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Java版山寨星际----下载不扣分,回帖加1分,欢迎下载,童叟无欺
---javaeye相关地址:http://www.javaeye.com/topic/379655 ---Java版山寨星际 做了一大堆J2EE WEB应用之后,闲来无事决定研究一下桌面应用程序开发。 想了一下干脆做个Java版的星际,研究的对象就是星际的JS山寨版-JS星际。看了几下,当机立断决定山寨之。。。。 后来经过无数个夜晚的煎熬终于完成了一部分,特来和大家分享一下。 暂时支持采矿,攻击,寻路,局域网对战. 虽然只能算一个Demo,但是用到了很多Java基础技术和算法: Java2D
所属分类:
Java
发布日期:2009-05-10
文件大小:1048576
提供者:
Star_of_Java
A星寻路算法JAVA源码及JAR演示DEMO
A星寻路算法JAVA源码及JAR演示DEMO 1 源码未经优化,非最段路径 2 DEMO为JAR文件,安装JRE可双击运行
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-13
文件大小:34816
提供者:
ibone
用C++stl与QT实现的A*算法Demo
使用C++与QT实现的A*算法,算法是用STL的容器实现的,里面有详细注释
所属分类:
C++
发布日期:2011-03-21
文件大小:2097152
提供者:
waynewying
flash 45°角游戏场景demo
这是一个完整的demo,演示了flash游戏常见的45度角算法,包含Astar寻路,人物走动,鼠标粘附,深度排序等功能。这个是只有xy轴的算法,没有引入z轴。 (美术资源部分来自网络,如若有侵犯权益之嫌,请联系本人)
所属分类:
Actionscript
发布日期:2012-06-28
文件大小:2097152
提供者:
forsterjacobi2007
国外的A星寻路算法实例
里面有两个关于A星算法的DEMO,VC6的工程,而且要用到Direct X 7。
所属分类:
C++
发布日期:2012-09-20
文件大小:186368
提供者:
akiller
即时战略DEMO中的A星算法与最近点查找
一个烂尾的即时战略游戏,内置了行军的简单阵型排布和高效A星寻路算法,通过二叉堆数据结构优化了A星搜索时间,属于个人早期的作品,现在拿来分享,基于HGE引擎,工程正常情况下应该可以通过编译并运行
所属分类:
C++
发布日期:2013-10-16
文件大小:1048576
提供者:
fg5823820
A星算法 源码可运行Demo
A*算法可运行Demo A*算法是地图导航中常用的一种算法 有很多使用的是A*算法的变体、
所属分类:
其它
发布日期:2014-03-14
文件大小:22528
提供者:
lizengzhang
六边形/六方向网格寻路类与使用示例(A星)
基于ghostcat工具类的AStar算法改编而成,非6方向的网格寻路也可以使用; 专用于六边形/六方向寻路,使用时请注意不要与原本的4/8方向方法混淆; 地图为二维数组,示例为生成的地图为左右交错、简单直观的展示了基本使用方法,可随实际使用自行修改; 工程文件由FD打开,无FD可直接使用文件夹内的类文件。 注: 可执行的demo:“bin\demo.swf” 寻路方法类:“lib\AStar\ghostcat\algorithm\traversal\AStar.as” 使用示例类:“src\
所属分类:
Actionscript
发布日期:2014-08-10
文件大小:27648
提供者:
zhxhome
A星算法DEMO
自己用Java写的A星算法,工具是NetBeans 8.1。
所属分类:
C++
发布日期:2016-10-31
文件大小:39936
提供者:
wjwever1
A*算法寻找过程演示
通过一个软件来演示A*算法的实现过程。 里面有相应的源码。解压后,进\Visual C++ Version\Demo 1 - Basics 打开A Star Basics.exe. 左键:画蓝方块,做为障碍物。 右键:画红方块,做为目的地。 按着G按左键:画绿方块,做为初始地。 按回车,会查找最短路径。 按1,每按一次,查找一次。
所属分类:
计算广告
发布日期:2017-06-19
文件大小:183296
提供者:
bbc177
A*算法A星算法
对于初学者很好理解的A*算法,内附两个demo帮助理解,和详细的A*代码
所属分类:
机器学习
发布日期:2017-08-16
文件大小:195584
提供者:
qq_24356793
很好的A*算法A星算法
对于初学者很好理解的A*算法,内附两个demo帮助理解,和详细的A*代码
所属分类:
机器学习
发布日期:2017-08-16
文件大小:195584
提供者:
qq_24356793
A星算法在二维地图中简单应用
在地图中选好起始点,然后调用A星算法规划出最优路线,此Demo对A*算法中一些细节进行了相应的优化大大提升了检索的效率
所属分类:
Android
发布日期:2017-09-26
文件大小:3145728
提供者:
yuanxiaodon
A*自动寻路算法demo
A*自动寻路算法,一共6个java类,主类是BasePanel.java,可以直接运行这个类,就会生成swing面板,随机生成起点、终点、障碍物,然后选择最佳路线。
所属分类:
机器学习
发布日期:2018-06-16
文件大小:6144
提供者:
leq3915
unityAStar寻路 A星 A*寻路算法Demo
基于Unity5.4.4版本,随机障碍物,动态实现寻路,UnityA星寻路完整Demo
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-04-25
文件大小:4194304
提供者:
jike_381143309
A星算法在二维地图中简单应用
在地图中选好起始点,然后调用A星算法规划出最优路线,此Demo对A*算法中一些细节进行了相应的优化大大提升了检索的效率
所属分类:
其它
发布日期:2019-05-14
文件大小:3145728
提供者:
weixin_45026040
B星算法C++版.rar
b星寻路算法,里面也有a星的算法,找了很久才找到的,有DEMO演示,供大家学习使用。
所属分类:
C++
发布日期:2019-05-31
文件大小:315392
提供者:
qq_33811591
Unity 算法 之 A星(A Star/A*)寻路算法实现和封装,并带动态演示Demo
Unity 算法 之 A星(A Star/A*)寻路算法实现和封装,并带动态演示Demo Demo 使用操作说明 1、按空格可以刷线地图,更新地图的障碍物位置(动态随机设置) 2、鼠标左键设置开始点位置 3、鼠标右键设置目标点位置 4、开始点和目标点都不为空,即会动态绘制路径 寻路原理 1)首先有一张一定宽高的地图 (定义好 Point 点的地图,其中 Point 中有 IsWall 属性) 2)设定开始点,和目标点 3)传入 FindPath 开始寻找较短路径,找到返回t
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-03-08
文件大小:9216
提供者:
u014361280
基于Java Swing的迷宫随机生成 + 自动寻路 demo(附源码)
《算法 小灰》 快看完了。最近学到A星寻路算法,觉得颇有意思,于是百度Google,花了2天时间捣鼓出一个基于Swing的可视化迷宫生成和寻路demo。在此做个记录~ 小demo使用的迷宫生成算法是DFS,寻路用的A星。这样以来,生成的迷宫任意2个格子之间都可达,且走出迷宫的最短路径是唯一的。 参考链接: Swing快速入门教程 迷宫生成算法 最终效果: 使用了exe4j将jar包生成为exe可执行文件, 下载链接:https://download.csdn.net/download/vcj1
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-06
文件大小:74752
提供者:
weixin_38746951
AStarDemo.unitypackage
A星算法,自动寻路Demo
所属分类:
网络游戏
发布日期:2021-01-25
文件大小:13312
提供者:
qq_33461689
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