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  1. andorid 3D物理传感器游戏 小球快跑

  2. andorid 3D物理传感器游戏 小球快跑
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-01-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jjkkason
  1. 温度传感器在笔记本电脑的应用

  2. 由于计算机效能不断的推陈出新,愈来愈多的功能被整合到计算机中。因此,计算机的处理量与日俱增,这些资料包含多媒体数据及3D动画资料。为了满足大量的数据处理需求,愈来愈多的芯片组被放入主机中,同时,CPU及芯片组的工作频率也不断提高。更多的芯片组及更快的时钟频率意味着更多热量的产生。 对于笔记本电脑,用户除了要求系统具有更好的效能外,在外观上,还要求轻、薄、小,这是设计人员所面临的另一挑战。在有限的空间内,如何耗散系统所产生的热量是一个棘手问题。如何兼顾系统效能、系统舒适度 (包括笔记本电脑外壳的
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2011-02-23
    • 文件大小:197632
    • 提供者:xbmcu
  1. android 3D物理传感器游戏

  2. 3D物理传感器游戏
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-02-24
    • 文件大小:154624
    • 提供者:liujunvy89
  1. 3D物理传感器游戏——小球快跑

  2. 3D物理传感器游戏——小球快跑 源代码源代码源代码源代码源代码
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-04-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yangsiyu11
  1. 3D物理传感器游戏--小球快跑

  2. 本案例是一款Android3D物理传感器小球快跑游戏。是一款很不错的传感器游戏,简单,易懂!适合感兴趣的Android游戏开发者学习。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-07-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ch_984326013
  1. 基于激光3D扫描的工件磨损程度自动测量系统项目方案

  2. 基于激光二维传感器的工件磨损程度自动测量系统项目方案
  3. 所属分类:交通

    • 发布日期:2011-07-19
    • 文件大小:703488
    • 提供者:picasso314
  1. android 小球快跑源代码 3D物理传感器游戏

  2. android 小球快跑源代码 3D物理传感器游戏
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-11-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jianhao84
  1. 3d物理传感器游戏之小球快跑andriod,手机游戏,java源码

  2. 3d物理传感器游戏之小球快跑andriod,手机游戏,java源码
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ly868
  1. Android3D物理传感器的例子

  2. 想了解Android3D吗,这就是一个很好的有关传感器在3D的应用,有兴趣的朋友快下载啊!
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:freedomgm2
  1. 基于MSP430的3D无线鼠标代码和设计方案

  2. 基于3轴的加速度传感器MMA8452的3D鼠标,在一般模式下,可以突破桌面的二维的限制,悬浮在空中操作,进行对屏幕上下左右的鼠标移动,实现单击、双击、右击功能,便于PPT演讲者的演讲,而不需要限定在一般的桌面限制;在游戏模式下(以CS为例),可以实现游戏场景中的前后上下左右等全方位立体移动,从而使用户获得全新的用户体验。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-14
    • 文件大小:701440
    • 提供者:yaoshuiyun2012
  1. 迷宫重力球3d

  2. 方向重力传感器,地图设计器源代码,3维立体环境演示3d,opengl es渲染引擎,场景模拟
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-04-10
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:javadill
  1. 基于Kalman滤波的姿态传感器算法代码

  2. 把加速度传感器、陀螺传感器、磁罗盘传感器的3D采样值,通过Kalman滤波算法实现参数整合,得到3D姿态参数。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-06-03
    • 文件大小:199680
    • 提供者:joey_wu
  1. BMA250 3D传感器

  2. BMA250 3D传感器,超小,12脚的LGA封装,XYZ三轴,低 g 加速度传感器和数字接口,针对低功耗电子消费品。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-11-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:stone6917713
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:zsxzy
  1. labview动作3D感应系统

  2. 使用zigbee+加速度传感器 感应动作 通过串口传达电脑主机 控制电脑3d动作效果,此程序为labview上位机程序。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-01-19
    • 文件大小:379904
    • 提供者:jinjjjjgame
  1. 《基于RGB-D传感器的3D室内模型创建》摘要

  2. 本项目提出了一种基于Kinect(RGB-D传感器)的成本低廉、快速精准且操作简便的三维重建方法。首先对Kinect彩色摄像机进行标定,获取摄像机的内参数矩阵,并将深度摄像机与彩色摄像机对齐;使用了一种新的基于联合双边滤波的帧间滤波算法,对原始深度图像进行该滤波处理;通过PCL获取点云,并利用ICP算法完成点云精确配准,得到拼接的三维点云图。实验结果表明,该方法能够快速精准地创建3D室内模型。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-09-18
    • 文件大小:385024
    • 提供者:kh1445291129
  1. Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例 完整源码下载

  2. 本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-12-01
    • 文件大小:57
    • 提供者:good3651
  1. Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例

  2. 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-02-13
    • 文件大小:48
    • 提供者:a411178010
  1. 规划3D传感器网络中移动锚的避障轨迹

  2. 本地化在无线传感器网络的许多应用中起着重要作用。 近年来,移动锚辅助定位方法成为有希望的方法,而锚的移动轨迹规划是这些方法中一个有趣且基本的问题。 提出了三维无线传感器网络的避障轨迹规划方法。 在将网络划分为网格之后,提出了一种采用贪婪策略的深度优先搜索算法来获得近似最短路径,并提出了一种基于三角函数的定位方法来估计传感器节点的位置。 仿真表明,该方法几乎可以获得最佳路径,并且可以对几乎所有传感器节点进行定位。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:433152
    • 提供者:weixin_38590738
  1. 海洋环境中水下传感器网络的部署算法

  2. 水下传感器网络将在不久的将来找到许多海洋应用,而3D传感器网络中的部署问题目前尚未引起足够的重视。 为了最大化网络寿命,提出了一种海洋环境中水下传感器网络的部署算法(UDA)。 UDA可以确定并选择最佳的群集形状,然后将空间划分为层和群集,同时保持完整的覆盖范围和完整的连接性。 另外,更靠近接收器的节点有可能承担更大的数据中继任务。 UDA会根据潜在的中继差异在不同的层设置不同的节点部署密度。 仿真结果表明,UDA可以选择合适的群集形状来大致获得最大的水下无线传感器网络寿命。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:632832
    • 提供者:weixin_38751014
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