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  1. Unity 2D A星尋路算法實現(2D與2.5D)

  2. 這個是我個人自己寫的Unity 2D環境中的尋路, 分別有兩個文件夾,AIPath 是正面2D 環境,45AIPath 是斜45度角(2.5D)環境,本資源包含了一份PDF繁體中文教學文件,而在最後我也提出了一些問題,望高手解答。此算法也是本人進行了簡單優化(如:用一維陣列代替2維陣列,插入排序探索列表等)
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-09-20
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:homym