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  1. java jdk实列宝典 光盘源代码

  2. 内容: 1 转换基本数据类型;运算符;计算阶乘; 2 复数类;java的参数传递;自定义形状类;类的加载顺序;方法和变量在继承时的覆盖和隐藏;排序类; 3数字 数字类;格式化数字;转换数字进制;生成随机数; 4数组和集合 使用Arrays类;动态调整数组长度;java为数据结构中的列表定义了一个接口类java.util.list同时提供了3个实现类,分别是ArrayList、Vector、LinkedList使用; 生成不重复的随机数序列;列表、集合与数组的互相转换;java为数据结构中的映射
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-19
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:playbb888
  1. dos下的win31图形界面基础组件源程序

  2. 多任务GUI窗口系统 http://bbs.chinaunix.net/viewthread.php?tid=942230 源代码下载:http://www.cn-dos.net/forum/atta ... c12e&download=1 https://gro.clinux.org/frs/download.php/2035/giCell_20070713.rar 演示下载:http://gro.clinux.org/frs/download.php/2083/giCell_1024x76
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-11-25
    • 文件大小:249856
    • 提供者:chla
  1. 精华志 自定义的3D按钮,GUI动态按钮

  2. 精华志 自定义的3D按钮,GUI动态按钮 京华志&精华志出品 分享资源 C# ASP.NET SQL DBA 源码
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2012-04-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jinghuazhi
  1. 自定义的3D按钮,GUI动态按钮.zip

  2. 自定义的3D按钮,GUI动态按钮
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-05-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:gu1258
  1. C++MFC教程

  2. Visual C++MFC入门教程 目录 +-- 第一章 VC入门 |------ 1.1 如何学好VC |------ 1.2 理解Windows消息机制 |------ 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 |------ 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 |------ 1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍 +-- 第二章 图形输出 |------ 2.1 和GUI有关的各种对象 |------ 2.2 在窗口中输出文字 |------ 2.3 使
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-21
    • 文件大小:676864
    • 提供者:u010696144
  1. 自定义的3D按钮,GUI动态按钮

  2. 自定义的3D按钮,以前学自定义控件时,自己做的入门案例,实现点击之后图形改变,呈现动态按钮
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-06-30
    • 文件大小:34816
    • 提供者:liu854046222
  1. 轻量级文本编辑控件PrimroseEditor.zip

  2. Primrose 是基于浏览器上的轻量级文本编辑控件。可直接基于  WebGL 技术进行文本渲染,提供基本的语法高亮和键盘快捷方式。 Primrose 是跨浏览器,多设备的,构建 WebVR 应用产品的框架。开发者可以把他们的场景使用 Blender 建立模型 (或者一些 3D 模型包),使用 Primrose 创建一个 Web 页面来加载场景,然后使用类似标准 DOM 函数来维护场景对象。 Primrose 包括一系列的 GUI 控件 —— 比如按钮和一个语法高亮代码编辑控件,简化构建 VR
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-19
    • 文件大小:118489088
    • 提供者:weixin_39840387
  1. carbon:Carbon是开源的跨平台游戏和可视化引擎-Game source platform

  2. 碳 Carbon是针对台式机和移动设备上运行的2D和3D应用程序的开源跨平台游戏和可视化引擎。 该项目的网站位于 。 特征 用现代C ++ 11编写 广泛的平台支持:Windows,macOS,Linux和iOS设备(iPhone / iPad) 适用于Windows,macOS和iOS的预构建SDK,包含示例和项目向导,可帮助您入门 独立于Graphics API,可从OpenGL 1.1,OpenGL 4.1和OpenGL ES 2中进行选择 延迟的每像素照明和阴影,同时支持许多并发照明
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:weixin_42134054
  1. ualbion:重新制作了1995年的RPG Albion(需要从原始游戏的安装中获取数据)-源码

  2. 阿比翁 1995 RPG Albion的翻拍 先决条件: .NET Core 3.1 原始游戏安装的游戏数据(完整版或演示版) 问题跟踪器 屏幕截图 点击展开 当前状态 至少已实现的事情: 渲染2D和3D环境 2D环境中的玩家移动和碰撞检测 与环境的相互作用,例如检查物体,进入箱子和打开门 菜单,对话框,清单等的GUI系统 库存管理 对话内容 音效和音乐 加载/保存已保存的游戏 视频回放 出口资产 当前未实现: 3D关卡的照明模型 3D环境中的事件处理和冲突检测 适用于3D环境的自动
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42166105
  1. Emu:适用于GameMaker的强大UI框架。 看起来像Windows窗体。 主要针对软件,但您也可以将其用于游戏-源码

  2. GameMaker的Emu UI 是否曾经想过能够在GameMaker中使用常见的UI元素,例如文本输入,复选框,单选按钮,对话框甚至标签组? 别再看了! 在过去的一年半中,我一直在为GameMaker开发GUI系统,现在2.3版发布了,我决定抓住机会清理代码并使其正确地面向对象。 它主要针对希望制作除游戏之外的软件应用程序的用户-请参见屏幕截图-但您可以将其用于任何需要的应用程序。 查看演示项目内部或查看以获取文档。 这需要GameMaker Studio 2.3才能正常工作。 它在很
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42127748
  1. 16个计数器:不使用GUI的用户的GUI-源码

  2. 16个柜台 专业上,我致力于3D打印应用程序的软件开发工具包。 这是一袋算法和数据结构。 我开始玩曲线,网格,体素和图像。 但是它本身没有GUI,有时这使事情变得麻烦。 2006年,我担任类似职务。 我一直在研究带有矢量,三角形和四元数的3D引擎。 但是没有任何UI。 那时,我想到了ersatz-GUI:通过WinAPI消息传递管理的整数计数器数组。 我把它命名为柜台。 计数器形成一个4x4矩阵,方便处理3D相关内容。 但是您可以将其真正用于任何用途。 按钮似乎未对齐,但是其中包含逻辑。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:23552
    • 提供者:weixin_42138703
  1. 毛Kong前端-源码

  2. 粗略的前端 此仓库包含PoreSpy的前端,PoreSpy是图像分析工具的python库的Web应用程序,用于从多Kong材料的3D图像中提取信息。 有关PoreSpy的更多信息,请访问以下仓库: : 来自会议的待办事项: 加载图像按钮->将其转换为GridList组件(图像面板)。 继续映射剩余的生成器/过滤器/指标。 右侧有一个显示图像的面板(材料UI卡)。 使右侧面板可折叠,并正确设置其样式。 使用altair python包在js中显示图像。 去做: 更改GUI,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:232448
    • 提供者:weixin_42160278
  1. 3Dev:3Dev是一个简单的3D引擎。 它使用OpenGL,SFML,Assimp-源码

  2. 3Dev 简单的3D游戏引擎,使用SFML,OpenGL,Assimp。 3Dev编辑器 3Dev Editor正在开发中,但是现在,如果您在Windows上,则可以在3Dev Editor文件夹中启动exe文件并创建场景。 教程 如果您不知道如何制作场景,则可以阅读小型教程(仅俄语)。 特征 加载许多模型格式(.obj,.fbx,.dae等) 加载动画 加载纹理 GUI(按钮,文本框(很快)) 照明类 相机类 小类,用于简单形状 天盒 3Dev编辑器(很快) 去做 使其跨平台 添加灯
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:weixin_42121086
  1. 制版机:3D打印机零件放置器和制版机-源码

  2. 镀金机 Plater是3D打印机印版放置器和优化器。 它需要一些STL文件和一些参数,例如印版尺寸,零件方向和间距,并尝试生成3D模型以至少使用尽可能多的印版来打印零件。 它使用了一个非常简单的配置文件,其中包含零件清单及其数量和尺寸。 然后,您可以构建STL板并随零件一起释放,也可以简单地释放plater.conf文件,让人们使用自己的设置来制作自己的板。 请注意,Plater不会为您选择零件的最佳方向,这取决于用户,因为它取决于很多事情。 从下载二进制文件 备用镜像: 使用 使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:197632
    • 提供者:weixin_42153801
  1. ecere-sdk:Ecere SDK(eC语言,Ecere IDE,跨平台GUI,图形等)— http://ec-lang.org —-源码

  2. Ecere SDK 在新的BSD许可下发布的免费开源软件 Ecere SDK是一个软件开发套件,包括: 一套用于的编译工具 集成开发环境,具有以下常用功能: 具有自动完成功能,语法突出显示的源代码编辑器 申请和图书馆项目的管理 视觉调试器 基于属性和方法的快速应用程序开发表单设计器 运行时库,跨平台提供统一的API,具有: GUI工具箱(具有大量强大的控件,包括:按钮,编辑框,拖放框,菜单,选项卡,树视图/网格/列表框,文件对话框等) 2D图形API(位图,字体,国际文本,基本图形)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:62914560
    • 提供者:weixin_42134878
  1. ipyvolume:使用WebGL基于IPython小部件的Jupyter笔记本中的Python 3d绘图-源码

  2. 体积 在mybinder中尝试: 使用WebGL的基于IPython小部件的Jupyter笔记本中的Python 3d绘图。 Ipyvolume当前可以 做(多)体积渲染。 创建散点图(最多约100万个字形)。 创建颤动图(类似于散点图,但箭头指向特定方向)。 渲染等值面。 做套索鼠标选择。 在Jupyter笔记本中渲染,或创建一个独立的html页面(或嵌入到页面中的摘录)。 立体渲染,通过Google Cardboard实现虚拟现实。 例如,如果x坐标或散点图的颜色发生更
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:weixin_42151305