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3D游戏从头编(CHM版)
谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。 做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。 但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光…… 光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。 但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。 "什么?你都才开始学3D就敢写文章骗钱了!" (台下番茄、鸡蛋如
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-08-26
文件大小:4194304
提供者:
space3344
3d游戏从头编简明教程
3d游戏从头编简单教程,一个自己在有空的时候写的小教程.
所属分类:
其它
发布日期:2009-12-14
文件大小:4194304
提供者:
hwb48
3D游戏从头编,游戏开发
谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。 做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。 但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光…… 光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。 但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。 "什么?你都才开始学3D就敢写文章骗钱了!" (台下番茄、鸡
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-04-20
文件大小:4194304
提供者:
hahalxp
D3D游戏从头编
谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。 做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。 但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光…… 光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。 但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。 "什么?你都才开始学3D就敢写文章骗钱了!" (台下番茄、鸡蛋如流星雨般袭来
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-01-13
文件大小:1048576
提供者:
panhp0129
3D游戏从头编 通俗易懂的3D游戏开发教程
3D游戏从头编 通俗易懂的3D游戏开发教程。。。。 目录 第一回:开发环境 第二回:3D基本概念 第三回:第一个D3D程序 第四回:渲染顶点 第五回:渲染索引顶点 第六回:摄象机 第七回:灯光 第八回:纹理 第九回:3D模型(.x)
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-02-10
文件大小:4194304
提供者:
sptnt2
3D游戏从头编 教程
用C/C++开发的3D游戏,一步一步讲的非常详细!有代码!适合初学者! 包括以下内容: 第一回:开发环境 第二回:3D基本概念 第三回:第一个D3D程序 第四回:渲染顶点 第五回:渲染索引顶点 第六回:摄象机 第七回:灯光 第八回:纹理 第九回:3D模型(.x) ...
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-15
文件大小:4194304
提供者:
long_y
3D游戏从头编(3D入门)
谁想做3D游戏,看看这篇入门教程吧,写得挺有意思的。
所属分类:
Java
发布日期:2008-08-26
文件大小:4194304
提供者:
hxdg
3D游戏从头编
最基本的3D游戏开发教程,介绍了关于开发环境、3D概念、渲染、摄像机、灯光、纹理等基本知识。
所属分类:
C++
发布日期:2013-06-02
文件大小:4194304
提供者:
k1075097422
《3D游戏从头编》教程
这是我在网上查到的一个很不错的3D游戏编程的入门轻量级教程,里面有详细的说明和相关源代码实例。对于想自学习3D游戏编程的朋友会有所帮助的。最后补充一点,就是里面的例子使用DX8.0编写。
所属分类:
Java
发布日期:2009-02-18
文件大小:1048576
提供者:
leng_que