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搜索资源列表

  1. 用OpenGL和CxImage读取、显示含多幅纹理的3ds文件

  2. 用OpenGL读取、显示3ds文件。由于OpenGL不支持多种图像格式,我们用CxImage库来辅助完成这一点。将3ds文件和多幅纹理图像放置在相同目录下,纹理图像可以是CxImage支持的所有格式,这些图像将自动转化为bmp格式用于显示。操作简单。 使用方法: 首先要包含CxImage库 #include "3dsobject.h",就可以定义成员变量Object3DS *m_3ds; 新建对象: m_3ds = new Object3DS; 绘图、渲染: m_3ds->renderO
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-06
    • 文件大小:19456
    • 提供者:cherry_redwood
  1. load_Model

  2. 使用该类将3DS max模型转换成.SSM格式(需要插件),然后用该类载入模型。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-22
    • 文件大小:522240
    • 提供者:tch2002_705
  1. 一个可控制的人体骨骼模型

  2. 一个可控制的人体骨骼模型 opengl 实现,3ds文件载入
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-17
    • 文件大小:586752
    • 提供者:fantasy2
  1. HumanMotionTrack 全

  2. 基于视频序列捕获人体运动和人体运动分析 如何制作一个可控制的人体骨骼模型 描述:本文提供一种将骨架动作矢量映射到人体骨架模型的一种方法,通过输入各个骨骼的当前方向,反馈给骨架模型,这样就实现了动画的效果。 实验开发工具是VC6.0在OpenGL平台上开发完成。 阅读对象: 假定读者已经熟悉OpenGL编程,就算不熟悉,只要了解基本的旋转,平移,堆栈操作就好。 假定读者已经了解基本的c++编程,其中需要了解递归的算法,递归的方法请参考一下数据结构吧。 制作过程: 第一步,3D模型准备 这一步骤的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-09
    • 文件大小:157696
    • 提供者:linlin49421
  1. Focus on 3D models

  2. PDF 书籍 还有源码 学习载入各种3D模型 如3ds md2 md3
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-05-23
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:cuiy0002
  1. OpenGL载入3ds模型并在MFC视图窗口显示

  2. 该程序实现三维模型在MFC视图窗口显示,首先利用3D Exploration软件将3ds模型生成cpp文件,再将cpp代码移植到MFC单文档应用程序中。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-24
    • 文件大小:370688
    • 提供者:herun26
  1. java3d 3ds loader

  2. java3d 3ds loader,可以通过java3d直接载入3ds模型文件
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-05-29
    • 文件大小:135168
    • 提供者:xfly008
  1. CSGL实现3DS文件载入

  2. 用CSGL C#实现的3DS模型文件载入。包括源代码和编译好的DLL文件。模型载入有较为详尽的注释,可以帮助理解3DS文件的格式
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-06-30
    • 文件大小:99328
    • 提供者:sthl901111
  1. Load3DS载入3DS

  2. 载入3ds文件模型的例子,能对.3ds类型的文件进行加载
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-10-28
    • 文件大小:321536
    • 提供者:haojj123
  1. Focus On 3D models

  2. 这是一本讲解如何通过c++ opengl 载入3d模型的书 英文整理版 包括模型3ds md2 md3
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-01-25
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:o87481299
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解1

  2. 由于资源较大,本书共五个分卷。内容简介:系统包括大规模三维地形可视化系统、三维线路设计系统、三维场景漫游系统、第三方模型(3DS、DXF)管理和应用系统、纹理管理和应用系统、多媒体输出系统(三维动画录制、图像序列录制、打印输出、导出到AutoCAD等外部模型)。内容涵盖了OpenGL程序框架、OpenGL几何模型、坐标变换、纹理映射、材质、计算机动画技术、双目立体真三维、OpenGL扩展应用、OpenGL图像处理、三维图形学基础、摄像漫游、构造天空和地形、模型载入、高级纹理映射、图元处理、Op
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-17
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:tyzy1989
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part01.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 3DS模型编辑器

  2. 可以非常方便的将3Ds模型加载到vc++中,是利用OpenGL开发的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:habin_201
  1. VC编程载入3DS格式的模型,

  2. VC结合openGL编程载入3DS格式的模型,并且可以进行漫游,
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-07-30
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:angreens
  1. 3DS文件在OpenGL的读入和显示(演示程序)

  2. 此资源是演示程序,可以免积分下载。 -------------------------------------- 学习了Blender之后,很想将自己设计的模型载入自己编写的程序中,因此考虑了比较常见的3DS文件格式。这回尝试着将3DS文件载入自己写的OpenGL程序并且显示出来。 首先查找了许多现成载入3DS格式的例子,发现只有一个程序是可以运行的,于是就拿这个程序的源代码进行研究。同时查看了一些国外的格式说明文档,结合Blender中Outliner中数据的组织,我开始了解3DS格式的组织
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-02-26
    • 文件大小:588800
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. 3DS文件在OpenGL中的读取和显示(源代码+演示程序)

  2. 学习了Blender之后,很想将自己设计的模型载入自己编写的程序中,因此考虑了比较常见的3DS文件格式。这回尝试着将3DS文件载入自己写的OpenGL程序并且显示出来。 首先查找了许多现成载入3DS格式的例子,发现只有一个程序是可以运行的,于是就拿这个程序的源代码进行研究。同时查看了一些国外的格式说明文档,结合Blender中Outliner中数据的组织,我开始了解3DS格式的组织方式。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-02-26
    • 文件大小:589824
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. VC下的3ds模型导入

  2. 3ds模型是openGL模型导入中最常见的一种形式。此源代码可以实现3ds模型导入,只需要更改文件就可以载入不同的3ds模型,很方便
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:herramadeus
  1. 3ds模型载入

  2. vc++语言,基于MFC程序和OpenGL技术载入3ds模型。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-06
    • 文件大小:259072
    • 提供者:xzd4444
  1. OpenGL载入太阳系模型可用方向键操纵

  2. OpenGL 的一个小程序,用vs2010实现 显现太阳系模型
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-03-16
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:qq_35499420
  1. 3DS文件在OpenGL中的读取和显示(源代码+演示程序)

  2. 学习了Blender之后,很想将自己设计的模型载入自己编写的程序中,因此考虑了比较常见的3DS文件格式。这回尝试着将3DS文件载入自己写的OpenGL程序并且显示出来。 首先查找了许多现成载入3DS格式的例子,发现只有一个程序是可以运行的,于是就拿这个程序的源代码进行研究。同时查看了一些国外的格式说明文档,结合Blender中Outliner中数据的组织,我开始了解3DS格式的组织方式。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-11-22
    • 文件大小:590848
    • 提供者:wq3681
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