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资源分类
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3D游戏编程大师技巧光盘之source1
经典游戏开发教程的随书光盘内容,源码送上。内容为1-11章的源代码
所属分类:
C++
发布日期:2009-05-19
文件大小:11534336
提供者:
zhpw213
3D游戏编程大师技巧(1)
3D游戏编程大师技巧,从简到深详细讲解了3D游戏编程的过程。由于文件太大,请下载1和2后再解压
所属分类:
C++
发布日期:2009-12-13
文件大小:16777216
提供者:
justlastone
3D游戏编程大师技巧(2)
3D游戏编程大师技巧(2),请同时下载1和2后再解压
所属分类:
Java
发布日期:2009-12-13
文件大小:13631488
提供者:
justlastone
3d游戏编程大师技巧源码
3d游戏编程大师技巧源码 3d游戏编程大师技巧源码 例子1
所属分类:
C++
发布日期:2010-05-21
文件大小:163840
提供者:
hsxin
3D游戏编程大师技巧源代码1-11
3D游戏编程大师技巧配套源代码1——11章
所属分类:
C++
发布日期:2010-06-28
文件大小:11534336
提供者:
syl9000
3D游戏编程大师技巧(中).part1.rar
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
所属分类:
C
发布日期:2011-04-15
文件大小:10485760
提供者:
kinefei
3D游戏编程大师技巧(中).part2.rar
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
所属分类:
C
发布日期:2011-04-15
文件大小:10485760
提供者:
kinefei
3D游戏编程大师技巧
(1)9百多页的资料 (2)作者是"WINDOWS游戏编程大师技巧"的作者,绝对大师级 (3)有很多很有用的数学知识.
所属分类:
C
发布日期:2011-08-31
文件大小:10485760
提供者:
zjxing
3D游戏编程大师技巧(源码)
1-16章的源码和相关资源文件,配套《3D游戏编程大师技巧》的代码。希望对大家对DX的学习有所帮助
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-13
文件大小:42991616
提供者:
cxwhit
3D游戏编程大师技巧1 pdf版
经典的3D游戏编程,PDF版的解压就能看
所属分类:
C++
发布日期:2008-07-31
文件大小:9437184
提供者:
taobinbin
3D游戏编程大师技巧
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-04-07
文件大小:30408704
提供者:
gfdgdfgdg
3D游戏编程大师技巧.part2
【内容简介】 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的
所属分类:
其它
发布日期:2008-09-26
文件大小:14680064
提供者:
iamzealotwang
3D游戏编程大师技巧
3D游戏编程大师技巧是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对《3D游戏编程大师技巧
所属分类:
其它
发布日期:2015-06-04
文件大小:36700160
提供者:
wsh1992o
3D游戏编程大师技巧(中文版)(pdf)
3D游戏编程大师技巧(中文版),很多人想要的。:) 由于本人疏忽,前面上传的某些资料质量欠佳,或内容不完整,给大家造成不必要的损失,在此表示歉意!故此次上传资料免费提供给大家,以弥补前面的过失! 另:本资料乃本人网上搜得,质量不敢保证。但是为了对大家负责,我逐页检查了内容的完整性,发现里面有几页内容缺失,并做了一个说明附在压缩文档里。若仍有缺漏,请朋友们指出,以飨同好! 正文 缺页: 第1页 (不影响正文内容) 第5、6页 第472、473、475页 第905页
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-02-03
文件大小:18874368
提供者:
wangzhen_0118
3D游戏编程大师技巧(中文版).part2
3D游戏编程大师技巧(中文版),很多人想要的。:) 由于本人疏忽,前面上传的某些资料质量欠佳,或内容不完整,给大家造成不必要的损失,在此表示歉意!故此次上传资料免费提供给大家,以弥补前面的过失! 另:本资料乃本人网上搜得,质量不敢保证。但是为了对大家负责,我逐页检查了内容的完整性,发现里面有几页内容缺失,并做了一个说明附在压缩文档里。若仍有缺漏,请朋友们指出,以飨同好! 正文 缺页: 第1页 (不影响正文内容) 第5、6页 第472、473、475页 第905页
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-02-03
文件大小:11534336
提供者:
lhharold
3D游戏编程大师技巧(中文版)【目录+可搜索+可编辑】
本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第一部分3D 游戏编程简介 第1 章JD 游戏编程入门`.矗····························…· …···································· ….. 矗`.....矗................. , I 矗] 简介令... 令.. 令令... 令......................... 令令.. 令.
所属分类:
其他
发布日期:2018-05-01
文件大小:44040192
提供者:
timeischoice
3D游戏编程大师技巧
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
所属分类:
其他
发布日期:2018-02-11
文件大小:35651584
提供者:
legendlau
3D游戏编程大师技巧(完整版+完整书签)
《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容
所属分类:
游戏开发
发布日期:2018-11-30
文件大小:31457280
提供者:
bucongmingyang
3D游戏编程大师技巧(完整版+完整书签)
《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容
所属分类:
游戏开发
发布日期:2019-01-15
文件大小:31457280
提供者:
sunflow
3D游戏编程大师技巧(完整版+完整书签)
《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容
所属分类:
游戏开发
发布日期:2019-02-02
文件大小:31457280
提供者:
mtjo_0
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