您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. nubs非统一有理B样条曲线

  2. NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是非统一有理B样条的意思。具体解释是: .Non-Uniform(非统一):是指一个控制顶点的影响力的范围能够改变。当创建一个不规则曲面的时候这一点非常有用。同样,统一的曲线和曲面在透视投影下也不是无变化的,对于交互的3D建模来说这是一个严重的缺陷。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-07
    • 文件大小:402432
    • 提供者:lsw20092009
  1. 一个用VC实现的透视投影演示程序

  2. 一个透视投影的演示程序,含源代码,VC6工程文件。可以读取3ds文件,用线框显示。具体实现细节可以参考我的Blog。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-19
    • 文件大小:268288
    • 提供者:Goncely
  1. OpenGL基础图形编程

  2.  总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Ope
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-04
    • 文件大小:301056
    • 提供者:tianlei2034
  1. 3D物体的线框消隐^^

  2. 最近写了一个三维物体的线消隐程序。透视投影,没实现剪裁,还可以优化算法懒得做了,有待后来人。(三维物体不能有交集,略微修改程序就可以克服这一点)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-05
    • 文件大小:87040
    • 提供者:sjtu_hsp
  1. 控制台3D光栅器源码及文档 - 使用字符为像素的2D绘图板及3D渲染器

  2. 在控制台下使用字符为像素的2D绘图板及3D渲染器 不使用任何3D库,纯自己实现的光栅器,模拟GPU光栅化流程,实现: OBJ 格式文件的简单解析( 顶点及法线) 使用四元数旋转实现了第一人称及第三人称摄像机 采用了透视投影完成了顶点变换并使用了基于视线的背向面剔除及扫描线Z-BUFFER 进行消隐,支持2 倍全屏超采样 实现数学库包括矩阵CGMATRIX 类,向量CGVECTOR 类,四元数CGQUATERNION类 由于控制台默认只有4 位色,颜色不够鲜艳,因此使用跨进程API HOOK 的
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-05-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:styxal1
  1. 3D Flow Estimation Using Perspective and Parallel Projection

  2. 这篇论文是关于三维场景的Flow Estimaiton的。主要出发点是平行投影和透视。该论文对于三维场景中光的采用和构造等讲解的比较突出。有需要的可以下来看看。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:towalee
  1. MFC三维透视观察程序

  2. MFC三维透视观察程序 可以读取指定txt文档内数据,z.x控制视距,上下左右键分别控制上下左右旋转。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:jourdan1
  1. 3D图形库宽高比透视与屏幕变换示例源代码

  2. 3D图形库宽高比透视与屏幕变换示例源代码 3D 图形 宽高比 透视投影 视口变换 屏幕的宽和高不一致影响的事情有两件,一:相机的宽视野和纵视野不一致。二:变换到屏幕坐标系时需要平移的位移不相同。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-02-23
    • 文件大小:23552
    • 提供者:cppyin
  1. cs4 3D编程 官方文档

  2. 将 3D 对象投影到 2D 视图上 • 视野 • 投影中心 • 焦距 • 默认透视投影值
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-09
    • 文件大小:163840
    • 提供者:xexexe000
  1. 3D管线导论、3D流水线、3D流水线导论

  2. 游戏开发中,计算机图形学是必不可少的东西。许多人也是从接触图形开始而进入游戏行业的。3D管线导论这本书诠释了3D管线的细节。为大家解开了萦绕已久的迷团。 很多次偶然地看到 《3D pipeline tutorial》(3D管线导论)这本书的推荐。 今天就狠下心来搜索了一下。 下载了一个电子版来瞧瞧。 发现自己曾经百思不得其解的内容就全在里面。 这本书介绍了我们的图形应用程序场景中一些常用的方法。 如:对象遍历,对象移动,摄像机移动,可见对象查询,LOD等。 而本书的重头戏则在于,他详细地讲述了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-03-11
    • 文件大小:406528
    • 提供者:hankern
  1. OpenGL绘制3D企鹅

  2. 一个用OpenGL写的3D很萌的企鹅,实现了鼠标控制旋转,键盘o和p设置正交投影和透视投影。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-10-13
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:hehe1527
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:zsxzy
  1. 齐次坐标概念&&透视投影变换推导

  2. 齐次坐标概念&&透视投影变换推导 透视投影是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视锥体(frustum)变换到规则观察体(Canonical View Volume)中,待裁剪完毕后进行透视除法的行为。在算法中它是通过透视矩阵乘法和透视除法两步完成的。 透视投影变换是令很多刚刚进入3D图形领域的开发人员感到迷惑乃至神秘的一个图形技术。其中的理解困难在于步骤繁琐,对一些基础知识过分依赖,一旦对它们中的任何地方感到陌生,立刻导致理解停止不前。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-14
    • 文件大小:953344
    • 提供者:welflau
  1. 3D透视投影

  2. 3D透视投影
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-11-30
    • 文件大小:256000
    • 提供者:caoleiscu163
  1. Qt OpenGL:学习现代3D图形编程之四,透视投影 源码

  2. 详细介绍参考我的博客
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-04-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:caoshangpa
  1. 虚拟现实3D图形学底层代码

  2. 没有使用OpenGL,OpenCV 等平台,直接从底层开始3维建模,到光照处理,以及透视投影算法. 使用Delphi开发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-02-20
    • 文件大小:295936
    • 提供者:yelongking
  1. Android GLSurfaceView 3D渲染过程演示.rar

  2. Android GLSurfaceView 例子,演示了自定义GLSurfaceView、自定义渲染器的实现,创建一个3D透视模型的例子,里面涉及到触控笔、坐标、数据缓冲、模式矩阵、绘制图形、透视投影矩阵等相关技巧例子,写有几个自定义方法用以实现指定功能,比如:自定义的渲染器、创建顶点着色数据缓冲、顶点颜色值数组,每个顶点4个色彩值RGBA、为画笔指定顶点坐标数据、设置当前矩阵为单位矩阵、计算透视投影的比例、启用深度测试、关闭抗抖动、角度缩放比例等技巧。   //创建顶点坐标数据缓冲代码如下:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:15360
    • 提供者:weixin_39840914
  1. 裸眼3D投影技术问世 可取代全息影像技术

  2. 3D影像技术近几年开始复兴,但这种技术尚无法全景展现多视角的真实生活。来自麻省理工学院媒体实验室的“相机文化”团队正在研发一种新型的3D视频投影系统,利用这一系统,观看者不需佩戴眼镜便可以不同的透视角度来观察同一个物体。这个研发团队将该系统视为现有3D技术和真正的全景3D视频之间的一个过渡技术。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-29
    • 文件大小:188416
    • 提供者:weixin_38551837
  1. 3d照相机成像原理视景体详解

  2. 本资料详细介绍了3d绘图中的照相机模型以及相关算法,并介绍了透视成像过程中的基本概念和投影算法,通过学习本书内容可以了解到3d渲染技术成像原理对学习图形学编程有很好的帮助作用
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2020-11-10
    • 文件大小:302080
    • 提供者:yxc_haha
  1. kidito:OpenGL中的实际3D图形-源码

  2. OpenGL模板 目标 生成立方体网格 使用透视投影渲染立方体网格 纹理立方体 简单的照明
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:82944
    • 提供者:weixin_42135073
« 12 3 »