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  1. C#写的3D杀号源程序

  2. 自己用C#写的,大家参考,类写得差不多了,可以再改改
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2007-07-27
    • 文件大小:309248
    • 提供者:yiyumeng
  1. 以前用VB写的3D组号及杀号的工具

  2. 可以很有效的组号,杀号,完全可以自己控制,是用VB做的,现在正在用C#重写一下加强版的,所以把早期的发出来给大家提一下意见.带有历史数据库
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2007-08-11
    • 文件大小:106496
    • 提供者:yiyumeng
  1. C语言程序设计标准教程

  2. 适用于初第七章:结构与联合 结构类型定义和结构变量说明   在实际问题中,一组数据往往具有不同的数据类型。例如, 在学生登记表中,姓名应为字符型;学号可为整型或字符型; 年龄应为整型;性别应为字符型;成绩可为整型或实型。 显然不能用一个数组来存放这一组数据。 因为数组中各元素的类型和长度都必须一致,以便于编译系统处理。为了解决这个问题,C语言中给出了另一种构造数据类型——“结构”。 它相当于其它高级语言中的记录。   “结构”是一种构造类型,它是由若干“成员”组成的。 每一个成员可以是一个基本
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:27648
    • 提供者:fanhaoqiang
  1. C语言程序设计经典例子

  2. 适用于初    经典c程序100例==1--10 【程序1】 题目:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少? 1.程序分析:可填在百位、十位、个位的数字都是1、2、3、4。组成所有的排列后再去       掉不满足条件的排列。 2.程序源代码: #include "stdio.h" #include "conio.h" main() { int i,j,k; printf("\n"); for(i=1;i< ;5;i++) /*以下为三重循环*/ for
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:6144
    • 提供者:fanhaoqiang
  1. DOS功能调用---------

  2. AH 功能 调用参数 返回参数 00 程序终止(同INT 20H) CS=程序段前缀   01 键盘输入并回显   AL=输入字符 02 显示输出 DL=输出字符   03 异步通迅输入   AL=输入数据 04 异步通迅输出 DL=输出数据   05 打印机输出 DL=输出字符   06 直接控制台I/O DL=FF(输入) DL=字符(输出) AL=输入字符 07 键盘输入(无回显)   AL=输入字符 08 键盘输入(无回显) 检测Ctrl-Break   AL=输入字符 09 显示字符
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-24
    • 文件大小:133120
    • 提供者:yesor
  1. 用C编写班级成绩管理系统

  2. 设计课题一:班级成绩管理系统 一、 问题描述: 对一个有N个学生的班级,每个学生有M门课程。该系统实现对班级成绩的录入、显示、修改、排序、保存等操作的管理。 二、功能要求: 1、本系统采用一个结构体数组,每个数据的结构应当包括:学号、姓名、M门课程名称。 2、本系统显示这样的菜单: 请选择系统功能项: a、 成绩录入 b、 成绩显示 c、 成绩保存 d、 成绩排序 e、 成绩修改(要求先输入密码) f、 成绩统计 (1) 显示每门课程成绩最高的学生的基本信息 (2) 显示每门课程的平均成绩 (
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-06-18
    • 文件大小:120832
    • 提供者:fengyeyihao
  1. StrongOD v0.2.6

  2. OllyDBG v1.10 plugin - StrongOD v0.2.6 by 海风月影[CUG] ==================================================================== [2009.09.01 v0.2.6.413] 1,添加加载微软符号库的选项 2,Cmdbar增加命令MSG,显示消息号 [2009.08.26 v0.2.6.410] 1,集成Command Bar功能(快捷键改成ALT+F1),可以抛弃cmdbar插件
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-09-11
    • 文件大小:215040
    • 提供者:wumao123
  1. DOS功能调用.doc

  2. AH 功能 调用参数 返回参数 00 程序终止(同INT 20H) CS=程序段前缀   01 键盘输入并回显   AL=输入字符 02 显示输出 DL=输出字符   03 异步通迅输入   AL=输入数据 04 异步通迅输出 DL=输出数据   05 打印机输出 DL=输出字符   06 直接控制台I/O DL=FF(输入) DL=字符(输出) AL=输入字符 07 键盘输入(无回显)   AL=输入字符 08 键盘输入(无回显) 检测Ctrl-Break   AL=输入字符 09 显示字符
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-05-10
    • 文件大小:133120
    • 提供者:dragon8847
  1. delphi 开发经验技巧宝典源码

  2. 第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-12
    • 文件大小:20000000
    • 提供者:tonnylucky
  1. delphi 开发经验技巧宝典源码03

  2. 第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-12
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:tonnylucky
  1. delphi 开发经验技巧宝典源码04

  2. 第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-12
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:tonnylucky
  1. delphi 开发经验技巧宝典源码05

  2. 第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-12
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:tonnylucky
  1. evo 3D写号软件合集

  2. evo 3D写号软件合集 EVO 3D CDMA写号必备工具 简单易用 不可多得
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-11-12
    • 文件大小:45088768
    • 提供者:yywzq
  1. QPST 写号 完全版 亲测可用

  2. QPST 写号 完全版 亲测可用 与各大论坛写号教程配套 HTC EVO 3D C版亲测 可用
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-11-17
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:sunleibbq
  1. EVO 3D写号

  2. EVO 3D写号教程,方便需要写号的朋友。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-01-04
    • 文件大小:442368
    • 提供者:zbkl008
  1. EVO 3D 改局用户写号教程+QPST不能写入3G的解决方法.pdf

  2. EVO 3D 改局用户写号教程+QPST不能写入3G的解决方法.pdf
  3. 所属分类:系统集成

    • 发布日期:2012-04-11
    • 文件大小:759808
    • 提供者:zxh790729
  1. VC6 3D选号过滤源代码

  2. VC6 3D选号过滤源代码 课程作业时写的
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-04-23
    • 文件大小:535552
    • 提供者:a190281041
  1. NGUI2.6.5b Unity3d开发必备 截止9月10号,最新版本NGUI Next-Gen UI (NGUI),2.6.5!

  2. NGUI是unity的一个插件,使用它来制作你的游戏UI必定将事半功倍。为什么这么说呢?首先我们说说GUI与NGUI的区别,GUI是Unity自带的绘制界面工具,它的成像原理是基于表层的,所以执行效率非常的低,并且没有提供复杂的UI的接口,就算开发者硬着头皮写上去只能让UI的执行效率更低。然而NGUI 完全依赖与3d就好比在游戏世界中的摄像机直直的照射在一个平面中,在平面之上再去绘制自己的UI,所以它的执行效率会非常高
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-09-16
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:maojudong
  1. 串口屏LUA例程-控件读写和操作的函数说明V1.0.pdf

  2. 串口屏LUA例程-控件读写和操作的函数说明V1.0.pdf(本文将介绍大彩LUA脚本API函数中的回调函数使用方法,以及调用回调函数的注意事项。)广州大彩光电科技有限公司 LUA教程常用的回调函数使用v10 目录 1.适合范围 2.开发环境版本 3.概述 4.参考文档 错误!未定义书签 工程设计 5.1素材准备… 5.2LUA编辑器. 53API函数说明 54教程DFMO说明 541函数 on init0 错误!未定义书签 542函数 on systick( 543函数 on timer( ti
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2019-10-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_43815099
  1. CSS-Inspiration:CSS灵感,在这里找到写CSS的灵感!-源码

  2. 这里可以让你寻找到使用或者是学习CSS的灵感,以分类的形式,展示不同CSS属性或不同CSS使用CSS来解决的各种方法。 在线预览 布局(Layout) 阴影(box-shadow,drop-shadow) 伪类/伪元素 滤镜(滤镜) 边框(边框) 背景/梯度(线性渐变/径向渐变/圆锥渐变) 混合模式(mix-blend-mode / background-blend-mode) 3D 动画/过渡(过渡/动画) 剪切路径 文本类 综合 CSS涂鸦 SVG iCSS前端趣闻 想获得到最
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:360448
    • 提供者:weixin_42129412
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