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bin2hex for visual dsp++
UDC大赛提供的光盘里的那个bin2hex有问题,bmp转换得到的dat根本不能被visual dsp++接受。 用文本编辑器分析下,原来是多了个@@Hexadecimal ,然后就是第二行开始都缺了个',' 这怎么能难倒我软件专业的,花点时间顺手连连文件操作,写了个辅助程序。 首先使用bin2hex.exe将bmp转换为dat。当然,这个dat还不能被visual dsp接受。 然后使用secondarytool.exe将那个错误的dat转换成可以被visual dsp接受的dat。 图片建
所属分类:
硬件开发
发布日期:2009-05-24
文件大小:49152
提供者:
deep_pro
幻海神捕 V1.1.1129
1.修改快捷键,抓色时按即可保存所抓颜色及坐标 2.增加截图功能,鼠标拖拉截图、坐标截图:快捷键 2.支持连续快速截图,截图数量及时间可自定义(用于游戏截动态图如:怪的各种状态) 3.支持图像查看功能,可用鼠标拖拉 注:不断更新中,尽请期待下一个版本! 1.支持鼠标抓色、鼠标偏移抓色、坐标直接抓色、颜色进制转换 2.支持大屏点阵显示器,使查看范围更广 3.支持显示器96DPI及120DPI设置时的显示 4.支持网格功能 5.支持快捷键抓色及颜色坐标保存功能,抓色时按"空格键"即可保存所抓颜
所属分类:
其它
发布日期:2009-11-29
文件大小:328704
提供者:
q29691086
WPF分辨率无关性应用
传统的Windows程序的UI是不可伸缩的.这样 在高分辨率下显示,程序的UI就看起来就会比较小.而在底分辨率的时候,程序就会显得很大.老式的显示器一般都是96DPI(每英寸96个像素).而现在新出的显示器,一般都支持120DPI或者144DPI,的高分辨率. 在高分辨率下,每英寸的像素点更密集,这样UI上的内容就都挤在一起了,难以阅读. WPF没有这种和分辨率有关的问题,因为WPF自己绘制所有的图形而不依赖于GDI/GDI+....
所属分类:
C#
发布日期:2011-04-15
文件大小:102400
提供者:
sdk053
xp系统96dpi120dpi
xp系统96dpi120dpi
所属分类:
其它
发布日期:2013-02-18
文件大小:154624
提供者:
zhang931008
XP系统更改DPI时需要的字体
无论是96DPI更改120DPI,还是120DPI更改96DPI都有
所属分类:
桌面系统
发布日期:2016-03-18
文件大小:183296
提供者:
boydenyol
pdf虚拟打印机驱动96dpi
pdf虚拟打印机驱动96dpi Excel中普通视图与打印预览内容显示不一致的解决方法工具
所属分类:
虚拟化
发布日期:2018-05-15
文件大小:7340032
提供者:
gxxloveszj
css中的px、em、rem、pt 特点和区别及换算详解
概念介绍: 1、px (pixel,像素):是一个虚拟长度单位,是计算机系统的数字化图像长度单位,如果px要换算成物理长度,需要指定精度DPI(Dots Per Inch,每英寸像素数),在扫描打印时一般都有DPI可选。Windows系统默认是96dpi,Apple系统默认是72dpi。 2、em(相对长度单位,相对于当前对象内文本的字体尺寸):是一个相对长度单位,最初是指字母M的宽度,故名em。现指的是字符宽度的倍数,用法类似百分比,如:0.8em, 1.2em,2em等。通常1em=16px
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-09
文件大小:79872
提供者:
weixin_38657457