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资源分类
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C#写的3D杀号源程序
自己用C#写的,大家参考,类写得差不多了,可以再改改
所属分类:
C#
发布日期:2007-07-27
文件大小:309248
提供者:
yiyumeng
以前用VB写的3D组号及杀号的工具
可以很有效的组号,杀号,完全可以自己控制,是用VB做的,现在正在用C#重写一下加强版的,所以把早期的发出来给大家提一下意见.带有历史数据库
所属分类:
VB
发布日期:2007-08-11
文件大小:106496
提供者:
yiyumeng
C语言程序设计标准教程
适用于初第七章:结构与联合 结构类型定义和结构变量说明 在实际问题中,一组数据往往具有不同的数据类型。例如, 在学生登记表中,姓名应为字符型;学号可为整型或字符型; 年龄应为整型;性别应为字符型;成绩可为整型或实型。 显然不能用一个数组来存放这一组数据。 因为数组中各元素的类型和长度都必须一致,以便于编译系统处理。为了解决这个问题,C语言中给出了另一种构造数据类型——“结构”。 它相当于其它高级语言中的记录。 “结构”是一种构造类型,它是由若干“成员”组成的。 每一个成员可以是一个基本
所属分类:
C
发布日期:2009-05-22
文件大小:27648
提供者:
fanhaoqiang
C语言程序设计经典例子
适用于初 经典c程序100例==1--10 【程序1】 题目:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少? 1.程序分析:可填在百位、十位、个位的数字都是1、2、3、4。组成所有的排列后再去 掉不满足条件的排列。 2.程序源代码: #include "stdio.h" #include "conio.h" main() { int i,j,k; printf("\n"); for(i=1;i< ;5;i++) /*以下为三重循环*/ for
所属分类:
C
发布日期:2009-05-22
文件大小:6144
提供者:
fanhaoqiang
DOS功能调用---------
AH 功能 调用参数 返回参数 00 程序终止(同INT 20H) CS=程序段前缀 01 键盘输入并回显 AL=输入字符 02 显示输出 DL=输出字符 03 异步通迅输入 AL=输入数据 04 异步通迅输出 DL=输出数据 05 打印机输出 DL=输出字符 06 直接控制台I/O DL=FF(输入) DL=字符(输出) AL=输入字符 07 键盘输入(无回显) AL=输入字符 08 键盘输入(无回显) 检测Ctrl-Break AL=输入字符 09 显示字符
所属分类:
C
发布日期:2009-05-24
文件大小:133120
提供者:
yesor
用C编写班级成绩管理系统
设计课题一:班级成绩管理系统 一、 问题描述: 对一个有N个学生的班级,每个学生有M门课程。该系统实现对班级成绩的录入、显示、修改、排序、保存等操作的管理。 二、功能要求: 1、本系统采用一个结构体数组,每个数据的结构应当包括:学号、姓名、M门课程名称。 2、本系统显示这样的菜单: 请选择系统功能项: a、 成绩录入 b、 成绩显示 c、 成绩保存 d、 成绩排序 e、 成绩修改(要求先输入密码) f、 成绩统计 (1) 显示每门课程成绩最高的学生的基本信息 (2) 显示每门课程的平均成绩 (
所属分类:
C
发布日期:2009-06-18
文件大小:120832
提供者:
fengyeyihao
StrongOD v0.2.6
OllyDBG v1.10 plugin - StrongOD v0.2.6 by 海风月影[CUG] ==================================================================== [2009.09.01 v0.2.6.413] 1,添加加载微软符号库的选项 2,Cmdbar增加命令MSG,显示消息号 [2009.08.26 v0.2.6.410] 1,集成Command Bar功能(快捷键改成ALT+F1),可以抛弃cmdbar插件
所属分类:
网络攻防
发布日期:2009-09-11
文件大小:215040
提供者:
wumao123
DOS功能调用.doc
AH 功能 调用参数 返回参数 00 程序终止(同INT 20H) CS=程序段前缀 01 键盘输入并回显 AL=输入字符 02 显示输出 DL=输出字符 03 异步通迅输入 AL=输入数据 04 异步通迅输出 DL=输出数据 05 打印机输出 DL=输出字符 06 直接控制台I/O DL=FF(输入) DL=字符(输出) AL=输入字符 07 键盘输入(无回显) AL=输入字符 08 键盘输入(无回显) 检测Ctrl-Break AL=输入字符 09 显示字符
所属分类:
C
发布日期:2010-05-10
文件大小:133120
提供者:
dragon8847
delphi 开发经验技巧宝典源码
第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
所属分类:
其它
发布日期:2010-08-12
文件大小:20000000
提供者:
tonnylucky
delphi 开发经验技巧宝典源码03
第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
所属分类:
其它
发布日期:2010-08-12
文件大小:19922944
提供者:
tonnylucky
delphi 开发经验技巧宝典源码04
第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
所属分类:
其它
发布日期:2010-08-12
文件大小:19922944
提供者:
tonnylucky
delphi 开发经验技巧宝典源码05
第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
所属分类:
其它
发布日期:2010-08-12
文件大小:19922944
提供者:
tonnylucky
evo 3D写号软件合集
evo 3D写号软件合集 EVO 3D CDMA写号必备工具 简单易用 不可多得
所属分类:
Android
发布日期:2011-11-12
文件大小:45088768
提供者:
yywzq
QPST 写号 完全版 亲测可用
QPST 写号 完全版 亲测可用 与各大论坛写号教程配套 HTC EVO 3D C版亲测 可用
所属分类:
Android
发布日期:2011-11-17
文件大小:7340032
提供者:
sunleibbq
EVO 3D写号
EVO 3D写号教程,方便需要写号的朋友。
所属分类:
Android
发布日期:2012-01-04
文件大小:442368
提供者:
zbkl008
EVO 3D 改局用户写号教程+QPST不能写入3G的解决方法.pdf
EVO 3D 改局用户写号教程+QPST不能写入3G的解决方法.pdf
所属分类:
系统集成
发布日期:2012-04-11
文件大小:759808
提供者:
zxh790729
VC6 3D选号过滤源代码
VC6 3D选号过滤源代码 课程作业时写的
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-04-23
文件大小:535552
提供者:
a190281041
NGUI2.6.5b Unity3d开发必备 截止9月10号,最新版本NGUI Next-Gen UI (NGUI),2.6.5!
NGUI是unity的一个插件,使用它来制作你的游戏UI必定将事半功倍。为什么这么说呢?首先我们说说GUI与NGUI的区别,GUI是Unity自带的绘制界面工具,它的成像原理是基于表层的,所以执行效率非常的低,并且没有提供复杂的UI的接口,就算开发者硬着头皮写上去只能让UI的执行效率更低。然而NGUI 完全依赖与3d就好比在游戏世界中的摄像机直直的照射在一个平面中,在平面之上再去绘制自己的UI,所以它的执行效率会非常高
所属分类:
iOS
发布日期:2013-09-16
文件大小:11534336
提供者:
maojudong
串口屏LUA例程-控件读写和操作的函数说明V1.0.pdf
串口屏LUA例程-控件读写和操作的函数说明V1.0.pdf(本文将介绍大彩LUA脚本API函数中的回调函数使用方法,以及调用回调函数的注意事项。)广州大彩光电科技有限公司 LUA教程常用的回调函数使用v10 目录 1.适合范围 2.开发环境版本 3.概述 4.参考文档 错误!未定义书签 工程设计 5.1素材准备… 5.2LUA编辑器. 53API函数说明 54教程DFMO说明 541函数 on init0 错误!未定义书签 542函数 on systick( 543函数 on timer( ti
所属分类:
嵌入式
发布日期:2019-10-12
文件大小:2097152
提供者:
weixin_43815099
CSS-Inspiration:CSS灵感,在这里找到写CSS的灵感!-源码
这里可以让你寻找到使用或者是学习CSS的灵感,以分类的形式,展示不同CSS属性或不同CSS使用CSS来解决的各种方法。 在线预览 布局(Layout) 阴影(box-shadow,drop-shadow) 伪类/伪元素 滤镜(滤镜) 边框(边框) 背景/梯度(线性渐变/径向渐变/圆锥渐变) 混合模式(mix-blend-mode / background-blend-mode) 3D 动画/过渡(过渡/动画) 剪切路径 文本类 综合 CSS涂鸦 SVG iCSS前端趣闻 想获得到最
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-23
文件大小:360448
提供者:
weixin_42129412
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