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  1. opengl 3D物体碰撞检测

  2. 非常好的一份opengl模式下的3d物体碰撞检测程序~~~
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-05
    • 文件大小:109568
    • 提供者:pekingss
  1. opengl 3D 碰撞检测演示

  2. 基于opengl的多个3d物体实时动态碰撞检测,效果良好,渲染帧速能达到100帧左右。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-26
    • 文件大小:934912
    • 提供者:zjlzf123
  1. 3d漫游类设计(actor类,碰撞检测,单链表,读3ds文件)

  2. 主要用途:3d场景漫游并做碰撞检测/拾取操作 类:CRRactor(3d实体类) Pick(拾取操作类) Camera(摄像机类) CRRcollision(碰撞检测类) 单链表LinList(放置3d物体) 3ds类(读.3ds文件) 前提是OpenGL环境已经搭建好,然后初始化数据后在DrawGLScene()函数绘制场景。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-20
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xu_liyanzi
  1. 3D物体的线框消隐^^

  2. 最近写了一个三维物体的线消隐程序。透视投影,没实现剪裁,还可以优化算法懒得做了,有待后来人。(三维物体不能有交集,略微修改程序就可以克服这一点)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-05
    • 文件大小:87040
    • 提供者:sjtu_hsp
  1. 可控制旋转3d物体源代码

  2. 可控制旋转3d物体 FLASH 源码…………
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2008-02-18
    • 文件大小:74752
    • 提供者:vvvv8888
  1. 基于快速HOUGH变换的3D物体定位与方向检测的研究

  2. 基于快速变换算法, 提出能自动识别与定位物体并检测其方向的新方法与技术,同时, 讨论利用这一方法和技术所产生的速度限制及克服方法, 最后给出对工件识别与定位的实验结果
  3. 所属分类:C++

  1. dx绘制3D茶壶

  2. 用DX绘制的3D物体,附源代码(有注释)~
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-28
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:hao2008053065
  1. 3d物体加背景

  2. 简单的背景加3d物体的加载,其中也有3d物体简单的运动,背景的偏移设置等。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-06-25
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:hyyy415
  1. OPENGL鼠标键盘移动3d物体

  2. OPENGL鼠标键盘移动3d物体 void CCY457OpenGLView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default switch (nChar) { case VK_UP: m_yPos = m_yPos + 0.1f; break; case VK_DOWN: m_yPos = m_yPos - 0.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-07
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:wanghui58111558
  1. 托管DirectX实现3D物体拾取的示例

  2. 托管DirectX实现3D物体拾取的示例
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-23
    • 文件大小:724992
    • 提供者:puckery
  1. 卷积递归深度学习在3D物体分类上的应用.doc

  2. 3D传感技术的最新进展使人们有可能轻松地拍摄彩色和深度信息并存的图片,以提高物体识别的图像。目前,大多数方法对于这个新的3D方式依赖于非常精心设计的特征。引入一个基于卷积和递归神经网络(CNN和RNN)组合的模型,用于特征学习和RGB-D图像分类。CNN层用于学习低水平的平移不变性的特征,然后作为多个固定树RNN的输入,以组成高阶特征。RNN可以被看作是结合卷积,并汇集到一个高效的、分层的操作。我们的主要结果是,甚至随机权重的RNN也组成强大的特征集。我们的模型在标准RGB-D对象集上获得了较好
  3. 所属分类:深度学习

    • 发布日期:2020-04-25
    • 文件大小:592896
    • 提供者:weixin_39164435
  1. PASCAL3D+ 3D 物体检测和姿态识别数据集.torrent

  2. 请注意,这个只是 种子地址,需要自己下载。PASCAL 3D+ 是一个 3D 物体检测和姿态识别数据集,包括 PASCAL VOC 2012 中 12 个类别物体的 3D 标注,平均每个类别中包含 3000 个实例。 该数据集由斯坦福大学于 2014 年发布,相关论文有《Beyond PASCAL: A Benchmark for 3D Object Detection in the Wild》
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-11
    • 文件大小:81920
    • 提供者:weixin_38747087
  1. 3D物体检测(一).md

  2. 总结一下在bilibili上看到的[基于点云场景的三维物体检测算法及应用](https://www.bilibili.com/video/av89811975),是香港中文大学博士生所作报告有兴趣的也可以去看看这个视频。 这一部分主要总结一下报告主要的三个论文:PointRCNN、Part-A^2、PV-RCNN
  3. 所属分类:深度学习

    • 发布日期:2020-02-24
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_41134246
  1. unity实现UI元素跟随3D物体

  2. 主要为大家详细介绍了unity实现UI元素跟随3D物体,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:142336
    • 提供者:weixin_38708945
  1. unity实现鼠标拖住3D物体

  2. 主要为大家详细介绍了unity实现鼠标拖住3D物体,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:33792
    • 提供者:weixin_38605133
  1. UI防止被3D物体挡住的shader

  2. 放在UI上面这个UI就可以不被3D物体给挡住解决了3DUI被遮挡的问题 放在UI上面这个UI就可以不被3D物体给挡住解决了3DUI被遮挡的问题 放在UI上面这个UI就可以不被3D物体给挡住解决了3DUI被遮挡的问题 放在UI上面这个UI就可以不被3D物体给挡住解决了3DUI被遮挡的问题
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-11-05
    • 文件大小:2048
    • 提供者:qq_36027814
  1. Unity UCLA MeshCreator UI图片转3d物体

  2. Unity 插件 UCLA MeshCreator UI图片转3d物体, 拉伸 z轴,转换为3d效果。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-11-11
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:rjcql
  1. unity实现鼠标拖住3D物体

  2. 本文实例为大家分享了unity实现鼠标拖住3D物体的具体代码,供大家参考,具体内容如下 把该脚本直接挂在要拖拽的物体上即可 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ModelDrages : MonoBehaviour { //发射射线的摄像机 private Camera cam; //射线碰撞的物体 private GameObject go; /
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:32768
    • 提供者:weixin_38608025
  1. unity实现UI元素跟随3D物体

  2. 本文实例为大家分享了unity实现UI元素跟随3D物体的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在Canvas不同的渲染模式(RenderMode)下实现UI跟随3D物体 当Canvas.RenderMode为Screen Space-Overlay时 利用WorldToScreenPoint(worldPos)将物体的世界坐标转换成屏幕坐标,实时更新UI的坐标: using UnityEngine; using System.Collections; public class FollowWor
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:140288
    • 提供者:weixin_38629303
  1. Unity实现鼠标拖动3D物体

  2. 这篇博客实现一个小功能,通过鼠标拖动3D物体。我们知道,如果是拖动 UIUG 的控件的话,它是有接口可以使用的。但是3D物体就没有可直接使用的接口(或者说我没找到?),就需要我们自己写代码。既然如此,那我们就来实现以下这个功能。 首先先创建一个这样的场景 创建两个 cube 只是为了看清效果。然后给 摄像机添加一个 DragObject 脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class DragObject : Mono
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38707061
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