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  1. WPF中3D技术的使用

  2. 一个使用到3D模型作为动画的WPF实例,可作为WPF结合3D技术的参考
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-10-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lb1986818
  1. OpenGL编3D游戏实例源代码

  2. 《学OpenGL编3D游戏》的教学辅助系统CAI由四大块组成: A、程序要点说明 B、程序编制演示 C、程序运行效果 D、源程序 光盘目录结构 学OpenGL编3D游戏DEMO版目录下内容说明 目录 A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序 A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-17
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:pppp1415926
  1. 基于OpenGL的虚拟3D场景构建研究与实践

  2. :OpenGL实现绘图的原理和方法,OpcnGL真实感图形绘 制技术和虚拟3D场景应用程序的构建,导弹飞行虚拟场景系统实例实现中天空场 景生成的研究,地形生成的实现,粒子系统的分析,导弹3D模型的导入研究与实 现,导弹飞行过程的模拟,导弹爆炸效果的模拟,导弹爆炸碎片及尾部烟雾的模拟 研究与实现等主要技术。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-29
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lijun96
  1. AD6中建立器件简易3D模型的方法

  2. AD6中建立器件简易3D模型的方法,根据实例介绍了在AD中建立自己的3D模型!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-09-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:afei8856
  1. 3D MAX实例教程(入门级)

  2. 包含了多个简单的模型制作,适合初学者,内有图片笔记
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-05
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:zcp0317
  1. 三维医学软件mimics实例

  2. MIMICS是一套高度整合而且易用的3D图像生成及编辑处理软件,它能输入各种扫描的数据(CT、MRI),建立3D模型进行编辑,然后输出通用的CAD(计算机辅助设计)、FEA(有限元分析),RP(快速成型)格式,可以在PC机上进行大规模数据的转换处理。 MIMICS FEA模块MIMICS FEA模块可以将扫描输入的数据进行快速处理,输出相应的文件格式,用于FEA(有限元分析)及CFD(计算机模拟流体动力学),用户可用扫描数据建立3D模型,然后对表面进行网格划分以应用在FEA分析中。FEA模块中
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-07-02
    • 文件大小:234496
    • 提供者:qq37031774
  1. 3D模型开发(菱形、立方体)

  2. 刚刚学习过的3D模型开发,十分基础而又实用的3D实例,可以旋转,颜色也多样,可以自己在代码中多多测试 另外,代码注释十分详细
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-08-30
    • 文件大小:82944
    • 提供者:eoeandroida
  1. 3d模型C++与DerectX实例操作

  2. 建立DirectX建造3d模型地图导入C++实现
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-11
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:fly__misery
  1. WPF 3D 模型实例

  2. WPF 3D学习基础,本人的实例, 本实例包含了多个工程,其中还包含一个Wrapper是本人当时学习 C#、CLR/C++、C++混合编程的例子,这里由于是一个大工程所以就没有 拆分了,如果运行时出现问题请尝试把这工程卸载看。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-01-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:csucyb
  1. JAVA100个实例教程

  2. java编程100实例,适合初学java的朋友学习,含有源代码,省去了码代码的时间,可以直接导入,运行。建议实用eclipse,内容如下: 实例1 产生自己的控件 实例2 控件的排布示例 实例3 控件的相互控制与消息传递 实例4 彩色列表框 实例5 圆形的按钮 实例6 密码验证框 实例7 虚线与实线 实例8 显示多种字体 实例9 多种风格的窗口 实例10右键弹出菜单 实例11 森林状的关系图 实例12 简单的文本编辑器 实例13使用剪贴板的复制粘贴程序 实例14 文本的拖动处理 实例15 图片
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-08-09
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qq274707370
  1. Delphi 3D 模型实例

  2. Delphi 3D 茶壶实例。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-08-28
    • 文件大小:249856
    • 提供者:lailai186
  1. three.js加载坦克3D模型源码实例

  2. three.js加载坦克3D模型obj文件,并实现光照,旋转等功能。含所有必须的js文件及坦克obj模型文件。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2015-04-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:janehlp
  1. js 3D模型实例

  2. stl文件读取显示,但是要使用的人了解怎么去运用,本人也不是十分会,可互相探讨,以便技术发展更快。多交流!
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2016-07-27
    • 文件大小:335872
    • 提供者:z814561527
  1. XNA导入3d模型及调用winform显现的实例

  2. 使用vs2008开发环境,基于xna3.0,导入一个模型并且把显示的画面输出到指定的Form所划出的pannel中。实现了导入3d模型并调用winform的双重功能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:juno108
  1. ArcScene打开3dsmax模型实例

  2. ArcScene打开3dsmax模型实例,通过3D MAX制作简单的三维模型,并把它导入到ArcScene
  3. 所属分类:IT管理

    • 发布日期:2018-10-31
    • 文件大小:3072
    • 提供者:zp111071
  1. 园区3D模型obj格式,附加高德3d地图demo

  2. 一个园区的obj模型,并附有部分纹理. 同时还有高德地图加载3dobj模型实例
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2018-11-06
    • 文件大小:261120
    • 提供者:wzj92712
  1. 【HTML5】3D模型--百行代码实现旋转立体魔方实例

  2. 本篇文章主要介绍【HTML5】3D模型--百行代码实现旋转立体魔方实例,具有一定的参考价值,有需要的可以了解一下。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-27
    • 文件大小:128000
    • 提供者:weixin_38695751
  1. mvk:基于Vulkan的3D模型查看器-源码

  2. MVK mvk是一个用于构建基于vulkan的示例的库它是用C ++ 20编写的当前,它使用基本纹理渲染3D模型。 Vulkan概念得到了解决: 物理设备 逻辑设备 Vulkan实例 交换链和帧缓冲区 图形管道和渲染过程 统一和顶点/索引描述符 暂存缓冲区和将内存主机传输到设备本地 加载纹理 加载3D模型(顶点和面) 深度测试 支持的纹理:(所有stb_image格式) .jpg , .png , .tga , .bmp , .psd , .gif , .hdr , .pic 支持3D模
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42097967
  1. 3D打印启发下的模型实例化优化研究综述

  2. 3D打印启发下的模型实例化优化研究综述
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:586752
    • 提供者:weixin_38637983
  1. 【HTML5】3D模型–百行代码实现旋转立体魔方实例

  2. 最近研究魔方的玩法,就突然想用HMTL5写一个魔方的模型,由于魔方是一个3D的立方体,这次就试着用HTML5写了一个简单的3D模型。 下面是预览画面。 制作流程 首先你需要下载Html5开源库件lufylegend-1.4.0 魔方分为6个面,每个面由9个小矩形组成,现在我把每个小矩形当做一个类封装起来, 因为现在建立的是一个3D魔方,所以要画出每个小矩形,需要知道小矩形的4个定点,而这4个定点会根据空间的旋转角度而变换,所以为了计算出这4个定点坐标,需要知道魔方绕x轴和z轴旋转的角度。 所以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:126976
    • 提供者:weixin_38747815
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