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  1. 3D游戏编程大师技巧光盘之source1

  2. 经典游戏开发教程的随书光盘内容,源码送上。内容为1-11章的源代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-19
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:zhpw213
  1. 3D游戏编程大师技巧(1)

  2. 3D游戏编程大师技巧,从简到深详细讲解了3D游戏编程的过程。由于文件太大,请下载1和2后再解压
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-13
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:justlastone
  1. 3D游戏编程大师技巧(2)

  2. 3D游戏编程大师技巧(2),请同时下载1和2后再解压
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-12-13
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:justlastone
  1. 3d游戏编程大师技巧源码

  2. 3d游戏编程大师技巧源码 3d游戏编程大师技巧源码 例子1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-21
    • 文件大小:163840
    • 提供者:hsxin
  1. 3D游戏编程大师技巧源代码1-11

  2. 3D游戏编程大师技巧配套源代码1——11章
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-28
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:syl9000
  1. 3D游戏编程大师技巧(中).part1.rar

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-04-15
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:kinefei
  1. 3D游戏编程大师技巧(中).part2.rar

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-04-15
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:kinefei
  1. 3D游戏编程大师技巧

  2. (1)9百多页的资料 (2)作者是"WINDOWS游戏编程大师技巧"的作者,绝对大师级 (3)有很多很有用的数学知识.
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-08-31
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:zjxing
  1. 3D游戏编程大师技巧(源码)

  2. 1-16章的源码和相关资源文件,配套《3D游戏编程大师技巧》的代码。希望对大家对DX的学习有所帮助
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-13
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:cxwhit
  1. 3D游戏编程大师技巧1 pdf版

  2. 经典的3D游戏编程,PDF版的解压就能看
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-07-31
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:taobinbin
  1. 3D游戏编程大师技巧

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-04-07
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:gfdgdfgdg
  1. 3D游戏编程大师技巧.part2

  2. 【内容简介】 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-26
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:iamzealotwang
  1. 3D游戏编程大师技巧

  2. 3D游戏编程大师技巧是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对《3D游戏编程大师技巧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-06-04
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:wsh1992o
  1. 3D游戏编程大师技巧(中文版)(pdf)

  2. 3D游戏编程大师技巧(中文版),很多人想要的。:) 由于本人疏忽,前面上传的某些资料质量欠佳,或内容不完整,给大家造成不必要的损失,在此表示歉意!故此次上传资料免费提供给大家,以弥补前面的过失! 另:本资料乃本人网上搜得,质量不敢保证。但是为了对大家负责,我逐页检查了内容的完整性,发现里面有几页内容缺失,并做了一个说明附在压缩文档里。若仍有缺漏,请朋友们指出,以飨同好! 正文 缺页: 第1页 (不影响正文内容) 第5、6页 第472、473、475页 第905页
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-02-03
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:wangzhen_0118
  1. 3D游戏编程大师技巧(中文版).part2

  2. 3D游戏编程大师技巧(中文版),很多人想要的。:) 由于本人疏忽,前面上传的某些资料质量欠佳,或内容不完整,给大家造成不必要的损失,在此表示歉意!故此次上传资料免费提供给大家,以弥补前面的过失! 另:本资料乃本人网上搜得,质量不敢保证。但是为了对大家负责,我逐页检查了内容的完整性,发现里面有几页内容缺失,并做了一个说明附在压缩文档里。若仍有缺漏,请朋友们指出,以飨同好! 正文 缺页: 第1页 (不影响正文内容) 第5、6页 第472、473、475页 第905页
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-02-03
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:lhharold
  1. 3D游戏编程大师技巧(中文版)【目录+可搜索+可编辑】

  2. 本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第一部分3D 游戏编程简介 第1 章JD 游戏编程入门`.矗····························…· …···································· ….. 矗`.....矗................. , I 矗] 简介令... 令.. 令令... 令......................... 令令.. 令.
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-01
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:timeischoice
  1. 3D游戏编程大师技巧

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-02-11
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:legendlau
  1. 3D游戏编程大师技巧(完整版+完整书签)

  2. 《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2018-11-30
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:bucongmingyang
  1. 3D游戏编程大师技巧(完整版+完整书签)

  2. 《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2019-01-15
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:sunflow
  1. 3D游戏编程大师技巧(完整版+完整书签)

  2. 《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2019-02-02
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:mtjo_0
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