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资源分类
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Linux一句话精彩问答
目 录 1 系统设置篇................................................................................................................................10 1001 修改主机名(陈绪).............................................................................................
所属分类:
Linux
发布日期:2009-05-11
文件大小:567296
提供者:
ieya
Visual C++高级编程技术精粹(随书源码)
第1章 VisuaI C++编程基础 第2章 Visual C++6.0集成开发环境 第3章 基本控件 第4章 对话框 第5章 文档和视图 第6章 消息机制 第7章 图形图像 第8章 文件处理 第9章 注册表操作 第10章 ActiveX编程 第11章 多媒体编程 第12章 数据库编程 第13章 多线程 第14章 动态链接库 第15章 COM编程 第16章 网络编程 第17章 钩子技术 第18章 托盘技术http://www.xiazail
所属分类:
C++
发布日期:2009-05-17
文件大小:7340032
提供者:
dangdangxz
Visual+C++高级编程技术精粹
Visual+C++6.0 高级编程技术精粹 源代码
所属分类:
C++
发布日期:2009-06-17
文件大小:7340032
提供者:
guijiarui
开发巨匠 Visual C++ 6.0高级编程技术精粹 电子资源
开发巨匠 Visual C++ 6.0高级编程技术精粹 电子资源
所属分类:
C++
发布日期:2009-08-07
文件大小:7340032
提供者:
sduzhq1986
游戏编程精粹3光盘源代码Game Programming GENS
游戏编程精粹3光盘源代码 1 of 4 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-03
文件大小:14680064
提供者:
Gofield
游戏编程精粹3光盘代码part2 of4
目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-03
文件大小:14680064
提供者:
Gofield
游戏编程精粹3光盘源码part3 of 4
目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-03
文件大小:14680064
提供者:
Gofield
游戏编程精粹3光盘源码4 of 4
目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-03
文件大小:3145728
提供者:
Gofield
Visual C++ 6.0高级编程技术精粹
书中用了大量的实例详细讲解了VC++6.0编程技术,讲解详细,适合项目工程人员的使用。学习本书需要一定的C++基础。
所属分类:
C++
发布日期:2009-12-22
文件大小:5242880
提供者:
kanwei1218
linux一句话教程.pdf
linux一句话教程 目 录 1 系统设置篇................................................................................................................................10 1001 修改主机名(陈绪)..................................................................................
所属分类:
Linux
发布日期:2010-06-07
文件大小:567296
提供者:
BeleveMeNow
Visual C++ 6.0高级编程技术精粹
ROOT ├─chp1 │ └─1.3.4 │ └─DrawLine 绘制直线 ├─chp3 │ ├─3.1.2 │ │ └─StaticRollupText 静态控件:用Static Text控件显示滚动文字 │ ├─3.2.2 │ │ └─EmployeeInfo 编辑框:输入格式字符串的编辑框 │ ├─3.3.2 │ │ └─XPStyleButton 按钮:WinXP风格的按钮 │ ├─3.4.2 │ │ └─MoveItem 列表框:选项的左右移动 │ ├─3.5.2 │ │ └─T
所属分类:
Access
发布日期:2010-07-08
文件大小:5242880
提供者:
Liuyang378747340
GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar
本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
所属分类:
硬件开发
发布日期:2012-02-07
文件大小:61865984
提供者:
on__no
VC++6.0高级编程技术精粹
VC++6.0高级编程技术精粹很适合想学习vc++的人,例子很多,让人能够很快的接受
所属分类:
C++
发布日期:2013-06-27
文件大小:26214400
提供者:
yijiu0711
VC++6.0高级编程技术精粹.iso
VC6.0下编译,高版本可能要自己稍微修改下
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-06-11
文件大小:34603008
提供者:
cx1990820
Visual C++高级编程技术精粹(随书源码)
第1章 VisuaI C++编程基础 第2章 Visual C++6.0集成开发环境 第3章 基本控件 第4章 对话框 第5章 文档和视图 第6章 消息机制 第7章 图形图像 第8章 文件处理 第9章 注册表操作 第10章 ActiveX编程 第11章 多媒体编程 第12章 数据库编程 第13章 多线程 第14章 动态链接库 第15章 COM编程 第16章 网络编程 第17章 钩子技术 第18章 托盘技术
所属分类:
C++
发布日期:2009-04-16
文件大小:7340032
提供者:
aspdaspd