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  1. 3D.Game.Programming.with.DirectX.9 中文版

  2. 温云兵根据3D.Game.Programming.with.DirectX.9写的中文教程。 pdf格式,中文版 共291页,详细介绍DirectX9游戏编程里的应用及算法。 第一部分:必备的数学知识 1.三维空间中的向量 2.矩阵 3.平面 第二部分:D3D基础 1.初始化D3D 2.渲染管线 3.在D3D中画画 4.色彩 5.灯光 6.纹理 7.混合 8.模版 第三部分:使用的D3D 1.字体 2.网络模型 3.创建灵活摄像机类 4.基本地形渲染 5.粒子系统 6.拾取 第四部分:着色器和
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-29
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weiweisoft0
  1. 使用C#渲染三维立方体并贴图(纯CPU渲染,不借助D3D或者OPENGL)

  2. 使用C#的gdi+ API渲染一个三维立方体并贴图 实现功能如下: 1、三维(阶)四维(阶)向量/方阵的运算 2、三维物体的世界变换、相机变换和投影变换; 3、直线的光栅化算法(Brensenham) 4、扫描线填充算法 5、Z-Buffer 6、纹理的透视校正 7、对纹理进行最近邻采样/双线性采样 另外对坐标线性插值使用重心坐标,效率极低,仅供学习三维渲染管线
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-09-11
    • 文件大小:208896
    • 提供者:treeislike
  1. DirectX 9 3D游戏程序设计入门

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 。。第二部分 Direct3D基础。。第二章 渲染管线 。。。。。。。。。。。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-10
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:wenfu1105
  1. 3D渲染管线,不错不错的

  2. 3D渲染管线,清楚了解3D形成过程,不错不错的,欢迎下载
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-26
    • 文件大小:497664
    • 提供者:hyyangyang
  1. DirectX 9 3D游戏设计入门

  2. 第一部分 必备的数学知识 第二部分 Direct3D基础 第一章 初始化Direct3D 第二章 渲染管线 第三章 在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 ...
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-18
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:ilyr
  1. 3D飞行射击游戏案例

  2. 该案例实现内容:粒子系统,3D固定渲染管线,2D精灵,射线碰撞,雾化,天空包围盒。。。注:建立一个新空工程加入可直接运行。如有问题,可联系本人。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-29
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:Cosmo_YeZi
  1. MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)

  2. MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:yangzhen02
  1. DirectX 9 3D游戏程序设计入门 中文版

  2. DirectX 9 3D游戏程序设计入门 pdf版和doc版 《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9》 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 …… 第二
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-01-14
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:scaiso
  1. 3D基础知识.doc

  2. 3D基础知识.doc 详细讲解3D渲染管线中的坐标变换。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-20
    • 文件大小:122880
    • 提供者:tbyang2012
  1. 渲染管线.pdf

  2. 简单总结3D渲染管线,主要是参考网络上已有的一些文章什么的。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-24
    • 文件大小:957440
    • 提供者:xuantao
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:zsxzy
  1. 3d gpu渲染基础知识

  2. 3d gpu渲染管线基础知识,为了方便网页抓取保存上传
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-08-25
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:x954818696
  1. OpenGL实现的3D魔方

  2. 用《OpenGL超级宝典》第五版中提供的API和库文件实现的3D魔方,用的具有shader的可编程渲染管线,可以通过拖动鼠标来旋转整个魔方,但不能通过拖动鼠标只能通过修改代码来拖到魔方的每一片。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-11-16
    • 文件大小:178176
    • 提供者:wdlove58
  1. 前端直播资料3D渲染技术入门忽悠.pdf

  2. 专家介绍 李又春(冬去) 阿里巴巴闲鱼团队,从事前端开发方面的工作。 课程大纲 1.程序员的三大浪漫2.3D渲染技术应用的场景2.1 主战场:游戏与影视特效2.2 新战场:在电商领域与泛移动App中的应用3.一些基本概念和梳理3.1 你可能会经常听到但又模棱两可的词汇3.2 上层的工作流与下层的渲染管线4.涉及到的数学及物理知识4.1 你可能会经常听到但又模棱两可的词汇4.2 为什么数学这么重要 4.1.1 点、向量和射线 4.1.2 平移、旋转和缩放 4.1.3 众多的空间变换 4.1.4
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-29
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:weixin_38743737
  1. 细说图形学渲染管线.pdf

  2. 图形渲染管线是实时渲染的核心组件。渲染管线的功能是通过给定虚拟相机、3D场景物体 以及光源等场景要素来产生或者渲染一副2D的图像。如上图所示,场景中的3D物体通过管 线转变为屏幕上的2D图像。渲染管线是实时渲染的重要工具,实时渲染离不开渲染管线。 图形渲染管线主要包括两个功能:一是将物体3D坐标转变为屏幕空间2D坐标,二是为屏幕 每个像素点进行着色。渲染管线的一般流程如下图所示。分别是:顶点数据的输入、顶点 着色器、曲面细分过程、几何着色器、图元组装、裁剪剔除、光栅化、片段着色器以及混 合测试。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-07-23
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:u013652425
  1. 基于渲染管线的3D网格重构算法

  2. 基于渲染管线的3D网格重构算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38736652
  1. rendology:基于Glium的3D渲染管线-源码

  2. 趋势学 Rendology是一个基于的3D渲染库。 但是,它不是游戏引擎。 :warning: 皮肤病学还处于早期阶段。 它没有文件记录,并且经常更改。 不建议使用此板条箱! :warning: 关于Rendology架构的。 特征 Rendology具有以下功能的业余级实现: 阴影贴图 延迟阴影 发光效果 FXAA 实例渲染 每个渲染效果都可以分别打开和关闭。 借助Rendology,可以轻松地将自定义场景着色器集成到渲染管道中。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:66560
    • 提供者:weixin_42144707
  1. qtquick3d:用于在Qt Quick中定义3D内容的新模块和API-源码

  2. Qt Quick 3D 该项目包含构建Qt Quick 3D(针对Qt 5.12或更高版本)所需的一切。Qt Quick 3D是Qt Quick的高级3D API。 Qt Quick 3D使任何人都可以将3D内容引入其Qt Quick应用程序。 现在不再需要最终用户了解图形渲染管线的高级细节(构建框架图和材质),而是可以使用高级基元简单地构建3D场景。 克隆3rdparty模块 在qtquick3d源文件夹中,运行以下命令以获取assimp源代码 git submodule update --
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:weixin_42129113
  1. triturus:Triturus是基于Java的框架,旨在支持3D地理可视化领域的软件应用程序开发-源码

  2. 52北特里图鲁斯 README文件 Triturus是Java类的软件包,提供了基本功能,可在3-D空间中对对象建模并设置简单的3-D场景描述。 基本功能: 基本要素几何(3-D点集,线串,高程网格,不规则三角网等) 分散数据点的网格算法 各种数据格式的读取器(例如,XYZ文件和Arc / Info ASCII网格) 简单的文件导出器(例如,ASCII文件,VRML / X3D / X3DOM场景描述,VTK / ParaView数据文件) 生成简单的POV-Ray场景描述 高程网格模型
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42137028
  1. 零:3D图形渲染管线。 用JavaScript实现。 在终端中运行-源码

  2. 零 用Javascr ipt实现并渲染到终端的图形管道。 无需GPU。 # start the demo in ascii mode (default) $ npx zero-demolatest # start the demo in 24-bit true color mode (experimental) $ npx zero-demolatest --color 总览 Zero是一个小型图形演示,使用Javascr ipt复制GPU的功能,并使用终端通过nodejs的stdout显示其
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weixin_42131276
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