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  1. view morphing VC++程序(OpenCV)—视点合成

  2. 基于视图变形方法的图像插值的视点合成程序,在一些场合需要提供真实接触感觉,可以根据视角位置变化而生成对应视点的视图,提供相应的三维感觉,从而能够“环视”场景中的三维物体。-image interpolation procedures, in some occasions the need to provide access to real sense, it may change position and perspective generation of the corresponding
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-28
    • 文件大小:137216
    • 提供者:waterpearl
  1. 3D立体影像制作软件Stereo Photo Maker 4.3.2版

  2. 三维立体图片制作工具。 Stereo Photo Maker是可以做出各种立体图片的三维立体图片制作软件。 你用手机或数码相机,在靠近的位置对同一场景拍摄两幅模拟人眼视差的独立图像,用Stereo Photo Maker可以方便地合成为你想要的任何格式立体照片。
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2011-10-07
    • 文件大小:983040
    • 提供者:jhcarl0814
  1. 图像技术(IDL)- 前言目录

  2. 本书以图像的处理与分析理论为基础,以图像的实用技术和实现方法为目的,系统全 面的阐述了图像技术的基本原理、基本技术、实用技术和实现方法。全书共 16 章,主要 内容包括:图像技术概述、图像语言工具 IDL、图形图像系统、图像数字化与图像信息、 图像读写与显示、图像运算与变换、图像捕捉与裁剪、图像填充与标注、图像分解与合并、 图像增强与滤波、图像分割(阈值分割、边界检测)、图像贴图与区域分析、图像形态学 分析、图像合成、图像水印、图像变形、图像智能分析、图像报表、创建视频文件、视频 播放器设计与
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-22
    • 文件大小:196608
    • 提供者:cinhoo
  1. 3D摄像头驱动

  2. 3D摄像头驱动,是关于两个摄像头从不同视角图像的合成
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-06-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lianghu3124
  1. 一种基于图像的虚拟视点合成

  2. 一种不需要深度信息的的虚拟视点合成算法,算法中最大特点是不需要相机获取视频流不需要同步
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-12-06
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:xshugen12
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:zsxzy
  1. LayeredSkin 3D翻转,QQ概念版登录窗口等Demo

  2. LayeredForm : 支持窗体动画特效,透明,可以和LayeredControl实现任意透明效果等。。。包含LayeredWindowForm的功能 支持一部分带有Paint事件的普通控件,但是不能实现普通控件的背景透明效果! 控件类:Controls HotKey:支持全局热键绑定,事件驱动,可以开启和关闭 LayeredButton:按钮控件,支持按钮颜色设置,图片按钮,如果只设置一张正常状态下的按钮图片,则有鼠标移入加亮效果和鼠标按下变暗效果。边框设置,文字效果设置。 Layere
  3. 所属分类:C#

  1. 基于3D重建技术的图像合成

  2. 基于3D重建技术的图像合成 ,三维重建,技术论文分享 三维信息的获取、三维场景恢复、合成
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-08-30
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:lvjz
  1. 显示/光电技术中的浅谈3D电视立体成像原理

  2. 我们的两只眼睛相距6-7厘米左右两只眼睛看物体时是从不同角度看到的两个稍有差别的图象,大脑将这两个具有视察的图象合成后形成立体的感觉,立体图像通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体图,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中。但我们平常见到的平面图,由于进入眼睛的是一幅角度完全相同的图象,所以视觉和大脑无法提取画面上物体真实意义上的空间立体感,不能体现其三维关系。而立体影像与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-23
    • 文件大小:81920
    • 提供者:weixin_38737565
  1. 显示/光电技术中的图析双投偏振3D技术

  2. 双投是目前3D较好的方案,但外围成本叠加单单720P都已经远远超出目前单台1080P 3D投影的价格,而且想要好的效果的双1080P投影加上金属幕布费用更是价格不菲!但也支持有动手能力的手上有两台同样投影玩家在这方面作个先导,为大家多作展示双投是运用偏振式3D原理,是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,通过在显示屏幕上加放偏光板,可以向观看者输送两幅偏振方向不同的两幅画面,当画面经过偏振眼睛时,由于偏振式眼睛的每只镜片只能接受一个偏振方向的画面,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:391168
    • 提供者:weixin_38639872
  1. 汽车电子中的汽车车载3D技术应用助力实现安全驾驶

  2. 3D并不是什么新技术,在消费电子领域已有广泛的应用,但在汽车应用中却处于起步阶段,仍需要相关技术和解决方案有所突破。以汽车安全驾驶应用为例,在驾驶过程中,人的视线死角是难以消除的,如果能够对汽车4个方向的高分辨率摄影机影像进行3D合成,以让驾驶员根据不同驾驶情景自由改变视角,得到更广阔的驾驶视线,就可以准确预测路况,大大降低各种交通事故的发生。采用高分辨率摄像机的驾驶辅助功能全方位立体监视系统就是这样的解决方案,有助于实现安全驾驶。   3D及其在汽车中的应用   3D基于人对空间和物体的认
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:168960
    • 提供者:weixin_38651507
  1. EDA/PLD中的基于FPGA和LCOS技术的3D视频前端处理与显示系统设计

  2. 目前,3D显示已逐渐融入到人们的生活当中,因其能再现真实的三维场景,受到了人们的广泛热爱,红蓝3D图像获取的基本原理如图1所示。摄像头采集同一场景的两路视频图像信号,对其中一路信号只提取图像信号的红色分量;另一路提取图像信号的蓝、绿色合成的青色分量。将两路信号采用同步色差合成算法合成红蓝3D视频图像。目前国内3D电视产业面临的主要问题在于:(1)3D电视芯片的缺少而导致3D片源的短缺;(2)视频处理的复杂度较高;(3)显示与观看效果不佳。为此本文对传统的视频处理过程中色度分量的提取、亮度的增强、
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:421888
    • 提供者:weixin_38638004
  1. 单片机与DSP中的TI新型数字视频解码器利用3D梳状滤波使图像更生动

  2. TI公司近日推出新款数字视频解码器——TVP5160。该产品能够提供最佳的2D和3D梳状滤波、基于时间的修正(TBC)、3D降噪、中频(IF)补偿和480p(逐行)视频等功能,从而改进图像质量。   TI的这款TVP5160视频解码器支持全球主要的广播标准,包括PAL和NTSC。不论视频流是合成的、S视频、分量抑或SCART,TVP5160都能使制造商同时利用诸如降噪和基于时间的修正,为消费者提供质量改进的视频。   TVP5160还采用TI的自适应5线2D梳状滤波器,以及用于来自地面广播和VC
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-29
    • 文件大小:47104
    • 提供者:weixin_38670391
  1. 使用OpenGL实现3D立体显示的程序代码

  2. 由于左眼和右眼观看显示器的角度不同,利用这一角度差遮住光线就可将图像分配给右眼或者左眼,经过大脑将这两幅由差别的图像合成为一副具有空间深度和维度信息的图像,从而可以看到3D图像。完整的实现代码如下所示: 代码如下:#include “stdafx.h”#include “GL/glut.h”#include “stdlib.h”#include “stdio.h”#include “math.h”static int big = 0;static bool isLeftEye = false;#
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_38564990
  1. mp_gan:“使用多投影生成对抗网络从轮廓图像集合中合成3D形状”的源代码-Source code collection

  2. 使用多投影生成对抗网络从轮廓图像集合中合成3D形状 该知识库的主要贡献者包括,,和。 介绍 该存储库为CVPR 2019论文“使用多投影生成对抗网络从轮廓图像集合中合成3D形状”提供了参考实施。 更多信息(包括论文的副本)可以在找到。 引文 如果您使用我们的代码或模型,请考虑引用: conference{Li:2019:S3S, author = {Li, Xiao and Dong, Yue and Peers, Pieter and Tong, Xin}, title = {Synthe
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-24
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_42173205
  1. 3d-photo-inpainting:[CVPR 2020]使用上下文感知的分层深度修补进行3D摄影-源码

  2. [CVPR 2020]使用上下文感知的分层深度修补进行3D摄影 [] [] [ ] 我们提出了一种用于将单个RGB-D输入图像转换为3D照片的方法,即用于新颖视图合成的多层表示,该方法在原始视图中所包含的区域中包含幻觉的颜色和深度结构。我们使用具有显式像素连通性的分层深度图像作为基础表示,并提出一种基于学习的修复模型,该模型以空间上下文感知的方式将新的局部颜色和深度内容迭代地合成到被遮挡的区域中。使用标准图形引擎,可以使用运动视差有效地渲染生成的3D照片。与最先进的技术相比,我们在各种具有挑
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42118011
  1. 通过能量最小化的三维视频进行密集深度图像合成

  2. 密集深度图像对于所有三维(3D)视频系统都是至关重要的,因为它被用来记录其相应彩色图像的所有可见像素的空间坐标。在3D视频系统的非对称框架中,为了节省带宽,通常丢弃位于非关键时间的深度图像。为了构建完整的动态3D场景,需要密集深度图像合成的方法。在本文中,我们针对3D视频的非对称框架提出了一种通过能量最小化的合成方法。在提出的能量函数中处理了基于块的标签和度量函数,并且还提出了一种多标签图结构以最小化能量函数。在实验中,所提出的方法被用于非对称框架中进行验证。实验结果表明,我们的方法可以在所有选
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38747818
  1. 基于元素图像拼接的集成成像计算重构

  2. 针对集成成像技术视角窄的问题,提出了一种在集成成像计算重构中增大视角的方法。根据集成成像原理,利用相邻元素图像之间的相似性,对相邻元素图像单元进行配准、拼接,扩大每个微透镜对应的元素图像区域,以减少重构时所提取像素超过元素图像区域的情况发生,从而扩大了计算重构完整3D图像的视角。相比传统方法,本文方法在观看方向偏离光轴较大,超过传统视角一定范围时,元素图像也可以通过对应的微透镜进行正确合成,但由于计算重构时增加了相邻元素图像的配准、拼接过程,因此计算时间有所增加。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_38751861
  1. AtlasNet:此存储库包含论文“ AtlasNet:学习3D表面生成的Papier-Mâché方法”的源代码。 网络能够从低分辨率点云或图像合成网格(点云+连接性)-源码

  2. AtlasNet AtlasNet:学习3D表面生成的Papier-Mâché方法Thibault Groueix,Matthew Fisher,Vladimir G.Kim,Bryan C.Russell,Mathieu Aubry 在 。 :rocket: 新分支: 安装 此实现使用Python 3.6, , ,Cuda 10.1。 # Copy/Paste the snippet in a terminal git clone --recurse-submodules ht
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42116734
  1. 基于FPGA和LCOS技术的3D视频前端处理与显示系统设计

  2. 目前,3D显示已逐渐融入到人们的生活当中,因其能再现真实的三维场景,受到了人们的广泛热爱,红蓝3D图像获取的基本原理如图1所示。摄像头采集同一场景的两路视频图像信号,对其中一路信号只提取图像信号的红色分量;另一路提取图像信号的蓝、绿色合成的青色分量。将两路信号采用同步色差合成算法合成红蓝3D视频图像。目前国内3D电视产业面临的主要问题在于:(1)3D电视芯片的缺少而导致3D片源的短缺;(2)视频处理的复杂度较高;(3)显示与观看效果不佳。为此本文对传统的视频处理过程中色度分量的提取、亮度的增强、
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38706782
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