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  1. 3D数学基础+图形与游戏开发

  2. 专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。 本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。 本书内容: 介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-17
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:jydorg
  1. ASP.NET开发典型模块大全(C#)23到26章源码

  2. 因源码总计100多兆,所以分五次下载。 第1章 论坛模块   第2章 博客模块   第3章 播客   第4章 网络硬盘   第5章 在线考试模块   第6章 网站备忘录   第7章 电子邮件发送与接收模块   第8章 在线短消息模块   第9章 网站统计分析   第10章 图书馆管理系统(权限分配)   第11章 会员注册登录模块   第12章 会员密码找回模块   第13章 基于XML技术的留言本   第14章 上传与下载模块   第15章 图片资源管理模块   第16章 搜索引擎模块   
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-07-30
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:pqys3384
  1. 3D数学基础--图形与游戏开发.pdf

  2. --------------------全中文------------------- 内容简介   专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。   本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。   介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-17
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:angei_zlangei_zl
  1. 东南大学Robocup机器人比赛比赛3D仿真组前五名的源代码【第五届】【原创】

  2. ·1.内容简介: --------------------------------------------------------------- 这是一个压缩包,里面是5个文件是东南大学Robocup3D仿真比赛的源代码。对于参加Robocup比赛绝对有帮助。学习别人如何组织代码,这样可以在一个更高的起点进行编程。 建议,对Robocup机器人比赛感兴趣或者东南大学以及其他高校的参赛同学下载学习。否则,会感觉我的文件都不知道什么东西。 -----------------------------
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-02-24
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:wogeguaiguai
  1. 3D游戏开发大全和简介

  2. 主要是3d游戏开发一些东西,呵呵 想和人分享
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-05-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:taobbbb
  1. 3d数学基础图形与游戏开发

  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 第1章 简介 1.1 什么是3D数学 1.2 为什么选择本书 1.3 阅读本书需要的基础知识 1.4 概览 第2章 笛卡尔坐标系统 2.1 1D数学 2.2 2D笛卡尔数学 2.3 从2D到3D 2.4 练习 第3章 多坐标系 3.1 为什么要使用多坐标系 3.2 一些有用的坐标系 3.3 嵌套式坐标系 3.4 描述坐标系 3.5 坐标系转换 3.6 练习 第4
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-16
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:jasonliuvip
  1. ASP.NET开发典型模块大全C16到22章源码.rar

  2. 目录:   第1章 论坛模块 1   1.1 概述 2   1.2 XML数据库设计 2   1.2.1 XML数据库概述 2   1.2.2 XML数据库逻辑结构设计 2   1.3 关键技术详解 3   1.3.1 定义操作XML数据库的参数 3   1.3.2 读取XML中的数据 4   1.3.3 向XML文件中插入数据 6   1.3.4 更新XML文件中的数据 7   1.3.5 删除XML文件中的数据 9   1.4 公共类的封装与设计 11   1.4.1 Web.Config
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-07-24
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:princebacky
  1. 3D游戏开发大全,学习3d用的

  2. 内容介绍: 现在就准备进入游戏开发世界的奇妙旅程!本书是指导您进行3D游戏开发的全面指南。本书提供了3D游戏开发的工具,您使用这些工具可以开发非常优秀的游戏,如第一人称射击游戏、冒险游戏、角色扮演游戏、战略游戏,以及体育游戏等。本书循序渐进地揭示了建立一个全功能的游戏所需的每个步骤,重点介绍了3D游戏的元素、编程概念、Torque Engine、建模、纹理、以及音效和音乐。学习完本书就可以使您梦想成真——成为一名非常优秀的游戏开发人员。\r\n 本书简介\r\n 如果愿意,您可以带...
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-25
    • 文件大小:662528
    • 提供者:anyeyunxue
  1. .Net.Framework3.5开发技术详解

  2. .Net.Framework3.5开发技术详解 完整程度:99%完整 少最后8页 清晰度:一般 格式:PDF 总页数:402 内容简介 《.NET Framework3.5开发技术详解》全面讲解了.NET Framework 3.5开发中各方面的技术要点,共分19章。《.NET Framework3.5开发技术详解》没有对各个功能的工作原理进行深入的揭示,而是采用“知识进述”+“代码示例”的方式,让读者可以快速体验并掌握.NET Framework 3.5的开发方法。 《.NET Framew
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-09-30
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:aboutibm
  1. 学习 3D 模型:Focus On 3D Models.pdf

  2. 《学习 3D 模型》,英文名《Focus On 3D Models》,作者 Evan Pipho,大小 11 Mb,本书是为英文版。内容简介: Aimed at beginning game programmers--preferably with knowledge of C++, algebra, and trigonometry--provides an overview of the most popular 3D modeling file formats and covers ne
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-15
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:defonds
  1. Venus 浏览器 世界上第一款3D浏览器 2010年11月17日发行

  2. Venus 世界上第一款3D浏览器 2010年11月17日发行 【内含PDF操作指南】 如果安装时弹出“runtime error”,请重试安装! 网页界面将以3D全景窗口方式展现?17日的深圳高交会上,以色列VisualDomain软件公司开发的3D浏览Venus全球首发。 记者在发布展示会上了解到,在该款浏览器界面上可以同时呈现多个网络页面。通过移动鼠标,横竖排列整齐的多个页面以滚动方式展现,各页面还可任意放大、缩小,想查看哪个页面时点击放大即可。 “因为多个页面同时呈现,这种直观的浏览方
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-11-24
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:bihaichentian
  1. ArcObjects 3D开发简介

  2. ArcObjects 3D开发简介 ArcObjects 3D开发简介
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-05-28
    • 文件大小:162816
    • 提供者:taozhiweigis
  1. .NETFramework3.5开发技术详解(高清PDF中文版)

  2. 目录: 第1章 .NETFramework3.5简介 1 1.1 .NETFramework3.5在.NET技术体系中的位置 1 1.2 .NET3.5各部分的功能 2 1.3 .NET3.5的组件 3 1.3.1 WindowsPresentaionFoundation(WPF) 3 1.3.2 WindowsCommunicationFoundation(WCF) 5 1.3.3 WorkflowFoundation(WF) 6 1.4 搭建.NET3.5的开发环境 6 1.4.1 在Wi
  3. 所属分类:.Net

  1. android 完全中文版 开发应用详解

  2. 目录: 结构如下,非常详细 第1章 android系统概述 1 1.1 基础知识 1 1.1.1 android开发系统的由来 1 1.1.2 移动电话系统开发模式 2 1.1.3 未来移动电话的功能及android的优势 4 1.2 android的开发工作 6 1.2.1 android移植开发 6 1.2.2 android应用开发 8 1.2.3 android系统开发 9 1.3 android的sdk与源代码 10 1.3.1 基于sdk的android开发 10 1.3.2 基于
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-07-21
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:hehui729273751
  1. Hi3516 DataBrief(产品简介)

  2. 处理器内核 ● ARM Cortex A9@800MHz - 32KB L1 I-Cache,32KB L1 D-Cache - 256KB L2 Cache 视频编码 ● H.264 Baseline Profile编码 ● H.264 Main Profile编码 ● H.264 High profile编码 ● MPEG4 SP编码 ● MJPEG/JPEG Baseline编码 视频编码处理性能 ● H.264编码可支持最大分辨率为 1600万像素 ● H.264多码流实时编码能力:
  3. 所属分类:硬件开发

  1. .Net.Framework3.5开发技术详解.pdf

  2. 目录: 第1章 .NETFramework3.5简介 1 1.1 .NETFramework3.5在.NET技术体系中的位置 1 1.2 .NET3.5各部分的功能 2 1.3 .NET3.5的组件 3 1.3.1 WindowsPresentaionFoundation(WPF) 3 1.3.2 WindowsCommunicationFoundation(WCF) 5 1.3.3 WorkflowFoundation(WF) 6 1.4 搭建.NET3.5的开发环境 6 1.4.1 在Wi
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-10-20
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:q915184486
  1. 大象群简介

  2. 大象.群是网势广告的子公司,具有7年的历史; 7年来我们从一只大象发展成了一群大象,公司聚集了国内互联网制作开发、影视、3d的专业人才50多人,以创意表现见长,并为客户提供具活力的产品表现; 大象.群不断创新完善自身对互联网互动运用的综合能力,建立了影视特效表现创意制作专业团队、三维表现创意制作团队和互联网程序运用开发专业团队,各团队之间互相分工配合,为客户提供全面的动态广告制作服务。 About the team “Elephant – Parade”, a subsidiary compa
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2011-11-02
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:nikchan
  1. J2ME+手机游戏开发技术详解.pdf

  2. 第1章 J2ME概论 1.1 J2ME的基本概念 1.2 CLDC简介 1.3 MIDP应用程序开发 1.4 J2ME 3D概述 1.5 3D手机游戏的分类和设计概要 1.6 本章小结 第2章 开发环境的选择和配置 2.1 WTK 2.5的安装和配置 2.2 手机厂商SDK 2.3 Jbuilder 2006移动开发环境 2.4 Eclipse 3.2.1移动开发环境 2.5 NetBeans 5.5移动开发环境 2.6 本章小结 第3章 游戏开发相关技术 3.1 游戏用户界面(Canvas)
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-11-12
    • 文件大小:496640
    • 提供者:yersterday
  1. OpenGl_ES开发简介

  2. OpenGl技术概述主要介绍了在android平台利用OpenGl_ES进行3D图形开发的几个必要方法和步骤
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-02-19
    • 文件大小:1040384
    • 提供者:idward307
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:zsxzy
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