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  1. 计算机图形算法演示 源码

  2. 原代码下载,我对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、 画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于 精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做 通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立 release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之 外执行程序,必须复制所需位图及模型文件。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-29
    • 文件大小:286720
    • 提供者:lsoar
  1. acm比赛常用算法模板

  2. 数学问题: 1.精度计算——大数阶乘 2.精度计算——乘法(大数乘小数) 3.精度计算——乘法(大数乘大数) 4.精度计算——加法 5.精度计算——减法 6.任意进制转换 7.最大公约数、最小公倍数 8.组合序列 9.快速傅立叶变换(FFT) 10.Ronberg算法计算积分 11.行列式计算 12.求排列组合数 字符串处理: 1.字符串替换 2.字符串查找 3.字符串截取 计算几何: 1.叉乘法求任意多边形面积 2.求三角形面积 3.两矢量间角度 4.两点距离(2D、3D) 5.射向法判 断
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-08
    • 文件大小:455680
    • 提供者:forever4444
  1. 《Focus on 3D Terrian》

  2. Andre LaMothe 大师的大作之一,以幽默的口吻介绍了各种地形和算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-16
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:Soo_oo
  1. 水墨3D渲染效果的论文

  2. 水墨3D的效果 先描绘轮廓线 再用径向曲率
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-26
    • 文件大小:563200
    • 提供者:bluesmile1988
  1. CCD算法3D模拟程序源码

  2. 一个IK的CCD算法在3D空间中的实现,非常好用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-31
    • 文件大小:4096
    • 提供者:flowerdjpig
  1. acm常用经典算法代码

  2. 数学问题: 1.精度计算——大数阶乘 2.精度计算——乘法(大数乘小数) 3.精度计算——乘法(大数乘大数) 4.精度计算——加法 5.精度计算——减法 6.任意进制转换 7.最大公约数、最小公倍数 8.组合序列 9.快速傅立叶变换(FFT) 10.Ronberg算法计算积分 11.行列式计算 12.求排列组合数 字符串处理: 1.字符串替换 2.字符串查找 3.字符串截取 计算几何: 1.叉乘法求任意多边形面积 2.求三角形面积 3.两矢量间角度 4.两点距离(2D、3D) 5.射向法判断点
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-01
    • 文件大小:455680
    • 提供者:wyabc1986
  1. 3D场景的BSP分割算法

  2. 此篇论文描述了前一些年的3D游戏中广泛使用的BSP场景组织结构的算法,全篇英文,不过却是深入简出,对于想了解和研究BSP场景组织算法的朋友是份非常好的资料
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-20
    • 文件大小:889856
    • 提供者:Kia_xia
  1. 3d算法:3D图象算法

  2. 3D介绍    我们首先从坐标系统开始你也许知道在2D里我们经常使用Ren?笛卡儿坐标系统在平面上来识别点我们使 用 2维(X,Y):X表示水平轴坐标,Y表示纵轴坐标在3维坐标系我们增加了Z般用它来表示深度所以为表示 3维坐标 系个点我们用 3个参数(X,Y,Z)这里有区别笛卡儿 3维系统可以使用但是它们都是左手螺旋或右手螺旋右手螺旋 是右手手指卷曲方向指向Z轴正方向而大拇指指向X轴正方向左手螺旋是左手手指卷曲方向指向Z轴负方向实际 上我们可以在任何方向上旋转这些坐标系而且它们仍然保持本身特性
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-27
    • 文件大小:243712
    • 提供者:hjc1189
  1. 旋转的3D图形(源码)

  2. JAVA实现 强大的算法 包含源码 包含源码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-03
    • 文件大小:53248
    • 提供者:lineages
  1. 3D游戏终极指南(开发3D游戏的权威参考书)

  2. 3D游戏设计终极指南,介绍了大量的3D游戏的设计算法,还有一些实例,国外最新的3D游戏开发指导书。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:jianda999
  1. 真正的牛 几十K的3D动画 长达半个小时

  2. 从网上转载,版权归作者所有! 这个才是真的牛,只有几十KB的3D动画,却能放十几分钟到半个小时。 94K的3D设计游戏,有一个完整的关卡,3重武器。还有怪物 控制办法:前 w 后s 左a 右d 90K的游戏,你的机器跑得动吗? 绝对不是病毒,请放心使用!! 提到FPS(第一人称射击)游戏,大家当然不会陌生,但时下流行的此类游戏动辄就要占据上GB的硬盘空间,如果说存在一款效果还算不错的FPS游戏,大小却只有96KB,你是否会相信呢?   今天要为大家介绍就是这样微型FPS游戏,名为.kkrieg
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-07-19
    • 文件大小:97280
    • 提供者:wiidy
  1. 分形彩色立方体3D算法

  2. 牛顿算法 分形彩色立方体3D 牛顿算法 分形彩色立方体3D 牛顿算法 分形彩色立方体3D
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-19
    • 文件大小:40960
    • 提供者:taoping8373li
  1. 3D经常使用得算法四叉树和地形碰撞算法

  2. 3D 常使用的算法,对编写3D游戏很有帮助。里面包含几个非常实用的算法。地形碰撞,四叉树。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-22
    • 文件大小:499712
    • 提供者:kaixin921002
  1. 3D图像算法从入门到进阶(包含C实现)

  2. 矢量计算 向量计算 3d算法 gis算法 矩阵原理 图形学知识
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-02
    • 文件大小:101376
    • 提供者:umls_lx
  1. flex 开发3D基础算法

  2. 很不错的一个FLEX开发的3D 文档,例如 向量计算 矩阵计算等的几何意义等等,还有一个文档太大 那个还好可惜没法传
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-07-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:zcxrthj
  1. 2D转3D算法

  2. 关于2D转3D的块模式算法,C++语言,基于directshow接口
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-11
    • 文件大小:671744
    • 提供者:shadownightback
  1. 2D转3D算法

  2. 2D转3D算法,能够实现2D图像转成具有3D效果
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-12-02
    • 文件大小:1024
    • 提供者:hkmedyh
  1. 3D算法基础

  2. 3D图形学。初级入门,很有用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-06-03
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:gsgaoshuang
  1. RRT、RRT-Connect、LazyRRT、RRTextend、RRT*的2D和3D算法(Matlab)

  2. 基于RRT,通过对RRT-Connect、LazyRRT、RRTextend以及RRT*的2D和3D算法,在Matlab进行仿真,更有利于对算法的理解甚至后续的改进。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-23
    • 文件大小:20480
    • 提供者:weixin_45661757
  1. 10轮3D分组密码算法的中间相遇攻击

  2. 3D密码算法是一个代换-置换网络(SPN)型结构的新分组密码。与美国高级加密标准(AES)不同的是3D密码算法采用3维状态形式。该文利用3D算法结构,构造出一个5轮中间相遇区分器,并由此给出10轮3D的新攻击。结果表明:新攻击的数据复杂度约为2128选择明文,时间复杂度约为2331.1次10轮3D加密。与已有的攻击结构相比较,新攻击有效地降低了攻击所需的数据复杂度以及时间复杂度。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:224256
    • 提供者:weixin_38685832
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