您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 3D Exploration

  2. 如何在Visual C++中读写并控制3DMax制作的模型,用3D Exploration这个软件,先把你的模型导入,然后另存为.cpp文件,然后把.cpp文件改成.h文件,也就是说把模型相关的一些参数都作为全局变量初始化后,然后调入到程序当中。 这种方法需要自己编写一个类来规范化这些模型代码。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:asd467672767
  1. 3D Exploration

  2. 这是一个可以将3D模型导出转换成CPP文件的工具软件,在导出来的数据中,还包含了模型的纹理数据,功能很强大。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-09-12
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:jjy201
  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-01-12
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:mxlmhgzw
  1. cpp-一个lrb文件的转换器和加载器

  2. mcv是一个简单的库/命令行工具,能够让你加载 `.obj` 文侦探并将它们转成`.lrb`文件,用于那些需要3D模型的游戏或其它应用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-16
    • 文件大小:18432
    • 提供者:weixin_39840588