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  1. DirectX9 3D游戏设计入门 英文版+中文版+源代码

  2. 传说中的龙书是也。。。 最好最新的DirectX游戏开发入门书籍 英文版+中文版+源代码 打包 非常适合初学者 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:qitian821111
  1. Android 3D 游戏开发教程

  2. Android 3D 游戏开发教程 这几篇 Android 3D 游戏开发的文章原文出自一位德国人Martin 写的文章,有 lixinso 翻译为中文。 第一部分首先介绍OpenGL相关的术语,并引导你开始3D开发的第一步。 这个关于 3D游戏的系列的叫做 Vortex . 这个教程主要focus在3D编程上,其他的东西比如菜单和程序生命周期虽然是 代码的一部分,但是在这里不会被提到。 首先开始介绍 OpenGL 的术语。 顶点Vertex 顶点是3D 空间中的一个点,也是许多对象的基础元素
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-11-10
    • 文件大小:588800
    • 提供者:tdkgood
  1. 基于GPU的3D空间精确三角形拾取

  2. 用Directx11的ComputeShader和GeometryShader做的3D空间精确拾取,点击左键,程序判断是否选中了模型某个三角形,如果选中了则显示该三角形,其他以网格方式显示。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-21
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:qiul12345
  1. Android高级进阶十一 Android OpenGL建立3D空间源码

  2. 在Android上使用OpenGL,来建立一个3D的空间模型
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-02-01
    • 文件大小:235520
    • 提供者:walfred89_
  1. 计算机图形学,建立3D模型

  2. 计算机图形学的实验,这里提供模型代码,若有修改可以在代码中截取。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-06-09
    • 文件大小:4096
    • 提供者:ggf0011
  1. 3D人脸识别的论文

  2. 这个与基于表现的二维人脸识别是不同的。是通过重构人脸空间模型,并综合考虑光照等条件来做的。是一个很前沿的课题。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-08-19
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:ztwztq864791
  1. 时尚客厅3D mxa

  2. 3d时尚模型,纯白色,优雅空间,欢迎各位爱好者下载
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-03-03
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:bo13543778985
  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-01-12
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:mxlmhgzw
  1. html5 canvas绘制3D房间模型动画特效.zip

  2. html5基于canvas绘制3D房间、人物、沙发、电视、柜子、台灯等空间模型动画特效,调用了摄像头接口
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2019-08-11
    • 文件大小:967680
    • 提供者:xaishujin
  1. 基于RNG k-ε湍流模型的3D采空区瓦斯上浮贮移

  2. 为研究工作面后方采空区3D空间瓦斯上浮特征,根据质量守恒、动量守恒和Fick定律,建立综放采空区风流-瓦斯变密度混合气体非线性渗流-扩散控制方程。结合大兴矿N2-706工作面实例,运用CFD软件模拟三维采空区瓦斯运移及分布的状态;流场冒落非均质按照"O"型分布描述,计算采用RNGk-ε湍流模型,并考虑重力场条件。理论计算调整与现场实际条件和瓦斯监测记录数据相拟合,指出三维采空区形成的瓦斯分布及上浮态势,是风流移动、瓦斯组分扩散-弥散和含瓦斯风流密度差引起上浮迁移的结果,也是流场瓦斯不断解吸涌出与
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38694006
  1. Lorentzian IIB型矩阵模型中时空结构的复杂Langevin分析

  2. 洛伦兹IIB型矩阵模型已被研究为超弦理论的非扰动公式的有前途的候选者。 尤其是,通过该模型的蒙特卡洛研究观察到(3 + 1)D扩展时空的出现。 然而,最近发现,由仿真生成的矩阵配置是奇异的,因为代表扩展的3D空间的子矩阵仅具有与Pauli矩阵相关的两个大特征值。 该问题已归因于用于避免模型仿真中的符号问题的近似值。 在这里,我们使用复杂的Langevin方法研究模型以克服符号问题,而不是使用逼近。 我们的结果表明,与(3 + 1)D扩展行为保持完好无损的情况下,保利矩阵结构明显不同。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-09
    • 文件大小:696320
    • 提供者:weixin_38618315
  1. 适用于真正非几何背景的Sigma模型

  2. 真正非几何背景的存在,即没有几何对偶的背景,是弦论中的一个重要问题。 在本文中,我们从sigma模型的角度研究了这个问题。 首先,我们将一类特殊的库兰特代数构造为具有所有类型的几何和非几何通量的原形代数。 对于这样的结构,我们应用了数学结果,即任何库兰特代数都产生了AKSZ类型的3D拓扑sigma模型,并讨论了相应的2D场论。 发现即使两个形式和两个向量场都不消失也不互为逆,这些模型始终是几何的。 进一步,我们建议扩展类的3D sigma模型,其世界体积嵌入相空间中,从而可以使用真正的非几何背景
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-06
    • 文件大小:797696
    • 提供者:weixin_38575456
  1. 在有限温度下引导3d Ising模型

  2. 我们使用运营商产品扩展(OPE)和Kubo-Martin-Schwinger(KMS)条件估算3d Ising CFT中的热单点函数。 从平面空间四点函数的数值引导程序中可以知道该理论的几个算子尺寸和OPE系数。 以这些数据为输入,我们使用热洛伦兹反演公式根据少量未知参数来计算前几个Regge轨迹的热单点系数。 通过将KMS条件强加于两点函数〈σσ〉和〈ϵϵ〉,我们近似确定未知参数。 结果,我们估计了最小维ℤ2-偶标量ϵ和应力能张量Tμν的单点函数。 我们在有限温度下的〈σσ〉结果与OPE会聚半
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38727087
  1. 双引力对奇异3D重力的统一扩展

  2. 我们从奇偶校验爱因斯坦-卡坦理论的两个副本中获得了一个新的3D重力模型。 使用汉密尔顿分析,我们证明了唯一的局部自由度是两个巨大的spin-2模式。 对于反参数Sitter和Minkowski背景,该模型的统一性可满足大量参数选择的需要,而无需进行微调。 最近的“奇异的大规模3D重力”模型是新模型的一种限制情况。 我们还表明,新模型的参数空间上存在跨越单一和非单一区域边界的轨迹。 在交叉点处,一个巨大的引力子解耦,形成了一个单一模型,该模型只有一个整体自由度,但是两个正中心电荷却不一致,通常认为
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-30
    • 文件大小:382976
    • 提供者:weixin_38616033
  1. 3D现代空间模型

  2. 3D现代空间模型适用于空间模型设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-15
    • 文件大小:421888
    • 提供者:weixin_38715879
  1. 基于多条件随机场模型的图像3D空间布局理解

  2. 基于多条件随机场模型的图像3D空间布局理解
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-24
    • 文件大小:889856
    • 提供者:weixin_38745233
  1. 大规模MIMO信道测量中的3D空间非平稳性和球形波前

  2. 随着无线通信的飞速发展,对三维(3D)传播通道的理解对于新无线技术的设计和测试变得至关重要。 本文提出了一种针对大规模多输入多输出(MIMO)的精心设计的信道测量方案。 该测量是在大厅环境中以11 GHz进行的。 在测量中使用了两种不同类型的256个元素的虚拟均匀矩形阵列(URA)(即464个虚拟URA和644个虚拟URA)。 多路径分量(MPC)的参数,包括功率,延迟,偏离方位角和偏离高度,是通过空间替换广义期望最大化算法(SAGE)进行估算的。 根据实际测量的观察结果,建议在大规模MIMO中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38700409
  1. HoloLens-GGV-Demo:HoloLens项目展示了使用3D飞机模型实现GGV(注视,手势,语音)的实现-源码

  2. HoloLens-Gaze,手势,语音(GGV)演示 实现用C#编写的HoloLens基本功能的项目。 探索该项目以了解如何在后台使用注视,手势和语音命令与进行交互 注1:在编码时,该项目尚未实现 。 需求 Unity技术预览版v5.4.0f3 Visual Studio 2015更新3 Windows 10作业系统 Windows 10 SDK Windows 10工具 产品特点 旋转模型-捏住并按住-向左/向右移动 增加/减少3D模型的大小-注视并点击+ /- 在您的空间中移动3D模型
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:229638144
    • 提供者:weixin_42098104
  1. FLAME_PyTorch:这是PyTorch中3D FLAME模型的实现-源码

  2. 火焰:铰接的表现力3D头部模型(PyTorch) 这是PyTorch中 3D头部模型的实现。 我们还提供 (一个基于的)和。 FLAME是一种轻量级且表现力强的通用头部模型,可从33,000多次精确对齐的3D扫描中获悉。 FLAME将线性标识形状空间(受3800名受试者的头部扫描训练)与铰接的脖子,下颌和眼球,姿势相关的校正混合形状以及其他全局表达混合形状相结合。 有关详细信息,请参见 Learning a model of facial shape and expression from
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42139871
  1. TF_FLAME:用于FLAME 3D头部模型的Tensorflow框架。 该代码演示了如何从模型中采样3D头部,使模型适合2D或3D关键点,以及如何从Images生成带纹理的头部网格。-源码

  2. 火焰:铰接式表现力3D头部模型(TF) 这是基于Tensorflow的官方存储库。 我们还提供 (一个基于的)和代码,以 。 FLAME是一种轻量级且表现力强的通用头部模型,可从33,000多次精确对齐的3D扫描中获悉。 FLAME将线性标识形状空间(受3800名受试者的头部扫描训练)与铰接的脖子,下颌和眼球,姿势相关的校正混合形状以及其他全局表达混合形状相结合。 有关详细信息,请参见 Learning a model of facial shape and expression from
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38741950
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