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  1. A* 人工智能 自动寻路 智能AI

  2. A* 人工智能 自动寻路 智能AI 源代码一份
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-12
    • 文件大小:200704
    • 提供者:gradkid
  1. 单片机应用技术选编(7)

  2. 内容简介    《单片机应用技术选编》(7) 选编了1998年国内50种科技期刊中有关单片机开发应用的文 章共510篇,其中全文编入的有113篇,摘要编入的397篇。全书共分八章,即单片机综合 应用技术;智能仪表与测试技术;网络、通信与数据传输;可靠性与抗干扰技术;控制系统 与功率接口技术;电源技术;实用设计;文章摘要。    本书具有重要实用价值,书中介绍的新技术、新器件以及单片机应用系统的软、硬件资 料有助于减少产品研制过程中的重复性劳动,提高单片机应用技术水平,是从事单片机应用 开发技
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-05-19
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:zgraeae
  1. 可以玩一下的单片机实验,有评分规则

  2. (本科A题)音频频谱柱状显示电路设计 低频矢量网络分析仪的设计(本科组) 双路输出正弦信号发生器(本科) 寻迹智能电动车(本科) 可以玩一下的单片机实验,有评分规则
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2011-07-09
    • 文件大小:125952
    • 提供者:able200330
  1. ghostcat源码(附带实例)

  2. -判断矢量边缘实现不规则物品碰撞检测(非位图) -高效位图碰撞及重叠矢量检测 -A星,深/广度,2D/3D/路点,寻路方式统一处理。 -二次贝尔法曲线,按长度切割和计算法线,光滑曲线拟合(过点或者不过点) -SWF解析器,从ByteArray中播放声音,直接控制AVM1的动画类容。 -丰富的文本缓动,部分文字Filter,渐变色文字,字符差异对比,ANSI转码,URL解码,中文数字,拼音码,这是一个单独的底层包 -完全由FLASH实现的拼音输入法,需要加载200K的词库,光标跟随并可词语输入(
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-09-08
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:lili2lili
  1. A*智能寻路算法

  2. 经典的a* 寻路算法,有实例应用简单方便
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2012-11-03
    • 文件大小:4096
    • 提供者:chendeshan2
  1. A Pathfinding Project Pro 3.2.5(最新完整版)

  2. 强大易用的商业级寻路插件(支持碰撞信息生成、方格、导航网格、路点等多种寻路方案),做Unity3d开发MMO游戏必备。 AssetStore 上需要100刀。拿出来分享.
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-05-03
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:suke_008
  1. A星寻路,128X128的随机格子下耗时0~10毫秒,高级地形,稳定!

  2. 1.128X128的格子,随机障碍.最大对角线寻路耗时0~10毫秒(CPU:AMD641) 2.支持高级地形,红色不能通过,其它的颜色越深通行代价越高. 也就是说可以在游戏中实现不同的地形,如雪地,泥泞地,荆棘地等,不同地而的通告代价是不一样的.角色在寻路时会显得更加智能. 3.使用二叉堆存储open节点. 4.二叉堆使用了定长数组缓存节点的方式进行优化,虽然在AS3中性能提升不明显(AS3中的数组应该是稀疏数组吧),但方便移植到C/C++/JAVA等拥有原生定长数组的语言中. 5.使用的是曼
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2014-04-26
    • 文件大小:15360
    • 提供者:blank_gou
  1. 使用人工智能的贪吃蛇

  2. 有智能的贪吃蛇,使用A×算法,可以对障碍物进行有效的避退,如果寻路失败,可以自动沿自己身体返回,最大有效长度200,(地图30×30)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-23
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:xtpmaster
  1. A*智能寻路 人工智能

  2. A星寻路是游戏、虚拟现实、人工智能中,我们经常要用到的一种寻路,其算法比较复杂,本代码是在基本程序基础上,做了优化,所以寻路更精确。路径更短。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2015-02-02
    • 文件大小:20480
    • 提供者:wlp128
  1. c++版简单坦克大战(集成 A*自动寻路)

  2. 实现语言c++ ide vs2017 上面是一个下载地址 游戏可以双人玩 有一个很智能坦克 只要有一个玩家动它就会来抓你
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-03-10
    • 文件大小:39
    • 提供者:sinat_35360663
  1. A * Pathfinding+Project+Pro+3.8.6

  2. unity寻路插件在此大家准备的是Unity a*寻路插件,即为a pathfinding project pro.unitypackage是在unity游戏制作中经常使用到的自动寻路算法插件,实现了最短路径寻路效果,使得游戏角色能够快速的寻找到目标地点,增加的游戏角色的智能效果。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-06-04
    • 文件大小:49
    • 提供者:qq_38257182
  1. 综合导航网格模型及其在 智慧旅游寻径中的应用

  2. 为了满足复杂景区环境中游客的个性化导航需求, 建立了一种综合考虑景区地形、气象与游客密度等多维动态环境要素的导航网格模型,在此基础上设计实现了智慧旅游动态寻径的 A* 算法. 融合多维动态环境信息的景区综合导航网格模型突破了传统旅游地图主要依赖静态路网模型的局限,支持实时环境感知并适应游客偏好的动态路径规划. 以都江堰景区为例进行了实验验证,实验结果表明,本文算法的最优路径规划结果比景区推荐路径的综合距离缩短了 17. 6% , 同时有助于为游客提供动态、智能化、精准化和一体化的智慧旅游位置信
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2018-11-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wangtao9921
  1. A星自动寻路算法.zip

  2. 在网上下载不了不少的A星自动寻路算法..发现寻路寻一半就不走动了.也有的能自动寻路.但是又有内存泄漏很严重.现在这个A星自动寻路借鉴前人采用了智能指针避免了内存泄漏.同时也能完整的自动寻路.是vs2015编写的工程..A星自动寻路算法是用类封装的.方便代码重用.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-09-24
    • 文件大小:13312
    • 提供者:yuweiping
  1. 基于A-star算法的最优路径选择

  2. 基于A-star算法的最优路径选择,周祥,陈宁,最优路径选择是智能交通的关键问题之一,本文在研究了众多的最短路径算法的基础上,采用A*算法解决最优路径选择的问题。并基于A*�
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-19
    • 文件大小:370688
    • 提供者:weixin_38500734
  1. World Map Strategy Kit 2 V9.7.1

  2. World Map Strategy Kit 2是功能强大的游戏工具包,可用于基于真实或虚构的世界地图创建策略游戏。 包括出色的视觉吸引力功能,这些功能实施起来很复杂,可以为您开发游戏提供AAA级启动。 ***视觉功能*** - 标准/内置和LWRP / URP支持。 - 3主视图模式:平面地图在3D中,在2D平面地图(UI元素)和定制的3D视用浮雕。与Unity地形的兼容性也可用于标准/内置管道。 -具有3D表面网格的独家自定义视口,用于地形可自定义/实时高度,无限水平滚动(环绕)和出色
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-08-18
    • 文件大小:205520896
    • 提供者:Alex_5301
  1. 传感技术中的基于CMOS和红外传感器的自动寻路小车的设计

  2. 描述:   我们设计的智能寻径小车主要由路径检测、转向控制、电机驱动、车速检测和电拥管理等 功能模块以及软件控制算法组成。小车以飞思卡尔公司的16位单片机MC9S12DG128B 为 核心控制器,根据黑色与白色反射率的不同.采用红外光电传感器的阵列对路径(黑线)进行主 要的识别,再将检测信号送入单片机,通过比例控制实时修正控制舵机的PWM波占空比,以 实现电动车的平滑转向,使电动车沿黑线自主运动。同时辅以CMOS 摄像头来预测路径的变 化,以此来对速度进行分级设定。而对电动车的速度调节是以脉冲
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:256000
    • 提供者:weixin_38711740
  1. astar-monad:一个智能的A *搜索monad转换器,支持回溯用户状态!-源码

  2. A *莫纳德 我强烈建议改用 。 警告皇帝; 这还没有经过战斗测试; 它应该可以工作,但是如果您做任何认真的事情,请确保对其进行测试。 使用任意单调效果轻松进行! A *搜索广泛用于寻路和图形遍历,这是在称为“节点”的多个点之间找到路径的过程。 A *可用于使用适当的启发式成本度量来找到任何问题的最佳路径。 基本 使用或asum (任何使用Alternative东西)分支为多个可能的选择。 使用estimate myCost可以为当前分支设置“启发式”函数的值。 只要您做了足够的工作来更
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:13312
    • 提供者:weixin_42110070
  1. 移动游戏开发:“移动游戏开发”模块的课程作业提交-源码

  2. 手机游戏开发 对于具有较传统编程背景的人来说,手机游戏开发模块是Web技术的速成课程。 要求学生使用流行Javascr ipt框架编写2D或3D游戏,以展示他们对基本Web技术的理解。 虽然必须开发的游戏不必过于复杂,但学生必须满足一系列目标才能将其提交视为有效。 这是我非常喜欢的有趣模块。 分配 任务很简单。 首先,学生必须写一份设计纲要来陈述他们的项目,但是这个设计纲要要简短明了。 然后,学生只需要使用良好的开发实践来开发它,并在线提供可玩的版本。 但是,作为有效提交,游戏必须具有以下所列的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_42165712
  1. 一种基于A*算法的分层路径规划在3D游戏中的应用研究

  2. :以3D游戏中智能体的路径规划为研究背景,对于如何生成3D游戏的地形网格以及如何进行高速、准确的路径规划进行了研究。提出了一种分层的解决方案,首先通过建立导航网格划分状态空间;接着使用引入地形估价因子的 算法进行网格寻路,并通过拐角点法生成路径,同时对 算法的OPEN表进行了二叉堆的优化;最后介绍了基于射线透射的局部 算法对动态障碍物的处理。实验分析表明该算法的有效性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38552305
  1. 基于CMOS和红外传感器的自动寻路小车的设计

  2. 描述:   我们设计的智能寻径小车主要由路径检测、转向控制、电机驱动、车速检测和电拥管理等 功能模块以及软件控制算法组成。小车以飞思卡尔公司的16位单片机MC9S12DG128B 为 控制器,根据黑色与白色反射率的不同.采用红外光电传感器的阵列对路径(黑线)进行主 要的识别,再将检测信号送入单片机,通过比例控制实时修正控制舵机的PWM波占空比,以 实现电动车的平滑转向,使电动车沿黑线自主运动。同时辅以CMOS 摄像头来预测路径的变 化,以此来对速度进行分级设定。而对电动车的速度调节是以脉冲宽度
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:367616
    • 提供者:weixin_38528888
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