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  1. 计算机网络子网划分经典计算

  2. 网划分   Internet组织机构定义了五种IP地址,用于主机的有A、B、C三类地址。其中A类网络有126个,每个A类网络可能有16,777,214台主机,它们处于同一广播域。而在同一广播域中有这么多结点是不可能的,网络会因为广播通信而饱和,结果造成16,777,214个地址大部分没有分配出去,形成了浪费。而另一方面,随着互连网应用的不断扩大,IP地址资源越来越少。为了实现更小的广播域并更好地利用主机地址中的每一位,可以把基于类的IP网络进一步分成更小的网络,每个子网由路由器界定并分配一个新
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-12-07
    • 文件大小:8192
    • 提供者:willam2008
  1. 24点源代码[使用扑克牌显示]

  2. 最近做了一个24点的程序,思想是循环生成4个数的排列和11种表达式,再计算结果,如果为24则成功。 注:生成的数使用扑克牌显示。 一些关键的类如下: 1.排列组合类 2.计算器类 3.24点计算类。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-21
    • 文件大小:219136
    • 提供者:Snowdust
  1. 51三字节浮点库包括32个子程序

  2. 1: FSDT 功能:浮点数格式化 2: FADD 功能:浮点数加法 3: FSUB 功能:浮点数减法 4: FMUL 功能:浮点数乘法 5: FDIV 功能:浮点数除法 6: FCLR 功能:浮点数清零 7: FZER 功能:浮点数判零 8: FMOV 功能:浮点数传送 9: FPUS 功能:浮点数压栈 10: FPOP 功能:浮点数出栈 11: FCMP 功能:浮点数代数值比较不影响待比较操作数 12: FABS 功能:浮点绝对值函数 13: FSGN 功能:浮点符号函数 14: FINT
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-06
    • 文件大小:292864
    • 提供者:boy_scarecrow
  1. 用扑克牌实现24点游戏

  2. 24点原是民间娱乐,后来发现和数学有关,被称为数学娱乐,数学节还有24点,奥数上也有24点 。6 7 8 8 (6里*8里/(8里-7里)=24公里 )7 7 8 9 (8立方根等于2,9根号等于3,7+3+7*2 =24)。有2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A共13张牌,运用数据结构编一程序,判断对任意给定的4张牌,能否在进行加、减、乘、除运算后,其运算结果等于24。其中J按11计算,Q按12计算,K按13计算,A按1计算。如果能得到结果24,则输出可得到该结果的计算表达式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-07
    • 文件大小:233472
    • 提供者:feifei20090407
  1. TCPIP协议详解(4-1)

  2. 太大了,分了四个包目 录译者序前言第一部分 TCP/IP基础第1章 开放式通信模型简介 11.1 开放式网络的发展 11.1.1 通信处理层次化 21.1.2 OSI参考模型 31.1.3 模型的使用 51.2 TCP/IP参考模型 71.3 小结 7第2章 TCP/IP和Internet 82.1 一段历史 82.1.1 ARPANET 82.1.2 TCP/IP 92.1.3 国家科学基金会(NSF) 92.1.4 当今的Internet 122.2 RFC和标准化过程 122.2.1 获
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-01-16
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:wuwenlong527
  1. C#语言规范(4.0版本)

  2. Microsoft(微软)C#语言规范4.0版本,非常值得大家学习收藏! 目录 1. 简介 1 1.1 Hello world 1 1.2 程序结构 2 1.3 类型和变量 3 1.4 表达式 6 1.5 语句 8 1.6 类和对象 12 1.6.1 成员 12 1.6.2 可访问性 13 1.6.3 类型参数 13 1.6.4 基类 14 1.6.5 字段 14 1.6.6 方法 15 1.6.6.1 参数 15 1.6.6.2 方法体和局部变量 17 1.6.6.3 静态方法和实例方法 1
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-12-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yuwentao4761901
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:on__no
  1. C# 4.0语言规范内容, 信息很全面

  2. 1. 简介 1 1.1 Hello world 1 1.2 程序结构 2 1.3 类型和变量 3 1.4 表达式 6 1.5 语句 8 1.6 类和对象 12 1.6.1 成员 12 1.6.2 可访问性 13 1.6.3 类型参数 13 1.6.4 基类 14 1.6.5 字段 14 1.6.6 方法 15 1.6.6.1 参数 15 1.6.6.2 方法体和局部变量 17 1.6.6.3 静态方法和实例方法 17 1.6.6.4 虚方法、重写方法和抽象方法 18 1.6.6.5 方法重载
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-07-03
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xsj1985
  1. Java的eval实现,及4数计算24点应用

  2. 在Java中实现类似Javascr ipt中eval()函数相似的功能,同时使用实现的evel实现4个数计算24点的应用。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-11-17
    • 文件大小:247808
    • 提供者:parddu
  1. C#语言规范4.0

  2. 目录 1. 简介 1 1.1 Hello world 1 1.2 程序结构 2 1.3 类型和变量 3 1.4 表达式 6 1.5 语句 8 1.6 类和对象 12 1.6.1 成员 12 1.6.2 可访问性 13 1.6.3 类型参数 13 1.6.4 基类 14 1.6.5 字段 14 1.6.6 方法 15 1.6.6.1 参数 15 1.6.6.2 方法体和局部变量 17 1.6.6.3 静态方法和实例方法 17 1.6.6.4 虚方法、重写方法和抽象方法 18 1.6.6.5 方法
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2013-10-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:pengwen135
  1. 24点计算游戏答案(任意数)

  2. 求4个数通过加减乘除得到一个数字和,数字和可以是任意数据,有虚拟的可以运行exe文件,不足的地方希望大家多多指点!
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-01-20
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:qq_20552337
  1. Delphi 24点游戏实例代码.rar

  2. Delphi 24点游戏实例代码,这是个图片版的24点游戏源码。读取第一个运算符的位置以得到表达式的第一个数字   function AnyFirstPos(Str: string): Integer;   //读取最后一个运算符的位置以得到表达式的最后一个数字    function AnyLastPos(Str: string): Integer;   //判断最先出现的符号是 号、-号、*号还是/号    function AnyFirstF(Str:String):Char;   //
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:28672
    • 提供者:weixin_39841365
  1. 微信小程序-微信小程序之24点计算游戏

  2. 微信小程序之24点计算游戏 这是我第一次尝试用小程序开发的小游戏。 游戏难度分初、中、高三个等级,默认初级;每局游戏自动生成4个随机数(已经验证可算出24点,超过2种算法的算初级,只有一种为高难度,只有两种的算中等难度),通过加减乘除运算,将4个数字用尽得出结果为24则算成功; 每一局计算正确则根据计算时间给予文字反馈,并计算总分; 计分规则为初级基数1分,中级基数2分,高级基数3分,每轮计算时间在12秒以内以基数乘3、12-18秒间乘2、超过18秒以基数计; 初、高级成功局数超过8局则提示进
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-06
    • 文件大小:13312
    • 提供者:weixin_39840588
  1. 用扑克牌计算24点问题代码

  2. 一副扑克牌的每张牌表示一个数(J、Q、K分别表示11、12、13,两个司令不用)。任取4张牌,即得到1-13的数,请添加运算符(规定为加、减、乘、除四种)使之成为运算式。每个数只能参与一次运算,4个数顺序可以任意组合,4个运算符任意取3个且可以重复取。运算遵从一定有限级别,可加括号控制,最终使运算结果为24.请输出一种解决方案的表达式,用括号表示运算优先。如果没有解决方案,则输出-1表示无解。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-01-10
    • 文件大小:3072
    • 提供者:qq_44193019
  1. 基于Java swing的 24点游戏课程设计

  2. 此项目是基于Java swing实现24点游戏 任意抽取4张牌(称为牌组),用加、减、乘、除(可加括号,高级玩家也可用乘方开方与阶乘运算)把牌面上的数算成24。每张牌必须用且只能用一次。项目里用到队列、堆等数据结构实现四则运算 运算符优先级进行辅助计算 借助GUI编程实现界面可视化。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-11-10
    • 文件大小:75776
    • 提供者:weixin_41839902
  1. C语言实现扑克牌计算24点

  2. 题目描述: 一副扑克牌的每张牌表示一个数(J、Q、K分别表示11、12、13,两个司令都表示6)。任取4张牌,即得到4个1~13的数,请添加运算符(规定为加+ 减- 乘* 除/ 四种)使之成为一个运算式。每个数只能参与一次运算,4个数顺序可以任意组合,4个运算符任意取3个且可以重复取。运算遵从一定优先级别,可加括号控制,最终使运算结果为24。请输出一种解决方案的表达式,用括号表示运算优先。如果没有一种解决方案,则输出-1表示无解。 输入格式说明: 输入在一行中给出4个整数,每个整数取值在[1,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:64512
    • 提供者:weixin_38502290
  1. Python3 24点游戏 含括号计算扑克 随机抽取 详解

  2. 题目: 24点游戏是在一副牌中抽去大小王剩下52张,随机抽取4张牌,用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24,则赢得该局。 除了数字2,3,4,5,6,7,8,9,10外A=1,J=11,Q=12,K=13。代表每个数的牌都有4张。 代码: # !/usr/bin/python # coding:utf8 import itertools import random #随机抽取4张牌 fourNum = [random.randint(1, 13) for i in range(4)]
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:405504
    • 提供者:weixin_38590520
  1. 微信小程序优质demo推荐:24点计算游戏;11月12日更新

  2. 这是我第一次尝试用小程序开发的小游戏。 游戏难度分初、中、高三个等级,默认初级;每局游戏自动生成4个随机数(已经验证可算出24点,超过2种算法的算初级,只有一种为高难度,只有两种的算中等难度),通过加减乘除运算,将4个数字用尽得出结果为24则算成功; 每一局计算正确则根据计算时间给予文字反馈,并计算总分; 计分规则为初级基数1分,中级基数2分,高级基数3分,每轮计算时间在12秒以内以基数乘3、12-18秒间乘2、超过18秒以基数计; 初、高级成功局数超过8局则提示进入更高一级;最高一级成功超过8
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:13312
    • 提供者:weixin_38677648
  1. 微信小程序-24点游戏

  2. 游戏难度分初、中、高三个等级,默认初级;每局游戏自动生成4个随机数(已经验证可算出24点,超过2种算法的算初级,只有一种为高难度,只有两种的算中等难度),通过加减乘除运算,将4个数字用尽得出结果为24则算成功; 每一局计算正确则根据计算时间给予文字反馈,并计算总分; 计分规则为初级基数1分,中级基数2分,高级基数3分,每轮计算时间在12秒以内以基数乘3、12-18秒间乘2、超过18秒以基数计; 初、高级成功局数超过8局则提示进入更高一级;最高一级成功超过8局进入结果页,提示通关并给出总成绩。 总
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:13312
    • 提供者:weixin_38747025
  1. 微信小程序demo:24点计算游戏

  2. 这是我第一次尝试用小程序开发的小游戏。 游戏难度分初、中、高三个等级,默认初级;每局游戏自动生成4个随机数(已经验证可算出24点,超过2种算法的算初级,只有一种为高难度,只有两种的算中等难度),通过加减乘除运算,将4个数字用尽得出结果为24则算成功; 每一局计算正确则根据计算时间给予文字反馈,并计算总分; 计分规则为初级基数1分,中级基数2分,高级基数3分,每轮计算时间在12秒以内以基数乘3、12-18秒间乘2、超过18秒以基数计; 初、高级成功局数超过8局则提示进入更高一级;最高一级成功超过8
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:13312
    • 提供者:weixin_38746574
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