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  1. A算法在游戏地图寻径中的应用与实现

  2. 寻径算法主要解决如何从图中寻找一条从起点到目标点的路径问题。本文分析了网络游戏中地图文件结构,比较了几 种地图寻径算法,并重点介绍了一种典型的启发式搜索算法—2#算法原理及其在游戏地图寻径中的具体实现方法。该算法简单、 快捷,在实际应用中获得了较好的效果。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-07-23
    • 文件大小:207872
    • 提供者:qq254360258
  1. 综合导航网格模型及其在 智慧旅游寻径中的应用

  2. 为了满足复杂景区环境中游客的个性化导航需求, 建立了一种综合考虑景区地形、气象与游客密度等多维动态环境要素的导航网格模型,在此基础上设计实现了智慧旅游动态寻径的 A* 算法. 融合多维动态环境信息的景区综合导航网格模型突破了传统旅游地图主要依赖静态路网模型的局限,支持实时环境感知并适应游客偏好的动态路径规划. 以都江堰景区为例进行了实验验证,实验结果表明,本文算法的最优路径规划结果比景区推荐路径的综合距离缩短了 17. 6% , 同时有助于为游客提供动态、智能化、精准化和一体化的智慧旅游位置信
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2018-11-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wangtao9921
  1. A*算法在地图寻径中的应用

  2. A*算法在地图寻径中的应用 A*算法在地图寻径中的应用 A*算法在地图寻径中的应用
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-10-26
    • 文件大小:357376
    • 提供者:tjhaoxiaohai