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  1. flash一些3D和2D物理引擎

  2. flash一些3D和2D物理引擎 BOX2D,FIVE3D,MOTOR2,FLADE,APE.
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weisuccess
  1. 3D引擎 带物理引擎

  2. 3D引擎 带物理引擎 SWC文件 俄罗斯的开发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-23
    • 文件大小:164864
    • 提供者:andy2375
  1. jpct-ae物理引擎

  2. 3D物理引擎,支持android应用的开发,还是很有作用的啊,大家可以多支持下
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-08-03
    • 文件大小:533504
    • 提供者:liuanhao789
  1. bullet物理引擎

  2. Bullet是完全开源的物理开发引擎,能够和MAYA结合,开发3D物理游戏。 目前基于Bullet的开发,多是在刚体上,软体的档案很少,有兴趣的朋友可以研究软体开发部分,填补空白。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-27
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:lan635298684
  1. jbullet-20101010

  2. 基于opengl开发的3D物理引擎,源码,老外的
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-08-27
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:cornerboy1234
  1. cyclone 3D物理引擎 实例 源码

  2. 基于 open gl 的开元 3d 物理引擎 附带源码 实例
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-06-24
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lichongkk
  1. 【英语】在c#代码中扩展unity3d的物理引擎

  2. 【英语】在c#代码中扩展unity3d的物理引擎Udemy – Game Physics – Extend Unity 3D’s Physics Engine in C# Code
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-10-27
    • 文件大小:236544
    • 提供者:qq_33404596
  1. cyclone-3D物理引擎源码

  2. 这是一本书的物理引擎的源码,有书但是没有源码的小伙伴可以使用,源码写的很好,值得学习
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-11-07
    • 文件大小:1008640
    • 提供者:artele
  1. cpp-Bounce是一个用于游戏和互动应用的3D物理引擎

  2. Bounce是一个用于游戏和互动应用的3D物理引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_39841365
  1. OimoPhysics, 跨平台 3D 物理引擎.zip

  2. OimoPhysics, 跨平台 3D 物理引擎 OimoPhysics一个轻量级 3D 物理引擎。 API文档演示 按 E 或者 Q 更改演示单击或者点击文本以控制特性用Haxe编写导出为 Javascr ipt ( 请参见 bin/js/ )public
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38744153
  1. rapier:2D和3D物理引擎专注于性能-源码

  2. | 用于Rust编程语言的2D和3D物理引擎。 金牌赞助商 Rapier受以下支持:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:642048
    • 提供者:weixin_42125826
  1. jitters:实现凸包碰撞检测和响应的3D物理引擎-源码

  2. 抖动 实现凸包碰撞检测和响应的3D物理引擎 执照 版权所有:copyright:2021 Jean d'Arc 特此免费授予获得此软件和相关文档文件(“软件”)副本的任何人无限制地处理软件的权利,包括但不限于使用,复制,修改,合并的权利,发布,分发,再许可和/或出售本软件的副本,并允许具备软件的人员这样做,但须满足以下条件: 以上版权声明和此许可声明应包含在本软件的所有副本或大部分内容中。 本软件按“原样”提供,不提供任何形式的明示或暗示担保,包括但不限于对适销性,特定目的的适用性和非侵权
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:486400
    • 提供者:weixin_42114046
  1. nphysics:用于Rust的2维和3维刚体物理引擎-源码

  2. | | | :warning: **此板条箱现在是被动维护的。 它已被项目取代。** :warning: 物理 nphysics是用于游戏和动画的2维和3维物理引擎。 它使用进行碰撞检测,并使用进行矢量/矩阵数学计算。 2D和3D实现都共享相同的代码! 示例可以在examples2d和examples3d目录中找到。 交互式3D。 由于这些演示基于WASM和WebGl 1.0,因此它们应可在大多数现代浏览器上使用。 随时寻求帮助,并在官方上讨论功能。 为什么要使用另一个物理引擎? 那里
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42126749
  1. ge:具有.NET Core的带编辑器的通用3D游戏引擎-源码

  2. 游戏引擎 该存储库包含用于构建简单的开源3D游戏的游戏引擎和编辑器的源代码和基础资产。 Windows,Linux和macOS均支持游戏引擎和编辑器,并使用.NET Core构建。 有关如何使用引擎的更完整视图,请参阅存储库。 特征 图形 完整的3D渲染系统,支持Direct3D 11和OpenGL后端 前向渲染管道,支持实时定向阴影,粒子系统,透明对象和简单的即时模式GUI。 使用 (v1)和 物理 通过BEPU Physics进行实时3D物理 各种可配置的物理形状 可订制 声音的 定位音
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42097533
  1. elm-physics:Elm中的3D物理引擎-源码

  2. 3D物理引擎 例子 缺乏(,) 小鸭(,) Raycast(,) RaycastCar(,) 先前的工作 该项目已作为和的部分重写开始。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42131316
  1. jitterphysics:适用于所有.NET应用程序的跨平台实时物理引擎-源码

  2. 抖动物理 Jitter Physics是用C#编写的快速,轻量级的3D物理引擎。 抖动物理布 投机联系抖动物理 平台与框架 每个支持.NET,Mono或Xamarin的平台 无需重新编译即可在Linux / Mac上使用Mono框架 还支持Xbox360和Windows Phone (最高v0.1.7) 没有依赖关系。 支持每个3D引擎/框架:OpenTK,SlimDX,SharpDX,XNA,IrrlichtEngine,Urho3D 整体设计 使用纯净的C#编写,带有干净且面向对象
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:weixin_42136365
  1. Physics3D:3D物理引擎-源码

  2. Physics3D:3D物理引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:68157440
    • 提供者:weixin_42126749
  1. JAwesomeEngine:Java 3D OpenGL游戏和物理引擎-源码

  2. JAwesomeEngine JAwesomeEngine是使用OpenGL,Op​​enAL,GLFW(通过 )和的基于Java的3D引擎。 目标是创建一个稳定且易于使用的游戏引擎。 目前,JAwesomeEngine仍在开发中,但您已经可以使用工作部件。 引擎分为三个部分: JAwesomeEngine :处理渲染,输入等的核心游戏引擎。 JAwesomeBase :小型基础程序包,包含游戏和物理引擎所需的所有内容,例如矢量和矩阵计算类 JAwesomePhysics :可以检测并解决
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:weixin_42146274
  1. BlueshiftEngine:Blueshift是使用C ++实现的跨平台3D游戏引擎。 它是免费的开放源代码,并且可以在Windows,macOS,iOS和Android上运行。 该项目目前处于开发初期-源码

  2. Blueshift游戏引擎 Blueshift是用C ++实现的跨平台3D游戏引擎。 它是免费的开放源代码,并且可以在Windows,macOS,iOS和Android上运行。 该项目目前处于开发的早期阶段。 有关更改的更多信息,请参阅。 产品特点 跨平台(Windows,macOS,iOS和Android) OpenGL 3.2 +,OpenGL ES 3.0渲染 基于组件的场景对象 骨骼(带有硬件蒙皮)动画 带蒙皮网格物体的GPU实例化 参数动画混合 定向,点光源,点光源 环境探针 阴
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:202375168
    • 提供者:weixin_42097508
  1. dagon:D的3D游戏引擎-源码

  2. 达贡 该项目的目标是为D语言创建一个现代的,易于使用的,可扩展的3D游戏引擎。 Dagon基于OpenGL 4.0核心配置文件。 它适用于32位和64位Windows和Linux。 它不支持macOS,因为Apple不再支持OpenGL。 Dagon仍在开发中,缺少许多重要功能。 由于API不稳定,目前不建议在生产中使用Dagon。 在上关注Dagon开发,以查看优先任务。 如果您喜欢Dagon,请支持其在或上的开发。 您也可以通过一次性捐款。 感谢您的支持。 提前致谢! 屏幕截图 产品特点
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42157556
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