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3D Exploration
如何在Visual C++中读写并控制3DMax制作的模型,用3D Exploration这个软件,先把你的模型导入,然后另存为.cpp文件,然后把.cpp文件改成.h文件,也就是说把模型相关的一些参数都作为全局变量初始化后,然后调入到程序当中。 这种方法需要自己编写一个类来规范化这些模型代码。
所属分类:
C++
发布日期:2010-01-22
文件大小:4194304
提供者:
asd467672767
3D Exploration
这是一个可以将3D模型导出转换成CPP文件的工具软件,在导出来的数据中,还包含了模型的纹理数据,功能很强大。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-09-12
文件大小:5242880
提供者:
jjy201
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
所属分类:
游戏开发
发布日期:2016-01-12
文件大小:6291456
提供者:
mxlmhgzw
cpp-一个lrb文件的转换器和加载器
mcv是一个简单的库/命令行工具,能够让你加载 `.obj` 文侦探并将它们转成`.lrb`文件,用于那些需要3D模型的游戏或其它应用
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-16
文件大小:18432
提供者:
weixin_39840588