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  1. 基于OpenGL的虚拟3D场景构建研究与实践

  2. :OpenGL实现绘图的原理和方法,OpcnGL真实感图形绘 制技术和虚拟3D场景应用程序的构建,导弹飞行虚拟场景系统实例实现中天空场 景生成的研究,地形生成的实现,粒子系统的分析,导弹3D模型的导入研究与实 现,导弹飞行过程的模拟,导弹爆炸效果的模拟,导弹爆炸碎片及尾部烟雾的模拟 研究与实现等主要技术。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-29
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lijun96
  1. 3D导弹模型fbx格式

  2. 自己制作的简单3D导弹模型,可以直接使用;。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-04-29
    • 文件大小:79872
    • 提供者:wangbin_jxust
  1. 3D导弹模型fbx格式

  2. 自己制作的简单3D导弹模型,可以直接使用;。 自己制作的简单3D导弹模型,可以直接使用;。 自己制作的简单3D导弹模型,可以直接使用;。 自己制作的简单3D导弹模型,可以直接使用;。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-08-05
    • 文件大小:17408
    • 提供者:qq_42845404
  1. 受冲击角约束的高超音速导弹三维空间综合制导与控制方法

  2. 研究了滑转(STT)高超音速导弹的一种新的鲁棒三维综合制导与控制(3D-IGC)方法,该方法具有很高的不确定性和严格的冲击角约束。 首先,针对3D-IGC法则的建立,建立了具有更普遍性的非线性状态空间模型。 针对已建成的非线性系统,提出了一种鲁棒的动态逆控制(RDIC)方法来克服传统DIC的鲁棒性不足,然后将其与反推方法结合起来构造基本的3D-IGC定律。 为了避免“术语爆炸”和高频颤动的问题,通过引入动态表面控制和连续逼近方法,进一步提出了一种改进的3D-IGC定律。 通过对高超音速导弹的计算
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38695727