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  1. 3DS文件在OpenGL中的读取和显示(源代码+演示程序)

  2. 学习了Blender之后,很想将自己设计的模型载入自己编写的程序中,因此考虑了比较常见的3DS文件格式。这回尝试着将3DS文件载入自己写的OpenGL程序并且显示出来。 首先查找了许多现成载入3DS格式的例子,发现只有一个程序是可以运行的,于是就拿这个程序的源代码进行研究。同时查看了一些国外的格式说明文档,结合Blender中Outliner中数据的组织,我开始了解3DS格式的组织方式。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-02-26
    • 文件大小:589824
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. 3DS文件在OpenGL中的读取和显示(源代码+演示程序)

  2. 学习了Blender之后,很想将自己设计的模型载入自己编写的程序中,因此考虑了比较常见的3DS文件格式。这回尝试着将3DS文件载入自己写的OpenGL程序并且显示出来。 首先查找了许多现成载入3DS格式的例子,发现只有一个程序是可以运行的,于是就拿这个程序的源代码进行研究。同时查看了一些国外的格式说明文档,结合Blender中Outliner中数据的组织,我开始了解3DS格式的组织方式。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-11-22
    • 文件大小:590848
    • 提供者:wq3681