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  1. 3DS模型的读取(VC)

  2. 该例mfc程序读取标标准3DS格式的模型,内中配有求你模型和纹理图片
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-02
    • 文件大小:594944
    • 提供者:liangshui1822
  1. 用OpenGL和CxImage读取、显示含多幅纹理的3ds文件

  2. 用OpenGL读取、显示3ds文件。由于OpenGL不支持多种图像格式,我们用CxImage库来辅助完成这一点。将3ds文件和多幅纹理图像放置在相同目录下,纹理图像可以是CxImage支持的所有格式,这些图像将自动转化为bmp格式用于显示。操作简单。 使用方法: 首先要包含CxImage库 #include "3dsobject.h",就可以定义成员变量Object3DS *m_3ds; 新建对象: m_3ds = new Object3DS; 绘图、渲染: m_3ds->renderO
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-06
    • 文件大小:19456
    • 提供者:cherry_redwood
  1. 3ds模型在OpenGL中的读取和重绘

  2. 关于3ds模型在OpenGL中的读取和重绘的文章,希望对大家有用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-05
    • 文件大小:266240
    • 提供者:lwh200411
  1. 3DS文件读取,绘制与控制方法的研究与应用(PDF)

  2. 摘要: OpenGL是一种强大的三维图形开发工具,3DS格式是一种通用的保存三维模型的格式,基于OpenGL对3DS模型文件的读取、绘制与控制方法进行了研究。分析了3DS文件结构,并根据块结构格式抽象出用于读入数据的面、材质、物体和模型的数据结构。基于递归的方法对文件数据进行了读取,读入的数据经过数据处理后在屏幕上进行渲染。通过平移、旋转和缩放这3种矩阵变换和OpenGL选择机制实现了对模型的交互控制。基于上述方法开发了井下作业操作仿真与演练系统,取得了良好的效果. 关键词:3DS文件;块结构
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-03-08
    • 文件大小:478208
    • 提供者:ghost129
  1. 一个完善的读取3DS文件例子

  2. 一个完善的读取3DS文件例子 作者:野草我想做个室内渲染程序,要加载3ds室内模型,我本来不想深入研究3ds文件格式的,但是我在网上找了好几个读取3ds文件的例子,不是只能显示网格,就是只能帖一张图,要么只能读版本低的文件. 反正是找不着一个比较完善的类.比如 www.gametutorials.com 上的读取3ds文件的例子就有问题,一读我用3ds max5.0 生成的3ds文件就会非法操作,而且一个物体只能帖一张图; http://www.tsrevolution.com 上的C3DS类
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-07-11
    • 文件大小:791552
    • 提供者:yxb358377762
  1. 3DS文件的格式、VB提取骨架的源代码

  2. 随着计算机图形学的迅速发展,对三维模型的研究日益深入。骨架作为形状表示的一种有效形式在三维模型的各个研究领域中被广泛采用。Blum 1967年给出了骨架的最初定义:骨架(中轴)是模型内部各个最大内切球中心的集合。它还有一个grassfire的模拟定义,从模型表面开始点火,各个方向上的火的相遇点所构成的集合。因为模型的骨架很好的保留了模型的拓扑连接性及其形态,所以经常被用于碰撞检测、三维动画、模型渲染、模型表面重建、模型检索等应用中,也有研究人员采用骨架为模型的分解做矫正。不同的应用,对于骨架应
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2011-03-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:slkj_tcs
  1. 打开3DS模型文件的类

  2. 这是一个非常好的打开3DS文件的类,可以有效地读取材质
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-20
    • 文件大小:258048
    • 提供者:swandream
  1. 3DS+MAX模型在OPENGL中的读取与重现

  2. 介绍了*?@ &AB 文件的存储格式,在OE P P 下的,-./01 编程中完成了*?@ &AB 模型的读取与重现。利用现有的三维图形软件(如*?@ &AB)建立物质模型,再用,-./01 对其进行控制,随心所欲地实现虚拟现实。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-05-31
    • 文件大小:603136
    • 提供者:tlh211314
  1. 使用MFC开发导入3ds模型软件

  2. 通过理解3ds文件格式,使用mfc开发出读取和绘制3ds模型,对学习mfc和3ds同学有很大的帮助。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-13
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:sumeike
  1. 3DS+MAX模型在OPENGL中的读取与重现

  2. 是有关3DS+MAX模型在OPENGL中的读取与重现的,很有用的。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-20
    • 文件大小:308224
    • 提供者:jinkinghi
  1. 3DS模型在opengl中的读取与重绘

  2. 3DS模型在opengl中的读取与重绘,可以用3dsmax软件建模,然后导出为3ds文件,再导入opengl中。。。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-27
    • 文件大小:129024
    • 提供者:jinkinghi
  1. 基于VC++6.0和OpenGL的3DS文件的读取与控制方法

  2. 虚拟现实场景的制作一般有两种方法.一是通过编程的方法直接生成,需要从基本的代码行进行开发,F作量大,效率低,建立复杂的模型异常困难。二是使用已有的三维制作软件来生成。但生成的模型难以进行交互性操作与控制。在Visual C++下使用OpenGL可以较方便地完成对场景模型的交互式控制,首先使用3DsMax建立模型,然后在Visual C++中读取模型文件并使用OpenGL显示该模型,这样就同时利用了两种方法的优点。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-12-16
    • 文件大小:285696
    • 提供者:eye1111eye
  1. 关于3ds模型通过opengl读取的一个案例

  2. 案例很详细 讲叙了opengl怎么读取3ds模型的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-14
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:alon729
  1. 3ds文件的读取与显示

  2. 基于OpenGL的3DS模型的读取与显示的文档
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-14
    • 文件大小:305152
    • 提供者:huben771241060
  1. 3dsloader 类 读取3ds文件

  2. 完整的3DSloader 类,在此类基础上,实现了openGL下的3ds模型的旋转运动。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-18
    • 文件大小:499712
    • 提供者:xiuhao1011
  1. 3DS文件在OpenGL中的读取和显示(源代码+演示程序)

  2. 学习了Blender之后,很想将自己设计的模型载入自己编写的程序中,因此考虑了比较常见的3DS文件格式。这回尝试着将3DS文件载入自己写的OpenGL程序并且显示出来。 首先查找了许多现成载入3DS格式的例子,发现只有一个程序是可以运行的,于是就拿这个程序的源代码进行研究。同时查看了一些国外的格式说明文档,结合Blender中Outliner中数据的组织,我开始了解3DS格式的组织方式。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-02-26
    • 文件大小:589824
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. 3ds模型的读取

  2. 通过对3ds模型的读取,在界面上显示出所读取的模型,可以用鼠标对模型进行简单操作
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-13
    • 文件大小:559104
    • 提供者:chenshengf
  1. OpenGL读取3DS文件

  2. vs2012中OpenGL读取3DS模型的程序,根据前辈的程序作了一些修改,读取了一个人手模型,加入了键盘控制进行平移缩放旋转等操作
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-09-15
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:cxj52bbmm
  1. 读取3DS文件的关键帧.rar

  2. 用C#读取3DS文件的关键帧数据的一个简单示例,可以读取关键帧的坐标,模型名称,关键帧相关的参数。大家可以一起讨论学习。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-04-02
    • 文件大小:175104
    • 提供者:luyupei2000
  1. 3DS文件在OpenGL中的读取和显示(源代码+演示程序)

  2. 学习了Blender之后,很想将自己设计的模型载入自己编写的程序中,因此考虑了比较常见的3DS文件格式。这回尝试着将3DS文件载入自己写的OpenGL程序并且显示出来。 首先查找了许多现成载入3DS格式的例子,发现只有一个程序是可以运行的,于是就拿这个程序的源代码进行研究。同时查看了一些国外的格式说明文档,结合Blender中Outliner中数据的组织,我开始了解3DS格式的组织方式。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-11-22
    • 文件大小:590848
    • 提供者:wq3681
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