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搜索资源 - 3d-engine-from-scratch:我尝试在可用的3D引擎中实施正交投影-源码
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3d-engine-from-scratch:我尝试在可用的3D引擎中实施正交投影-源码
从零开始的3D引擎 在C ++中使用SDL(用于窗口和线条/像素绘制) 我学到的大部分内容(除基本矩阵数学,一些渲染算法和鼠标输入之外的所有内容)都来自javidx9的惊人 请注意,这是一个学习项目。 该引擎绝不是针对行业性能进行超级优化的。 演示版 该演示当前实现的相机控件为: W :前进 S :向后移动 A :向左移动 D :向右移动 LSHIFT :向下移动 SPACE :向上移动 MOUSE :环顾四周 裁剪尚未实现,因此将物体移动到相机后面会损坏物体。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-06
文件大小:644096
提供者:
weixin_42151373