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  1. 地质体三维建模与可视化技术研究

  2. 传统地质信息的模拟与表达主要采用平面图、剖面图及3D透视制图等方式,不能很好地表达复杂的自然地质现象,使人们难以直接、完整、准确地理解和感受地下的地质构造情况,不能满足工程技术人员对空间分析的需求。3D地学模拟系统(3DGcoscieneesModelingsystem,3DGMs)正是针对传统的地质信息模拟与表达方法的不足和缺陷,借助于计算机和科学可视化技术,直接从3D数字空间的角度去理解和表达地质体与地质环境。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-20
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:liuxiaogis
  1. 3D 可视分析.。。。。。。。。。。。。

  2. 3D 可视分析。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-02-27
    • 文件大小:1022976
    • 提供者:wufeix2010
  1. ArcGIS 3D可视分析

  2. (1)对地理数据进行透视观察、三维浏览; (2)熟悉ArcScene 用户界面; (3)了解制作飞行动画基本操作。 (4)如何将图像作为纹理贴在地形表面;
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-02-06
    • 文件大小:604160
    • 提供者:wlp2340303
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part01.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part02.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part03.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part04.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part05.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part06.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part07.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part08

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part09

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part10

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:bc578
  1. 3D模型可视化方案

  2. 3D模型可视化方案帮助您轻松高效地实现对三维模型的轻量化转换与浏览协同,在生命周期管理(PLM)、产品数据管理(PDM)等,需要对三维数据进行可视化的系统中拥有广泛运用。
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2012-04-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhuhm_evget
  1. 基于三维仿真的空间可视分析研究与实现

  2. 基于三维仿真的空间可视分析研究与实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-10-21
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:mingming315
  1. 基于“三图法”煤层顶板突水动态可视化预测

  2. 在煤炭资源开发过程中,矿井突水灾害对安全生产构成很大威胁,而现有技术方法缺乏对突水灾害发生过程的时空表达。基于"三图法",分析并设计了煤层顶板突水三维动态可视化系统的实现方法。通过构建3D地质模型及"三图",以确定煤层开采模拟区域及突水点位置的各种候选方案,真实反映煤层开采过程中可能发生的实际复杂情况。在此基础上,经过地下水模拟、可视化预处理、刚体碰撞检测响应等,实现垮裂带及地下水流场的动态模拟分析。以内蒙古自治区中西部某矿为例,依据矿区数据,进行了煤层顶板突水动态可视化预测,为企业提供了一个了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38678796
  1. 通过属性分析和3D可视化进行适度解释,以了解巴基斯坦上印度河盆地中部Potwar的Balkassar油田的深远前景

  2. 巴尔卡萨(Balkassar)是一个古老的领域,具有巨大的潜力。 2d,3d地震和较早的年份表明,巴尔卡萨(Balkassar)由两个折叠组成,赋予了心形的几何形状。 似乎始于始新世初期的Bhadrar地层可能会提供商业生产,而该构造的东部裂片(尚未开采)的含水率较低,该储层可能至少有3000万桶未采出的石油。 水平钻探有望成为从古近纪油藏中采油的最佳技术。 从Balkassar oxy-1的二叠纪早期的tobra形成也记录了令人鼓舞的含油迹象,但Oxy并未对此进行测试。 Tobra砂岩储层的孔
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-05
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_38653155
  1. 数字文博_ECIOT可视化边缘物联网_V3.0

  2. “数字文博” 是基于3D可视化技术、边缘计算物联网技术与文博馆业务场景深度融合的神经系统。 “神经系统”不仅包含文物数字保护和文博馆大脑, 还需要从大脑到末梢的神经网络,从端点感知、信息传送、大脑分析决策,再到反馈指令、完成行动,需要一个完整的神经网络来实现闭环,这一点有别于通常概念上的智慧大脑, 我们的优势不仅在于大脑,更在于物联网以及终端的联接,所以称之为神经系统。
  3. 所属分类:桌面系统

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:101711872
    • 提供者:weixin_43857063
  1. 随机序列变异逻辑构造的3D可视化方法

  2. 随着Internet安全威胁的不断发展,为了确保信息传输的安全性,在数据通信的通道编码和解码中使用了各种加密和解密。虽然加密需要非常高的表观随机性,但是随机序列却发挥了很大的作用。在密码学中的重要作用。 CA(Cellular Automata)和RC4都包含伪随机数生成器,并且可能分别具有固有属性。 本文提出了一种3D可视化模型(3DVM),以显示来自CA或RC4.keystream的随机序列的空间特征。 描述了该模型的关键组件和核心机制。 分别讨论每个模块及其I / O参数。 以CA的一系列
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:598016
    • 提供者:weixin_38697940
  1. 数据可视化-源码

  2. 数字可视化 欢迎! 此页面充当我的工作组合,在我的个人网站正在建设中时展示了各种可视化/计算技术。 论语网络我用交互式动画社交网络可视化以显示儒家圈子的急剧变化,尤其是在Kong子去世后,人们越来越依赖门徒与公爵和贵族的联系。 博科圣地从2009年到2019年的袭击这个互动式动画空间分析展示了这十年来恐怖组织如何从尼日利亚-尼日尔-乍得边界扩展到尼日利亚其他地区,然后才被迫撤回。 美国公众的两极分化,消极情绪和党派力量根据我一直在研究的2014年中期选举数据集, 3D可视化反映了当时美国舆
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42153793
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