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Visual C++游戏开发技术与实例.part1.rar
本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。 书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目。 本书适合于
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-25
文件大小:19922944
提供者:
boboboa32
Visual C++游戏开发技术与实例.part2.rar
本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。 书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目。 本书适合于有
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-25
文件大小:19922944
提供者:
boboboa32
Visual C++游戏开发技术与实例.part3.rar
本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。 书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目。 本书适合于有
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-25
文件大小:19922944
提供者:
boboboa32
Visual C++游戏开发技术与实例.part4.rar
本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。 书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目。 本书适合于有
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-25
文件大小:19922944
提供者:
boboboa32
Visual C++游戏开发技术与实例.part5.rar
本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。 书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目。 本书适合于有
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-25
文件大小:12582912
提供者:
boboboa32
3D游戏制作流程(规范)
3D游戏制作流程 看别人是怎么制作3D游戏的 只是流程没有教程啊! 想学游戏编程的可以参考参考!
所属分类:
其它
发布日期:2010-07-01
文件大小:116736
提供者:
bcjzh205
游戏设计的文档Design Document
Table of Contents NAME OF GAME 1 DESIGN HISTORY 5 VERSION 1.10 5 VERSION 2.00 5 VERSION 2.10 5 GAME OVERVIEW 6 PHILOSOPHY 6 Philosophical point #1 6 Philosophical point #2 6 Philosophical point #3 6 COMMON QUESTIONS 6 What is the game? 6 Why create
所属分类:
Java
发布日期:2010-12-06
文件大小:104448
提供者:
zawsd
MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)
MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-19
文件大小:11534336
提供者:
yangzhen02
3D动画片制作过程(维吾尔族3D动画)
这个教程详细的讲述了动漫制作的流程,从原画的绘制,到PS的处理,2D动画,3D建模,Zbrush的骨骼创建,AE后期处理,填入音乐。希望你能喜欢,为3D游戏的明天更美好。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-05-20
文件大小:10485760
提供者:
haiyang941211
Visual_C++ 游戏开发和技术实例
本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、坦克大战和面包圈大战游戏等,内容全面且丰富。
所属分类:
C++
发布日期:2011-08-07
文件大小:5242880
提供者:
soniceme
俄羅斯方塊
【游戏起源、历史、简介】 俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。 究其历史,俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。现在又重新掀起这股让人沉迷的俄罗斯方块风潮,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,使用户既能
所属分类:
C++
发布日期:2006-02-23
文件大小:1048576
提供者:
chenxh
3D游戏角色制作
3D游戏角色制作 完整的一套游戏角色制作流程,希望对读者有所帮助!!
所属分类:
网络游戏
发布日期:2011-10-15
文件大小:31457280
提供者:
lirirong138
渲影4.1免费版
渲影是集烘焙和渲染于一身的实时可视化平台! 它总是能够帮助设计师以最简洁的方式将最具震撼力的方案展示到客户面前! 渲影是效果图渲染器,一次烘焙就可以批量输出带有全局光效的效果图。 渲影是动画利器,可以制作镜头动画、路径动画、剖切生长动画、人物角色动画,渲影可以极速输出高清视频。 渲影是虚拟现实仿真利器,它可以生成EXE,放到客户机器上运行虚拟场景。 渲影可以制作在线全景,在场景中放置热点即可一键完成全景的生成、上传、入库,获得一个免费的网络地址,到世界任何一个角落打开链接即可观看360度模型!
所属分类:
制造
发布日期:2012-05-17
文件大小:17825792
提供者:
orborb
Unity网络机制的相关实现流程 - Unity 3D
Unity网络机制的相关实现流程,制作网络游戏必备教程
所属分类:
网络基础
发布日期:2013-04-13
文件大小:1048576
提供者:
sniper_13
Visual C++游戏开发技术与实例
本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-17
文件大小:109051904
提供者:
wei509085
Visual C++游戏开发技术与实例(附光盘)
本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。 书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-05-25
文件大小:56623104
提供者:
liangfeihong
精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-09-28
文件大小:41943040
提供者:
noreasth
精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-09-28
文件大小:35651584
提供者:
noreasth
Unity 4 3D游戏开发入门经典(第2版):多平台游戏开发全攻略
《Unity 4 3D游戏开发入门经典(第2版):多平台游戏开发全攻略》非常适合那些渴望掌握Unity编程的读者。你可能是熟知3D工具(例如3ds Max、Maya或Cinema 4D)的艺术家,或者你可能熟悉2D工具(例如Photoshop和Illustrator)领域。另一方面,你可能只是想熟悉游戏编程以及游戏制作的最新理念。 本书以艺术家容易接受的方式介绍了关键的游戏制作概念,并快速讲授了需要在Unity中掌握的基本编程技能。接着本书向你展示了作为一个独立的游戏艺术家,如何在当今的休闲和
所属分类:
其它
发布日期:2015-03-30
文件大小:10485760
提供者:
qinghuawenkang
Unity 3D游戏场景设计实例教程
Unity 3D游戏场景设计实例教程针对Unity3D引擎进行了全面、系统的讲解,全书从结构上主要分为3大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是针对Unity3D引擎的理论与实际操作进行全面系统的讲解;野外游戏场景和室内游戏场景两大实例的制作讲解带领大家学习利用Untiy3D引擎编辑器制作游戏场景的整体流程、方法和技巧。 (文件大小110M,文件较大,直接发的共享,如果链接失效请私信补充链接,看到后会及
所属分类:
游戏开发
发布日期:2017-02-13
文件大小:48
提供者:
a411178010
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