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  1. 61条面向对象设计的经验原则

  2. 请记住并遵循这些原则,你的程序将做的更好!
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-04-27
    • 文件大小:37888
    • 提供者:wubo_stone
  1. 61条面向对象设计的经验原则

  2. 61条面向对象设计的经验原则HTML文档
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2007-09-04
    • 文件大小:11264
    • 提供者:luanfeng2008
  1. 61条面向对象设计的经验原则

  2. 61条面向对象设计的经验原则 “你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起。” ----------Arthur J.Riel
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-22
    • 文件大小:87040
    • 提供者:zagu2000
  1. 61条面向对象设计的经验原则

  2. “你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起。”
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-08-13
    • 文件大小:36864
    • 提供者:tq_mei
  1. 61条面向对象设计的经验原则

  2. 61条面向对象设计的经验原则,非常有用的。要有一定的OOA,OOD的基础
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-08-29
    • 文件大小:6144
    • 提供者:alexzchen
  1. 61条面向对象设计的经验原则

  2. 61条面向对象设计的经验原则
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2007-10-18
    • 文件大小:6144
    • 提供者:wind677
  1. 61条面向对象设计的经验原则

  2. 初学必读:61条面向对象设计的经验原则
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2007-12-05
    • 文件大小:3072
    • 提供者:surpassPsyche
  1. 初学必读:61条面向对象设计的经验原则

  2. 对于初学者,非常的实用。(1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。   (2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。   (3)尽量减少类的协议中的消息。   (4)实现所有类都理解的最基本公有接口[例如,拷贝操作(深拷贝和浅拷贝)、相等性判断、正确输出内容、从ASCII描述解析等等]。 ......
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-08
    • 文件大小:6144
    • 提供者:feifeng1
  1. JAVA技术61条面向对象设计的经验原则.txt

  2. JAVA技术61条面向对象设计的经验原则.txt
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-08-10
    • 文件大小:6144
    • 提供者:goodboyloveyy
  1. 61条面向对象设计的经验原则

  2. 不错的资料,而且比较实用.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-02-26
    • 文件大小:6144
    • 提供者:jy0565
  1. java 61条面向对象设计的经验原则

  2. java 61条面向对象设计的经验原则   (1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。p13   (2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。p15   (3)尽量减少类的协议中的消息。p16
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-03-07
    • 文件大小:3072
    • 提供者:l78414842
  1. 61条面向对象设计的经验原则

  2. 61条面向对象设计的经验原则---61条面向对象设计的经验原则---61条面向对象设计的经验原则---61条面向对象设计的经验原则--61条面向对象设计的经验原则
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-07-22
    • 文件大小:21504
    • 提供者:s07141441
  1. 软件设计师61条面向对象设计的经验原则(1).

  2. 软件设计师61条面向对象设计的经验原则(1).(1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。   (2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。      (3)尽量减少类的协议中的消息。      (4)实现所有类都理解的最基本公有接口[例如,拷贝操作(深拷贝和浅拷贝)、相等性判断、正确输出内容、从ascii描述解析等等]。      (5)不要把实现细节(例如放置共用代码的私有函数)放到类的公有接口中。
  3. 所属分类:软考等考

    • 发布日期:2011-08-31
    • 文件大小:4096
    • 提供者:yjyangju
  1. 61条面向对象设计的经验原则

  2. (1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。 (2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。 (3)尽量减少类的协议中的消息。 (4)实现所有类都理解的最基本公有接口[例如,拷贝操作(深拷贝和浅拷贝)、相等性判断、正确输出内容、从ASCII描述解析等等]。 (5)不要把实现细节(例如放置共用代码的私有函数)放到类的公有接口中。如果类的两个方法有一段公共代码,那么就可以创建一个防止这些公共代码的私有函数。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-10-17
    • 文件大小:26624
    • 提供者:hzx109911
  1. 61条面向对象设计的经验原则

  2. 你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起 ----- Arthur J.Riel
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-09-03
    • 文件大小:26624
    • 提供者:ydzg168
  1. 61条面向对象设计的经验原则

  2. 61条面向对象设计的经验原则
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2007-04-29
    • 文件大小:29696
    • 提供者:friky
  1. 61条面向对象设计的经验面试题

  2. 你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-12-18
    • 文件大小:3072
    • 提供者:chenice
  1. 编程心之61条面向对象设计的经验原则

  2. 编程心之61条面向对象设计的经验原则
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2007-06-28
    • 文件大小:156672
    • 提供者:beyondqinghua
  1. 61条面向对象设计的经验原则61条面向对象设计的经验原则

  2. 61条面向对象设计的经验原则61条面向对象设计的经验原则61条面向对象设计的经验原则61条面向对象设计的经验原则61条面向对象设计的经验原则
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-02-27
    • 文件大小:6144
    • 提供者:ang83491465
  1. 61条面向对象设计的经验原则

  2. 61条面向对象设计的经验原则 面向对象设计
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-04-21
    • 文件大小:6144
    • 提供者:fabian0123
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