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java jdk实列宝典 光盘源代码
内容: 1 转换基本数据类型;运算符;计算阶乘; 2 复数类;java的参数传递;自定义形状类;类的加载顺序;方法和变量在继承时的覆盖和隐藏;排序类; 3数字 数字类;格式化数字;转换数字进制;生成随机数; 4数组和集合 使用Arrays类;动态调整数组长度;java为数据结构中的列表定义了一个接口类java.util.list同时提供了3个实现类,分别是ArrayList、Vector、LinkedList使用; 生成不重复的随机数序列;列表、集合与数组的互相转换;java为数据结构中的映射
所属分类:
Java
发布日期:2010-04-19
文件大小:6291456
提供者:
playbb888
dos下的win31图形界面基础组件源程序
多任务GUI窗口系统 http://bbs.chinaunix.net/viewthread.php?tid=942230 源代码下载:http://www.cn-dos.net/forum/atta ... c12e&download=1 https://gro.clinux.org/frs/download.php/2035/giCell_20070713.rar 演示下载:http://gro.clinux.org/frs/download.php/2083/giCell_1024x76
所属分类:
C
发布日期:2010-11-25
文件大小:249856
提供者:
chla
精华志 自定义的3D按钮,GUI动态按钮
精华志 自定义的3D按钮,GUI动态按钮 京华志&精华志出品 分享资源 C# ASP.NET SQL DBA 源码
所属分类:
.Net
发布日期:2012-04-01
文件大小:1048576
提供者:
jinghuazhi
自定义的3D按钮,GUI动态按钮.zip
自定义的3D按钮,GUI动态按钮
所属分类:
C#
发布日期:2013-05-11
文件大小:1048576
提供者:
gu1258
C++MFC教程
Visual C++MFC入门教程 目录 +-- 第一章 VC入门 |------ 1.1 如何学好VC |------ 1.2 理解Windows消息机制 |------ 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 |------ 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 |------ 1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍 +-- 第二章 图形输出 |------ 2.1 和GUI有关的各种对象 |------ 2.2 在窗口中输出文字 |------ 2.3 使
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-05-21
文件大小:676864
提供者:
u010696144
自定义的3D按钮,GUI动态按钮
自定义的3D按钮,以前学自定义控件时,自己做的入门案例,实现点击之后图形改变,呈现动态按钮
所属分类:
C#
发布日期:2015-06-30
文件大小:34816
提供者:
liu854046222
轻量级文本编辑控件PrimroseEditor.zip
Primrose 是基于浏览器上的轻量级文本编辑控件。可直接基于 WebGL 技术进行文本渲染,提供基本的语法高亮和键盘快捷方式。 Primrose 是跨浏览器,多设备的,构建 WebVR 应用产品的框架。开发者可以把他们的场景使用 Blender 建立模型 (或者一些 3D 模型包),使用 Primrose 创建一个 Web 页面来加载场景,然后使用类似标准 DOM 函数来维护场景对象。 Primrose 包括一系列的 GUI 控件 —— 比如按钮和一个语法高亮代码编辑控件,简化构建 VR
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-19
文件大小:118489088
提供者:
weixin_39840387
carbon:Carbon是开源的跨平台游戏和可视化引擎-Game source platform
碳 Carbon是针对台式机和移动设备上运行的2D和3D应用程序的开源跨平台游戏和可视化引擎。 该项目的网站位于 。 特征 用现代C ++ 11编写 广泛的平台支持:Windows,macOS,Linux和iOS设备(iPhone / iPad) 适用于Windows,macOS和iOS的预构建SDK,包含示例和项目向导,可帮助您入门 独立于Graphics API,可从OpenGL 1.1,OpenGL 4.1和OpenGL ES 2中进行选择 延迟的每像素照明和阴影,同时支持许多并发照明
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-25
文件大小:50331648
提供者:
weixin_42134054
ualbion:重新制作了1995年的RPG Albion(需要从原始游戏的安装中获取数据)-源码
阿比翁 1995 RPG Albion的翻拍 先决条件: .NET Core 3.1 原始游戏安装的游戏数据(完整版或演示版) 问题跟踪器 屏幕截图 点击展开 当前状态 至少已实现的事情: 渲染2D和3D环境 2D环境中的玩家移动和碰撞检测 与环境的相互作用,例如检查物体,进入箱子和打开门 菜单,对话框,清单等的GUI系统 库存管理 对话内容 音效和音乐 加载/保存已保存的游戏 视频回放 出口资产 当前未实现: 3D关卡的照明模型 3D环境中的事件处理和冲突检测 适用于3D环境的自动
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-14
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42166105
Emu:适用于GameMaker的强大UI框架。 看起来像Windows窗体。 主要针对软件,但您也可以将其用于游戏-源码
GameMaker的Emu UI 是否曾经想过能够在GameMaker中使用常见的UI元素,例如文本输入,复选框,单选按钮,对话框甚至标签组? 别再看了! 在过去的一年半中,我一直在为GameMaker开发GUI系统,现在2.3版发布了,我决定抓住机会清理代码并使其正确地面向对象。 它主要针对希望制作除游戏之外的软件应用程序的用户-请参见屏幕截图-但您可以将其用于任何需要的应用程序。 查看演示项目内部或查看以获取文档。 这需要GameMaker Studio 2.3才能正常工作。 它在很
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-13
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42127748
16个计数器:不使用GUI的用户的GUI-源码
16个柜台 专业上,我致力于3D打印应用程序的软件开发工具包。 这是一袋算法和数据结构。 我开始玩曲线,网格,体素和图像。 但是它本身没有GUI,有时这使事情变得麻烦。 2006年,我担任类似职务。 我一直在研究带有矢量,三角形和四元数的3D引擎。 但是没有任何UI。 那时,我想到了ersatz-GUI:通过WinAPI消息传递管理的整数计数器数组。 我把它命名为柜台。 计数器形成一个4x4矩阵,方便处理3D相关内容。 但是您可以将其真正用于任何用途。 按钮似乎未对齐,但是其中包含逻辑。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-26
文件大小:23552
提供者:
weixin_42138703
毛Kong前端-源码
粗略的前端 此仓库包含PoreSpy的前端,PoreSpy是图像分析工具的python库的Web应用程序,用于从多Kong材料的3D图像中提取信息。 有关PoreSpy的更多信息,请访问以下仓库: : 来自会议的待办事项: 加载图像按钮->将其转换为GridList组件(图像面板)。 继续映射剩余的生成器/过滤器/指标。 右侧有一个显示图像的面板(材料UI卡)。 使右侧面板可折叠,并正确设置其样式。 使用altair python包在js中显示图像。 去做: 更改GUI,
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-16
文件大小:232448
提供者:
weixin_42160278
3Dev:3Dev是一个简单的3D引擎。 它使用OpenGL,SFML,Assimp-源码
3Dev 简单的3D游戏引擎,使用SFML,OpenGL,Assimp。 3Dev编辑器 3Dev Editor正在开发中,但是现在,如果您在Windows上,则可以在3Dev Editor文件夹中启动exe文件并创建场景。 教程 如果您不知道如何制作场景,则可以阅读小型教程(仅俄语)。 特征 加载许多模型格式(.obj,.fbx,.dae等) 加载动画 加载纹理 GUI(按钮,文本框(很快)) 照明类 相机类 小类,用于简单形状 天盒 3Dev编辑器(很快) 去做 使其跨平台 添加灯
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-13
文件大小:13631488
提供者:
weixin_42121086
制版机:3D打印机零件放置器和制版机-源码
镀金机 Plater是3D打印机印版放置器和优化器。 它需要一些STL文件和一些参数,例如印版尺寸,零件方向和间距,并尝试生成3D模型以至少使用尽可能多的印版来打印零件。 它使用了一个非常简单的配置文件,其中包含零件清单及其数量和尺寸。 然后,您可以构建STL板并随零件一起释放,也可以简单地释放plater.conf文件,让人们使用自己的设置来制作自己的板。 请注意,Plater不会为您选择零件的最佳方向,这取决于用户,因为它取决于很多事情。 从下载二进制文件 备用镜像: 使用 使用
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-11
文件大小:197632
提供者:
weixin_42153801
ecere-sdk:Ecere SDK(eC语言,Ecere IDE,跨平台GUI,图形等)— http://ec-lang.org —-源码
Ecere SDK 在新的BSD许可下发布的免费开源软件 Ecere SDK是一个软件开发套件,包括: 一套用于的编译工具 集成开发环境,具有以下常用功能: 具有自动完成功能,语法突出显示的源代码编辑器 申请和图书馆项目的管理 视觉调试器 基于属性和方法的快速应用程序开发表单设计器 运行时库,跨平台提供统一的API,具有: GUI工具箱(具有大量强大的控件,包括:按钮,编辑框,拖放框,菜单,选项卡,树视图/网格/列表框,文件对话框等) 2D图形API(位图,字体,国际文本,基本图形)
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:62914560
提供者:
weixin_42134878
ipyvolume:使用WebGL基于IPython小部件的Jupyter笔记本中的Python 3d绘图-源码
体积 在mybinder中尝试: 使用WebGL的基于IPython小部件的Jupyter笔记本中的Python 3d绘图。 Ipyvolume当前可以 做(多)体积渲染。 创建散点图(最多约100万个字形)。 创建颤动图(类似于散点图,但箭头指向特定方向)。 渲染等值面。 做套索鼠标选择。 在Jupyter笔记本中渲染,或创建一个独立的html页面(或嵌入到页面中的摘录)。 立体渲染,通过Google Cardboard实现虚拟现实。 例如,如果x坐标或散点图的颜色发生更
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:41943040
提供者:
weixin_42151305