请注意,这个只是 种子地址,需要自己下载。PASCAL 3D+ 是一个 3D 物体检测和姿态识别数据集,包括 PASCAL VOC 2012 中 12 个类别物体的 3D 标注,平均每个类别中包含 3000 个实例。
该数据集由斯坦福大学于 2014 年发布,相关论文有《Beyond PASCAL: A Benchmark for 3D Object Detection in the Wild》
本文实例为大家分享了unity实现鼠标拖住3D物体的具体代码,供大家参考,具体内容如下
把该脚本直接挂在要拖拽的物体上即可
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ModelDrages : MonoBehaviour
{
//发射射线的摄像机
private Camera cam;
//射线碰撞的物体
private GameObject go;
/
本文实例为大家分享了unity实现UI元素跟随3D物体的具体代码,供大家参考,具体内容如下
在Canvas不同的渲染模式(RenderMode)下实现UI跟随3D物体
当Canvas.RenderMode为Screen Space-Overlay时
利用WorldToScreenPoint(worldPos)将物体的世界坐标转换成屏幕坐标,实时更新UI的坐标:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FollowWor
这篇博客实现一个小功能,通过鼠标拖动3D物体。我们知道,如果是拖动 UIUG 的控件的话,它是有接口可以使用的。但是3D物体就没有可直接使用的接口(或者说我没找到?),就需要我们自己写代码。既然如此,那我们就来实现以下这个功能。
首先先创建一个这样的场景
创建两个 cube 只是为了看清效果。然后给 摄像机添加一个 DragObject 脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DragObject : Mono