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机器人3D效果19自由度演示程序
通过程序绘制一个做多可达19个自由度的机器人,旁边给予可操作的一组控件。 可旋转任何一个自由度和视角。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-07-17
文件大小:126976
提供者:
lemonjesnme
ms使用教程及能级图的画法
Materials Studio专门为材料科学模拟所设计,能方便的建立3D分子模型,深入分析有机、无机晶体、无定形材料以及聚合物,可以在催化剂、聚合物、固体化学、结 晶学、晶粉衍射以及材料特性等材料科学研究领域进行性质预测、聚合物建模和X射线衍射模拟,操作灵活方便,并且最大限度地运用网络资源。
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-12-09
文件大小:828416
提供者:
xk6891
集钻井方面关心的任何相关的模块,包括钻井轨迹计算、轨道设计、钻具受力
钻井工作室软件为开放的免费的集钻井方面关心的任何相关的模块,包括钻井轨迹计算、轨道设计、钻具受力分析、 钻具组合结构编辑、摩阻扭矩分析、水力分析与计算、防碰扫描分析、井身结构编辑与一体的,地质岩性描述等。 简单介绍一下目前的功能以及后续功能开发: 1、 通讯与交互 实现了局域网内的通讯功能,您可以将系统形成的文件发送到本单位的其他在线工作人员。 通过讨论可以确定当前的定向与入靶前的方案确定 2、 实现在线指导与交互 请求对方查看本系统三维内容,后续开发将实现类似QQ的远程协助功能,帮助本单位的
所属分类:
Flash
发布日期:2010-02-02
文件大小:9437184
提供者:
Drillstudio
surfer8操作手册
surfer8操作手册,Surfer 的主要功能是绘制等高线图(contour map) ,此外它还可以绘制 post map, classed post map, vector map, image map,Shaded Relief map, wireframe map,3d surface map 等形式的图形。。。
所属分类:
Java
发布日期:2010-05-24
文件大小:1048576
提供者:
liuzidong1987
一个非常好的WPF编程宝典源码
第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
所属分类:
C#
发布日期:2010-09-13
文件大小:8388608
提供者:
wanzhuan2010
简单好用的流程图绘制软件(亿图)
亿图是一款综合矢量绘制软件,新颖小巧,功能强大,可以很方便的绘制各种专业的流程图、组织结构图、网络拓扑图、家具设计图、商业图表等。 它工作在下面的领域: 流程图,网络拓扑图,组织结构图,工作流程图,UML,软件设计,商业图表,2D/3D图形,计划/报表,地图/方向图,数据库 等。 它帮助您更方便,更快捷的阐述设计思想,创作灵感。在设计时亿图采用全拖曳式操作,结合5000多个常用图形模板库和用户自定义实例库,最大程度简化用户的工作量;让你在设计时既可以充分利用固有的素材,又可以借鉴他人的作品。
所属分类:
IT管理
发布日期:2011-11-01
文件大小:34603008
提供者:
quanqiu2005
Java3D编程实践——网络上的三维动画
Java3D基础书。基本形状绘制、模型导入、节点操作、行为绑定、材质贴图、渲染等,做一般程序基本够用了。
所属分类:
Java
发布日期:2008-06-16
文件大小:4194304
提供者:
werosh
TeeChart DLL文件,图线绘制帮手
非常方便的绘制图表的动态链接库,操作简单,可以调节多种样式,美观大方。
所属分类:
C#
发布日期:2012-02-29
文件大小:2097152
提供者:
jinglangel
3D图形的绘制和操作
实现了3D图形的绘画,热点绘制,旋转,平移。没有DirectX和OPenGL.里面的算法都是自己实现。资源宝贵。重在分享。
所属分类:
C#
发布日期:2012-09-29
文件大小:237568
提供者:
troopzhang
流程图、网络图绘制软件(MsvDraw)
MsvDraw是一款新的流程图、网络图绘制软件,新颖小巧,功能强大,可以很方便的绘制各种专业的业务流程图、组织结构图、商业图表、程序流程图,数据流程图,网络拓扑图以及其他的任何矢量图型等。它帮助您更方便,更快捷的阐述设计思想,创作灵感。在设计时采用全拖曳式操作,同时支持用户之间的在线交流以及产品借鉴。适用范围: 基本流程图,网络拓扑图,组织结构图,人力资源图,工作流程图,商业图表,软件设计,2D, 3D 图形,计划 / 报表,EPC, SDL, TQM 等.
所属分类:
其它
发布日期:2013-06-24
文件大小:2097152
提供者:
tigerisme
精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-09-28
文件大小:41943040
提供者:
noreasth
精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-09-28
文件大小:35651584
提供者:
noreasth
Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码
第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
所属分类:
Android
发布日期:2013-12-25
文件大小:36700160
提供者:
zsxzy
一款非常好的WPF编程宝典2010 源代码
第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
所属分类:
C#
发布日期:2014-04-14
文件大小:32505856
提供者:
lyhsea
C#二维三维图形绘制工程实例宝典 随书光盘
第2章 图形基础 34 2.1 笔和画刷 34 2.1.1 pen 类 34 2.1.2 brush 类 35 2.2 基本图形形状 37 2.2.1 点 37 2.2.2 直线和曲线 37 2.2.3 矩形、椭圆形和圆弧形 40 2.2.4 多边形 42 2.3 颜色 44 2.4 双倍缓存 66 第3章 坐标系统和颜色变换 69 3.1 坐标系统 69 3.2 颜色变换 77 第二部分 二维图形的基本算法 第4章 二维矩阵和变换 82 4.1 矩阵基础和变换 82 4.2 齐次坐标 82
所属分类:
C#
发布日期:2018-03-19
文件大小:23068672
提供者:
coolspen
Unity 3D Paint in 3D 最新版(1.56)
3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。 记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次! 看看:WebGL演示|论坛线程 ▶一致的性能 即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0 gc alloc),所以您不必担心随机延迟峰值。 ▶闪电快速绘画 烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的
所属分类:
C#
发布日期:2018-08-15
文件大小:8388608
提供者:
huangjiangkun
Unity 3D Paint in 3D 最新版(1.58)
3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。 记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次! 看看:WebGL演示|论坛线程 ▶一致的性能 即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0 gc alloc),所以您不必担心随机延迟峰值。 ▶闪电快速绘画 烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的
所属分类:
C#
发布日期:2018-10-12
文件大小:8388608
提供者:
huangjiangkun
Unity 3D Paint in 3D 最新版(1.63)
3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。 记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次! 看看:WebGL演示|论坛线程 ▶一致的性能 即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0 gc alloc),所以您不必担心随机延迟峰值。 ▶闪电快速绘画 烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的速
所属分类:
C#
发布日期:2018-12-25
文件大小:9437184
提供者:
huangjiangkun
具有容错能力的L_1最优化半自动2D转3D
半自动2D 转3D 的关键是将用户分配的稀疏深度转换为稠密深度. 现有方法没有充分考虑纹理图像和深度图之间的结构差异,以及2D 转3D 对用户误标注的容错性. 针对上述问题,借助L1范数对异常数据的抵制,在一个统一框架下实现结构相关具有容错能力的稀疏深度稠密插值. 首先,利用L1范数表示估计深度和用户分配深度在标注位置的差异,建立数据项; 其次,根据特征的相似性用L1范数计算局部相邻像素点之间的深度差异,建立局部正则项; 再次,对图像进行超像素分割,根据不同超像素内代表性像素点之间深度差异的L1
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-01
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38531630
GPU上的Marching-Cubes:在Unity中的GPU上执行Marching Cubes算法-源码
在GPU上前进的多维数据集 该项目使用行进立方体算法的计算着色器版本在GPU上全部生成体素和网格。 使用先前完成的但在计算着色器中运行的改进的Perlin噪声版本生成体素。 出于实际原因,也许最好在CPU上使用多线程来执行此类操作,但是尽管在GPU上运行版本仍然很有用。 我还在脚本中包含了一些代码,以从GPU读取生成的网格并将其转换为普通网格。 我不建议每帧都这样做,但如果需要的话,可以在那做。 场景生成3D噪声作为体素值,然后使用行进立方体算法将体素转换为网格。 使用计算着色器生成网格时,
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:101376
提供者:
weixin_42165980
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