动画、预计算技术等。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-08-19
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:mathstar
  1. 3D计算机图形学002

  2. 本书介绍了3D计算机图形学的基础知识,包括计算机图像的概念和实现,从“计算机图形学的数学基础”到“表示和绘制”,再到“基于图像的绘制和照片建模”,最后讨论了计算机动画技术(包括连接结构、碰撞检测、粒子动画等)。此外,本书还涵盖了计算机图形学的新进展,包括高级辐射度方法、动画、预计算技术等。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-08-19
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:mathstar
  1. 3D计算机图形学003

  2. 本书介绍了3D计算机图形学的基础知识,包括计算机图像的概念和实现,从“计算机图形学的数学基础”到“表示和绘制”,再到“基于图像的绘制和照片建模”,最后讨论了计算机动画技术(包括连接结构、碰撞检测、粒子动画等)。此外,本书还涵盖了计算机图形学的新进展,包括高级辐射度方法、动画、预计算技术等。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-08-19
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:mathstar
  1. 计算机图形学-OpenGL-源代码

  2. 本书介绍了3D计算机图形学的基础知识,包括计算机图像的概念和实现,从“计算机图形学的数学基础”到“表示和绘制”,再到“基于图像的绘制和照片建模”,最后讨论了计算机动画技术(包括连接结构、碰撞检测、粒子动画等)。该书的源代码打包上传了,希望对学习三维图形学的人们有点帮助
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-18
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:goopoopoo
  1. 图形学复习提纲及答案.

  2. 计算机图形学研究的主要内容有哪些?   研究图形图像的计算机生成、处理和显示 2 .图形学中的图形特点是什么?图形图像有什么区别? 图形主要是用矢量表示,图像则是由点阵表示 3.计算机图形学发展的主要阶段包括哪些?   字符显示->矢量显示->2D光栅显示->3D显示->新的计算机形式 4.计算机图形学主要应用哪些方面?你对哪些领域比较熟悉? 计算机辅助设计、可视化技术、虚拟现实、地理信息系统、计算机动画与艺术
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2013-01-06
    • 文件大小:41984
    • 提供者:szjsff_bo
  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

  2. 本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。      本书要求读者已具备三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等。本书对于游戏
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-01-22
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:xiaochongzi520
  1. 3D计算机图形学

  2. 很经典、很详细的的一本介绍三维计算机图形学的书籍
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-11-03
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:peter123321
  1. 3D计算机图形学(OpenGL版)

  2. 本书介绍了3d计算机图形学的基础知识,包括计算机图像的概念和实现,从“计算机图形学的数学基础”到“表示和绘制”,再到“基于图像的绘制和照片建模”,最后讨论了计算机动画技术(包括连接结构、碰撞检测、粒子动画等)。此外,本书还涵盖了计算机图形学的新进展,包括高级辐射度方法、动画、预计算技术等。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-07-05
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:wchicho
  1. 计算机图形学大作业C++代码(MFC)终极版

  2. 计算机图形学大作业终极版!!!包括2D和3D,2D包括直线、圆、多边形画法和填充、曲线、曲面的多种方法,弹球反射、图形变换(对称、旋转),亮点是,画完图形可以鼠标拖动修改;3D包括画小房子,灯光效果,这是我自己写的代码,亲测可用,各种功能应有尽有,由于太全面,所以只能要高分了,请各位谅解。。。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-12-11
    • 文件大小:226304
    • 提供者:u011283536
  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

  2. 本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。   本书要求读者已具备三角学及其计算方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分议程和泰勒级数等。本书牟于游戏设计
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-27
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:d04421024
  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

  2. 本书从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。本书给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。相对于第2版而言,本书第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照最新的高级着色语言规范对着色器代码做了修改。本书要求读者具备一定的三角学
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-05-29
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:u013112160
  1. 计算机图形学3D校园场景.zip

  2. vc6.0运行,计算机图形学的期末课程设计大作业,有部分功能没有很好的实现,但是基本功能比如视角切换,雾化、环境光开关都实现了,纹理也使用了,
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-01-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_44063943
  1. 斯坦福龙、斯坦福兔子 、弥勒佛 、犹他茶壶等等经典图形学3D模型Obj格式

  2. 这些是计算机图形学经典图形学3D模型,使用的是obj的格式 斯坦福龙、斯坦福兔子 、弥勒佛 、犹他茶壶等等
  3. 所属分类:VR

    • 发布日期:2020-10-12
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:chenweiyu11962
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