您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. Adobe AGAL Reference Card

  2. Flash 3D开发Adoebe AGAL (Adobe Graphics Assembly Language) 参考文档。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-04-02
    • 文件大小:171008
    • 提供者:suwenyin
  1. ActionScript开发人员指南中文版

  2. actionscr ipt 3.0开发人员指南中文版,总共67章,955页。学习actionscr ipt不错的书籍。 目录: 目录 第章:使用日期和时间 管理日历日期和时间 控制时间间隔 日期和时间示例:简单模拟时钟 第章:使用字符串 字符串基础知识 创建字符串 length属性 处理字符串中的字符 比较字符串 获取其他对象的字符串表示形式 连接字符串 在字符串中查找子字符串和模式 转换字符串的大小写 字符串示例:ASCII图表 第章:使用数组 数组基础知识 索引数组 关联数组 多维数组 克
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-05-07
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:xinxin19881112
  1. ActionScript 3.0 开发人员指南 (AS3开发帮助文档)

  2. 目录 第 1 章 : 使用日期和时间 第 2 章 : 使用字符串 第 3 章 : 使用数组 第 4 章 : 处理错误 第 5 章 : 使用正则表达式 第 6 章 : 使用 XML 第 7 章 : 使用本机 JSON 功能 第 8 章 : 处理事件 第 9 章 : 使用应用程序域 第 10 章 : 显示编程 第 11 章 : 使用几何结构 第 12 章 : 使用绘图 API 第 13 章 : 使用位图 第 14 章 : 过滤显示对象 第 15 章 : 使用 Pixel Bender 着色器 第
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-07-17
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:konrumi
  1. Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) Game Programming Beginner

  2. What this book covers Chapter 1, Let's Make a Game Using Molehill! In this chapter, we talk about what Stage3D (Molehill) is, what it can do, and the basic terminology you need to know when dealing with 3D games. Chapter 2, Blueprint of a Molehill.
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-07-23
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:zzz26510000
  1. agal-refcard

  2. agal refcard adobe的agel文档。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-08-13
    • 文件大小:171008
    • 提供者:tenvick
  1. Stage3D2D引擎开发(AIR)

  2. 2D渲染原理 UV缩放法 AGAL探究 混色原理 粒子原理 核心技巧 优化技巧 学习资料
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-09-11
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:tianma0718
  1. AGAL着色器编程语法

  2. stage3D 着色器语法编程,Flash显卡编程必备知识积累学习资料!
  3. 所属分类:Actionscript

  1. Adobe Molehill Stage3d 编译器AGALMiniAssembler

  2. AGAL(Adobe Graphics Assembly Language)是Adobe开发的图形汇编语言,汇编语言是仅高于计算机二进制机器码的低级语言,可以精确地操控机器硬件比如可编程显卡,PC的Dirext9、MAC的OpenGL以及移动设备中的OpenGL ES 2都是可编程显卡,并且都支持AGAL。通过Adobe官方提供的编译器AGALMiniAssembler(实际上是一个AS类库),我们可以通过字符串指令来获得一个AGAL二进制流,再通过context3D上传给显卡的编程管线。对于
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-10-11
    • 文件大小:6144
    • 提供者:lake1314
  1. AGAL 学习资料

  2. 这是在FLASH平台进行GPU编程所使用的AGAL的学习文档,资料比较少,自己整理了一下。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-10-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:wangqichun
  1. AGAL图像处理PPT和源码

  2. AGAL图像处理PPT和源码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-27
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:tdxueli
  1. ACTIONSCRIPT® 3.0 开发人员指南

  2. 包含as3比较基础的教程,以及进阶包含worker,agal的讲解
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-11-28
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:zf9254792
  1. AGAL图像处理

  2. AGAL图像处理,感觉还不错,分享给大家吧!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-04-26
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:meetlunay
  1. AGAL 基本语法大全

  2. AGAL 基本语法大全 AGAL(Adobe Graphics Assembly Language)是Adobe开发的图形汇编语言,汇编语言是仅高于计算机二进制机器码的低级语言,可以精确地操控机器硬件比如可编程显卡
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-09-25
    • 文件大小:22528
    • 提供者:yanxia5474
  1. AS3开发 指南

  2. 第 1 章: 使用日期和时间 第 2 章: 使用字符串 .... .... .... 第 67 章: SQL 错误详细消息、ID 和参数SQLError 第 68 章: Adobe 图形汇编语言 (AGAL)
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2014-02-27
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:qq55342946
  1. IFA 天线的 ADS 仿真及参数影响

  2. 讨论了IFA天线的ADS仿真,并且给出了其参数的具体影响。从以上辐射场的图形可以看出,其天线效率达到 而 天线只有,但二 者的场分布很接近 dBmGG3in=10. 914 Ban=0.914 015050 THE TA THETA 从增益图可以看出,天线在馈电时最高增益为 天线为 ),其 增益最高点也偏离了度,变为度。 天线的空间辐射场大致也为球形,也有变形和不对称性,更像一只在基板出被切成两半 的平果。个凹入点(即空间辐射较弱的方向)在馈电方向,这里有较大的地平面。 60 如果计算远场,也会
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2019-03-17
    • 文件大小:659456
    • 提供者:zhonghuayouxiu
  1. 用于高效钙钛矿太阳能电池的AgAl合金电极

  2. 用于高效钙钛矿太阳能电池的AgAl合金电极
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-24
    • 文件大小:917504
    • 提供者:weixin_38606466