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  1. 3D游戏编程大师技巧(中)

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-02
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:iceman5555
  1. 3D游戏编程大师技巧

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qz2591610
  1. 3D游戏编程实例源代码

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-24
    • 文件大小:814080
    • 提供者:z2003202
  1. Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#

  2. Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C# by Lynn Thomas Harrison 导言 —— 我自学游戏设计和3D可视化很多年了。我的书架上充满了程序设计、游戏开发,以及各种图形APIs的书籍。许多书籍都在介绍DirectX或者OpenGL的方方面面。相当多的书也专注于使用一种或者几种这样的技术来创建游戏的一个组成部分。 对于游戏引擎设计的书,我是从来没有发现一本。我想要一个面向对象的,可以重用的软件包,并
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-01-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:guafeng
  1. 3D游戏编程大师技巧_Part_2(pdf)

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-31
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:luy_831
  1. 3D游戏编程大师技巧_Part_4(pdf)

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-31
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:luy_831
  1. 3D游戏引擎个人Demo--详细介绍和效果图片

  2. 对3D游戏引擎个人Demo(运行程序可以在本人的CSDN的下载频道下载)的详细介绍和运行效果截图 DX版本:DirectX 9.0 (2003 summer)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-10-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:stliang13
  1. 3D游戏编程大师技巧(中).part1.rar

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-04-15
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:kinefei
  1. 3D游戏编程大师技巧(中).part2.rar

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-04-15
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:kinefei
  1. Fuel Game Engine(FGE)1.3版游戏引擎

  2. Fuel Game Engine,简称FGE。它是一款免费的、具有商业品质的免费游戏引擎,主用于游戏产品和部分非游戏产品(3D/2D渲染产品)。不用扩展即可直接用于游戏项目开发。以DirectX做为渲染层,体积小巧、扩展性强、效率高。集中了大量目前现有FGE开发成员参与开发的、已上市游戏的优点结合体,并对其优化。齐全的工具,方便且易学易用,轻松扩展给超大型游戏项目使用。FGE客户端体系可运行于WINDOWS下各平台,服务端体系不局限。FGE的原始开发环境建立在VS2005 c++编译器,使用C
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2012-04-03
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:elajondear
  1. SmartC#3D引擎V0.1源码2012929

  2. SmartC#3D引擎V0.1源码 功能介绍: 这是一个完全用C#写的引擎,全部是自己实现的,大约有1万行代码。 目标是构造一个健壮、高效、动态的3D引擎(不仅限于游戏)。渲染框 架借鉴了OGRE/Axiom,去掉了跨平台和跨图形API的能力并尽量使用 DirectX自带的功能,结构得到了很大的简化。 操作说明: 例子中W,A,S,D是行走,按住Shift能快走,走到左边的方块堆可以点 鼠标左键发射子弹打倒方块。按R键重新摆放方块堆。 注意: 开发环境为Visual Studio 2005
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-09-29
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:ss_geng
  1. 3D游戏编程大师技巧

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-04-07
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:gfdgdfgdg
  1. 3D游戏编程大师技巧.part2

  2. 【内容简介】 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-26
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:iamzealotwang
  1. 游戏编程--大师技巧

  2.  第一部分 Windows编程基础   第一章 无尽之旅    历史一瞥    设计游戏    游戏类型    集思广益    设计文档和情节图板    使游戏具有趣味性    游戏的构成    常规游戏编程指导    使用工具    从准备到完成一使用编译器    实例:FreakOut    总结   第二章 Windows编程模型    Windows的历史    多任务和多线程    按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法    世界上最简单的Windows程序    真实的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-08
    • 文件大小:217088
    • 提供者:welcomejzh
  1. FGE游戏引擎

  2. Fuel Game Engine,简称FGE。它是一款免费的、具有商业品质的免费游戏引擎,主用 于游戏产品和部分非游戏产品(3D/2D渲染产品)。不用扩展即可直接用于游戏项目开发。 以DirectX做为渲染层,体积小巧、扩展性强、效率高。集中了大量目前现有FGE开发成员参 与开发的、已上市游戏的优点结合体,并对其优化。齐全的工具,方便且易学易用,轻松扩 展给大型游戏项目使用。FGE客户端体系可运行于WINDOWS下各平台,服务端体系不局限。 FGE的原始开发环境建立在VS C++编译器,使用C
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-04-19
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:u014793292
  1. 最新3D游戏开发技术大全

  2. 游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;第7~11章
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-04-25
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:baidu_14925861
  1. 3D游戏编程大师技巧

  2. 3D游戏编程大师技巧是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对《3D游戏编程大师技巧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-06-04
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:wsh1992o
  1. 3D游戏编程大师技巧

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-01-05
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:sinat_26609085
  1. 基于DirectX的3D游戏设计与实现

  2. 本文首先介绍了国内外游戏研究发展状况以及游戏引擎的发展及其重要 性。研究了图形编程接口 DirectX(DirectX9.0c)。接着对游戏引擎做了详细的 分析,引擎内核主要提供渲染系统、场景管理、物理系统、人工智能等主要功 能。本文在此框架下对 3D 游戏引擎的主要功能模块做了研究和探讨,并在最 后设计开发了一个 3D 赛车游戏作为实践。
  3. 所属分类:C++

  1. 开源3D游戏引擎 HXEngine

  2. 开源3D游戏引擎 HXEngine 支持FBX模型加载、骨骼动画、数学库、UI字体、DDS/PNG加载、相机系统、光照、材质、阴影、SKYBOX、FOG、场景可配置化、编辑器、可渲染单位排序、动态批处理 GLSL:支持多光照、雾、ShadowMap、法线贴图、细节贴图等的shader
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-07-31
    • 文件大小:37
    • 提供者:huangx916
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