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  1. Limbo v1.0.4.2中文标准版

  2. Limbo(Lite Mambo),顾名思义,是从Mambo演化而来。其目的是在继承Mambo一些强大的功能和特性的同时,对原Mambo系统进行简化,使之变得更加轻便小巧。同时,Limbo支持三种安装方式:TXT、Mysql、SQLite。其中TXT是最简单的方式,服务器上只需要安装PHP即可,这对于一些免费的无数据库的PHP空间来说再合适不过了。当然你也可以选择Mysql或者SQLite的安装方式,这将给你的网站更高的效率和稳定性。最让人兴奋的是,Limbo支持Mambo的模板,你可以制作出
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2005-11-29
    • 文件大小:374784
    • 提供者:chenxh
  1. 工作流引擎原理EOS工作流引擎工作原理

  2. 理论性介绍工作流工作流引擎原理 文章内容大概: 1、EOS工作流引擎工作原理 2、EOS工作流引擎核心调度算法 3、EOS工作流引擎的事件类型 3、EOS工作流事件调度机制 4、时限管理服务 等等
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-21
    • 文件大小:221184
    • 提供者:bnyou
  1. 4引擎SEO超级外链软件V2.1

  2. 4引擎SEO超级外链软件V2.1 一站式搜索引擎外链工具
  3. 所属分类:电子商务

    • 发布日期:2012-07-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:i721013
  1. 虚幻4(Unreal4)源码安装教程

  2. 虚幻4引擎,强大多了。Unity3d有的跨平台特性,她也有了。Android、IOS、Linux、HTML5、Win32、WinRT、Win64等都能发布。 哥,关键U4授权费很低了,月租费120元和5%的分成;关键是全部源码开放。 以后的日子里,U4将会把Unity3D迫上绝路了,迫得也不得不开放源码了。 经过一段时间研究后,发现U4已经把各平台的发布统一整合到Vs2013这个大环境中,这是U4强大的地方。 移动游戏开放,将会进入春天。 现在的U4基本可以游戏类型:端游、页游、安卓手游、IO
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-04-11
    • 文件大小:207872
    • 提供者:liease
  1. GALAXIX_Master the Art of Blueprints 完整

  2. GALAXIX_Master the Art of Blueprints 完整。 虚幻4引擎相关参考文献。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-12-30
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:huangyueranbbc
  1. GALAXIX_Master the Art of Blueprints

  2. GALAXIX_Master the Art of Blueprints。 虚幻4引擎相关参考文献。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-12-30
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:huangyueranbbc
  1. Learning.C++.by.Creating.Games.with.UE4.2015

  2. C++和虚幻4。Learning.C++.by.Creating.Games.with.UE4.2016最新版。 虚幻4引擎相关参考文献。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-12-30
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:huangyueranbbc
  1. ThinkPHP最新完全开发手册

  2. ThinkPHP3.2.2完全开发手册。 虚幻4引擎专题相关参考文献。
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2015-12-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:huangyueranbbc
  1. UnrealEngine4Blueprints-PartIII-CreatingaPointnClickAdventure

  2. UnrealEngine4Blueprints-PartIII-CreatingaPointnClickAdventure 虚幻4引擎专题相关参考文献。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-12-30
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:huangyueranbbc
  1. 基于Unity3D的三维数字校园漫游系统

  2. 基于Unity3D的三维数字校园漫游系统. 虚幻4引擎专题相关参考文献。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-12-30
    • 文件大小:916480
    • 提供者:huangyueranbbc
  1. 基于虚幻4引擎的三维游戏开发实践

  2. 基于虚幻4引擎的三维游戏开发实践。 虚幻4引擎专题相关参考文献。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-12-30
    • 文件大小:382976
    • 提供者:huangyueranbbc
  1. MDCC2016-虚幻4渲染系统架构解析-房燕良

  2. 讲述虚幻4引擎的渲染系统架构,以及VR渲染的实现。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-09-27
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:neil3d
  1. 虚幻4引擎建筑设计艺术-基础⼿手册

  2. 这是⼀本关于利⽤用虚幻4引擎来进⾏行建筑视觉设计的手册,喜欢UE4建筑效果的可以借鉴。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-04-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_31792903
  1. 基于虚幻4引擎的三维游戏开发实践

  2. 基于虚幻4引擎的三维游戏开发实践。虚幻4引擎专题相关参考文献。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2020-02-25
    • 文件大小:289792
    • 提供者:imagineer123
  1. 基于虚幻4引擎的三维游戏开发实践

  2. 基于虚幻4引擎的三维游戏开发实践。 虚幻4引擎专题相关参考文献。 基于虚幻4引擎的三维游戏开发实践。 虚幻4引擎专题相关参考文献。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2020-01-24
    • 文件大小:289792
    • 提供者:zhang1987110
  1. UE4虚幻4中文视频教程.txt

  2. 虚幻4引擎中文自学视频教程,涵盖了ue4的安装与游戏开发的基础知识,模型的使用等。。。。。。。。。。。。。。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-21
    • 文件大小:68
    • 提供者:X80757
  1. EpicInstaller-10.18.10最新虚幻4(UE4)安装包

  2. UE4(虚幻4)引擎下载平台Epic安装包,下载后直接安装。(官网下载慢,所以上传分享) 文件名:EpicInstaller-10.18.10-unrealengin
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-10-13
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:xuhangshuo
  1. 揭秘jbpm流程引擎内核设计思想及构架

  2. 火龙果软件工程技术中心   1前言 2阅读本篇的基础准备  2.1概念的基础  2.2环境的基础 3什么是流程引擎内核? 4引擎内核所关注的四个主要问题  4.1模型与定义对象  4.2调度机制与算法  4.3执行机制与状态  4.4实例对象与执行环境 5jbpm,“精简”的开源流程引擎 6jBpm流程模型与定义对象  6.1首先解决如何形式化描述一个流程的问题  6.2抽象的节点(Node)和转移(Transition)  6.3流程:节点与转移的组合  6.4节点的类型和扩展 7jBpm的过
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:354304
    • 提供者:weixin_38696582
  1. AdaDoom3:Ada编程语言中的Id Software的Id-tech-4-BFG-源码

  2. AdaDoom3 注意:此项目最不完整 Ada Doom3的目的是对ID-tech 4引擎进行重新设计,使其具有清晰的依赖关系层次结构和强大的任务系统。 计划功能: 加载并播放3个Bfg级别的末日 负载阀图车间级别 Windows和SDL的本机端口 XBox 360控制器的输入支持 多显示器窗口 使用Vulkan进行线程渲染 响应式多人游戏 Steam支持用户帐户和成就 编译中 要使用GPRBuild进行编译: gprbuild -p -P neo.gpr 或者安装了项目文件neo.g
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:214958080
    • 提供者:weixin_42134240
  1. 揭秘jbpm流程引擎内核设计思想及构架

  2. 火龙果软件工程技术中心   1前言 2阅读本篇的基础准备  2.1概念的基础  2.2环境的基础 3什么是流程引擎内核? 4引擎内核所关注的四个主要问题  4.1模型与定义对象  4.2调度机制与算法  4.3执行机制与状态  4.4实例对象与执行环境 5jbpm,“精简”的开源流程引擎 6jBpm流程模型与定义对象  6.1首先解决如何形式化描述一个流程的问题  6.2抽象的节点(Node)和转移(Transition)  6.3流程:节点与转移的组合  6.4节点的类型和扩展 7jBpm的过
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:354304
    • 提供者:weixin_38699724
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