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  1. Visual Studio 2008 下 OpenGL 开发环境配置

  2. VS2008没有带OpenGL库,可以自行从VS2005或者其他VC++环境中提取相关文件加上来配置OpenGL环境。本文件包含了所需文件和简单的说明
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-29
    • 文件大小:435200
    • 提供者:xiao019
  1. Visual Studio 2008 下 OpenGl 发开环境配置

  2. Visual Studio 2008环境下配置OpenGL开发环境全部文件,除基本库外还包括glaux和glut扩展工具以及简单说明和测试代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-29
    • 文件大小:635904
    • 提供者:xiao019
  1. XNA教程,XNA是基于DirectX的3D游戏开发环境

  2. 什么是XNA   XNA是基于DirectX的3D游戏开发环境   美国微软于 8 月 13 日发表针对业余创作者所设计的游戏开发套件「XNA Game Studio Express」,提供没有专门开发器材的一般 PC Windows XP 使用者开发跨 Xbox 360 与 PC 平台游戏的管道.XNA是Microsoft的下一代软件开发平台,致力于帮助开发者更快地开发更好的游戏。   XNA Game Studio Express 是专业跨平台整合型游戏开发套件「XNA Studio」的简
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-07-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:junfly
  1. 3D游戏开发 3D重头学习

  2. 第一回:开发环境 第二回:3D基本概念 第三回:第一个D3D程序 第四回:渲染顶点 第五回:渲染索引顶点 第六回:摄象机 第七回:灯光 第八回:纹理 第九回:3D模型(.x)   ...
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-30
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:caseshadow
  1. ASP.NET开发典型模块大全(C#)23到26章源码

  2. 因源码总计100多兆,所以分五次下载。 第1章 论坛模块   第2章 博客模块   第3章 播客   第4章 网络硬盘   第5章 在线考试模块   第6章 网站备忘录   第7章 电子邮件发送与接收模块   第8章 在线短消息模块   第9章 网站统计分析   第10章 图书馆管理系统(权限分配)   第11章 会员注册登录模块   第12章 会员密码找回模块   第13章 基于XML技术的留言本   第14章 上传与下载模块   第15章 图片资源管理模块   第16章 搜索引擎模块   
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-07-30
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:pqys3384
  1. 3D从头编.chm (比较基础的)

  2. 第一回:开发环境 第二回:3D基本概念 第三回:第一个D3D程序 第四回:渲染顶点 第五回:渲染索引顶点 第六回:摄象机 第七回:灯光 第八回:纹理 第九回:3D模型(.x)
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:petera
  1. 3D游戏从零开始,很好的入门教程

  2. 想学3D编程的家伙,可以通过这篇教程入门。至于高手们,就劳烦各位该干嘛干嘛去吧,别在这里浪费时间。 第一回:开发环境 第二回:3D基本概念 第三回:第一个D3D程序 第四回:渲染顶点 第五回:渲染索引顶点 第六回:摄象机 第七回:灯光 第八回:纹理 第九回:3D模型(.x)
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:ibigcake
  1. Visual C++游戏开发技术与实例.part1.rar

  2.  本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。 书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目。   本书适合于
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:boboboa32
  1. Visual C++游戏开发技术与实例.part2.rar

  2. 本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。 书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目。   本书适合于有
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:boboboa32
  1. Visual C++游戏开发技术与实例.part3.rar

  2. 本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。 书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目。   本书适合于有
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:boboboa32
  1. Visual C++游戏开发技术与实例.part4.rar

  2. 本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。 书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目。   本书适合于有
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:boboboa32
  1. Visual C++游戏开发技术与实例.part5.rar

  2. 本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。 书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目。   本书适合于有
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:boboboa32
  1. java 3d开发环境必备

  2. java 3d开发环境,java 3d开发环境java 3d开发环境java 3d开发环境java 3d开发环境
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:helloxtayfnje
  1. 建立OPENGL ES开发环境

  2. 描述建立OPENGL ES开发环境的步骤,供广大开发嵌入式系统3D应用的开发人员参考
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2011-04-18
    • 文件大小:110592
    • 提供者:windwu
  1. Flash 3D搭建开发环境(包括Away3D的配置)

  2. Flash 3D搭建开发环境(包括Away3D的配置)。目前变化都还比较快,官网上的教程和例子也经常对不上报错
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-03-30
    • 文件大小:16384
    • 提供者:zzzxxv
  1. Unity 3D下Android开发环境配置

  2. Unity 3D下Android开发环境配置
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-10-14
    • 文件大小:302080
    • 提供者:hayaceo
  1. OpenGL CAD开发环境

  2. 一个不错的OPENGL CAD/3D 开发环境,支持旋转、缩放、平移、放大、局部放大、全视图、六视图、等3D图形操作,使用十分方便。 操作方式类似于Pro/e, 例如按中键移动鼠标:旋转
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-01-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:bpcman
  1. vrml开发环境

  2. 虚拟现实构造语言(Virtual Reality Modeling Language, VRML)是以虚拟现实为特征的3D Web技术的核心,是一种与互联网结合,用来编写三维交互式网页的程序语言。它允许将一个现实中的景物放入虚拟的三维网页环境中,可以添加图像、声音、视频、制作动画,并允许使用者与虚拟现实进行交互,构造一种基于网页的三维环境。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2018-04-08
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:qq_36448051
  1. Hi35xx Huawei LiteOS开发环境用户指南.pdf

  2. 华为liteos 资料,很详细,未来技术支持 3D 去噪、图像增强、边缘增强等前处理功能支持 2x2 Pattern RGB-IR sensor ? 支持 3A 功能,3A 的控制用户可调节 ? 强光抑制、背光补偿、gamma、色彩增强
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-06
    • 文件大小:505856
    • 提供者:AFeiYaFei
  1. ARFoundation丨(一)本专栏概述及开发环境配置

  2. 提示:选中右侧目录,可快速找到所需内容 本系列博客地址:传送门 一、本专栏概述 为什么要用ARFoundation? ARFoundation对ARCore、ARKit进行了封装,原先我们开发安卓应用,要用ARCore开发。同一个应用,想再开发成苹果的,需要再接入ARKit插件进行开发,挨个调用不同SDK中的不同命令。 但现在ARFoundation整合了这两个基础SDK,我们只需要对ARFoundation进行一次开发,切换平台,便可导出安卓、或苹果的应用了。 本专栏能学到什么? 本专栏讲述基
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:275456
    • 提供者:weixin_38672962
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