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  1. 校内API开发. pdf

  2. 校内应用程序开发:.NET应用程序开发标准化 通过为你企业建立个公共应用结构框架来提高.NET应用开发效率 by Rao Chejarla (印度) 涉及技术:ADO.NET、ASP.NET 开发企业应用是个复杂过程你可以运用Microsoft .NET技术许多工具来使这个过程变得更快更容易但由于 .NET复杂性选择最直接思路方法是很难如果没有明确标准和方针用来开发应用企业中每个开发小组就可能在安 全、数据库访问策略和测试过程上进行重复开发虽然每个小组都可能在这些领域中开发出有效思路方法但会导
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-07-08
    • 文件大小:198656
    • 提供者:hongfeng8868
  1. VC函数(API,VC常用内存分配函数等)

  2. VC函数 VC函数库编辑版 VC常用内存分配函数HeapAlloc,GlobalAlloc,LocalAll VC API函数
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-26
    • 文件大小:314368
    • 提供者:angelos3
  1. BoundsChecker6.5 for VC++

  2. BoundsChecker提供清晰的、详细的程序错误分析,自动查明静态的堆栈错误及内存/资源泄露,并能够迅速的定位出错的源代码,即使在没有源代码的情况下也可检查第三方组件的错误。 BoundsChecker错误检测范围主要包括: 1).指针和泄露错误 接口泄露 内存泄露 资源泄露 未分配的指针错误 2).内存错误 动态存储溢出 无效的句柄被锁定 句柄没有被锁定 内存分配冲突 栈空间溢出 静态存储溢出 3).API和OLE错误 API函数返回失败 API函数未执行 无效的变量(包括指针变量、字符
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-11
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:loogon
  1. GlobalAlloc,GlobalLock,GlobalUnLock API内存分配的介绍

  2. GlobalAlloc,GlobalLock,GlobalUnLock API内存分配的介绍,虽然现在很少用到,但是有必要熟悉底层API的工作
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-11-25
    • 文件大小:3072
    • 提供者:a469367940
  1. 精通Windows.API-函数、接口、编程实例.pdf

  2. 第1章 Windows应用程序开发入门   1.1 第一个实例程序   1.2 编译代码  第2章 Windows API概要   2.1 Windows数据类型   2.2 Windows API的功能分类   2.3 Windows API核心DLL   2.4 Unicode和多字节   2.5 对Windows程序设计规范的建议  第3章 开发工具配置与使用   3.1 使用Visual C/C++编译链接工具   3.2 使用Platform SDK   3.3 编写Makefile
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-06
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:wlongs
  1. Windows API 详解

  2. Windows API 详解 1.什么是Windows API?   Windows 这个多作业系统除了协调应用程式的执行、分配内存、管理系统资源…之外, 她同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程式达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备…等目的,由於这些函数服务的对象是应用程式(Application), 所以便称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。WIN32 API也就是Micro
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-11-06
    • 文件大小:30720
    • 提供者:bai7819
  1. 精通Windows.API-函数、接口、编程实例

  2. windows api(windows application program interface,windows应用程序接口)是一系列函数、宏、数据类型、数据结构的集合,运行于windows系统的应用程序,可以使用操作系统提供的接口来实现需要的功能。本书由浅入深、循序渐进地教授读者如何使用windows api进行windows应用程序开发。 全书共18章,分为3个部分,第1部分(第1章~第3章)介绍windows程序设计基础; 第2部分(第4章~第17章)按照程序设计的各个方面进行划分,包
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-04
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:busylife2010
  1. API之网络函数---整理网络函数及功能

  2. API之网络函数1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNe
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2008-09-01
    • 文件大小:38912
    • 提供者:zscstar
  1. mysql C API

  2. change log: 1. 2006年 初始版本发布,主要封装一些访问 MYSQL 的 C API,能便捷的访问 MYSQL 数据库; 2. 2010年 版本是原来版本的修正版本; 主要增加功能如下: 1. 支持多地址分布式部署数据库连接; 2. 支持数据库连接池; 3. 支持数据库字符转义,能保持包括 ' 等字符到数据库 4. 支持客户端编码类型指定,解决中文乱码问题 3. 2013年 版本是原来版本的修正版本; 主要增加功能如下: 1. 优化编码接口内存分配; 2. 增加查询和更新(读写
  3. 所属分类:MySQL

    • 发布日期:2013-04-16
    • 文件大小:13312
    • 提供者:hzhxxx
  1. 精通Windows.API-函数、接口、编程实例.pdf

  2. 本书使用Visual Studio和Platform SDK作为程序编译和连接的工具。各版本的Visual Studio,包括Visual Studio 6.0、Visual Studio 2003、Visual Studio 2005、Visual Studio 2008都可以用于编译本书中的实例程序。 过去已经发行了的所有Windows版本,每一个版本都有一个Platform SDK。 Windows系统为应用程序提供了很多的调用接口,如果要使用这些调用接口就需要用于Platform SD
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-04-24
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:oosoloco
  1. 精通Windows.API-函数、接口、编程实例.pdf

  2. 1 章 Windows应用程序开发入门..........................................................................................16 1.1 第一个实例程序............................................................................................................16 1.1.1 sta rt.ex
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-20
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:ouyongchao
  1. windows API

  2. Windows 这个多作业系统除了协调应用程序的执行、分配内存、管理资源…之外, 它同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程式达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application), 所以便称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。WIN32 API也就是Microsoft Windows 32位平台的应用程序编程接口。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2013-07-22
    • 文件大小:475136
    • 提供者:zhaopei1125
  1. 《对话框》之《内存分配方式和调试机制》

  2. 10. 内存分配方式和调试机制 1. M内存分配 1. 内存分配函数 MFCWin32或者C语言的内存分配API,有四种内存分配API可供使用。 1. Win32的堆分配函数 每一个进程都可以使用堆分配函数创建一个私有的堆──调用进程地址空间的一个或者多个页面。DLL创建的私有堆必定在调用DLL的进程的地址空间内,只能被调用进程访问。
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2008-10-17
    • 文件大小:76800
    • 提供者:valley_rain_wcy
  1. boost 中文文档api

  2. boost库中文帮助文档. 1. Boost.Accumulators Preface 序言 User's Guide 用户指南 Acknowledgements 鸣谢 Reference 参考手册 2. Boost.Any Introduction 简介 Examples 例子 Reference 参考手册 Acknowledgements 鸣谢 3. Boost.Array Introduction 简介 Reference 参考手册 Design Rationale 设计原理 For m
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-03-18
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:tiandyoin
  1. 中文API支持库(1.0-0

  2. _取鼠标句柄() 获取目前选择的鼠标指针的句柄。获取目前选择的鼠标指针的句柄。这个函数返回的是当前线程的指针——不能获取其他应用程序的指针。 _寻找窗口() 寻找窗口列表中第一个符合指定条件的顶级窗口(在vb里使用:FindWindow最常见的一个用途是获得ThunderRTMain类的隐藏窗口的句柄;该类是所有运行中vb执行程序的一部分。获得句柄后,可用api函数GetWindowText取得这个窗口的名称;该名也是应用程序的标题)。找到窗口的句柄。如未找到相符窗口,则返回零。会设置GetL
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-04-17
    • 文件大小:155648
    • 提供者:chchange
  1. 动态内存分配导致影响Javascript性能的问题

  2. 内存分配对性能的影响是很大的,分配内存本身需要时间,垃圾回收器回收内存也需要时间,所以应该尽量避免在堆里分配内存。不过直到最近优化HoLa cantk时,我才深刻的体会到内存分配对性能的影响,其中有一个关于arguments的问题挺有意思,写在这里和大家分享一下。 我要做的事情是用webgl实现canvas的2d API(这个话题本身也是挺有意思的,有空我们再讨论),drawImage是一个重要的函数,游戏会频繁的调用它,所以它的性能至关重要。drawImage的参数个数是可变的,它有三种形式:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-09
    • 文件大小:68608
    • 提供者:weixin_38506835
  1. C# API中模型与它们的接口设计详解

  2. 关键要点 可变模型应该具备自我验证的能力,并实现验证接口。 在共享对象时(特别是在跨线程共享时),考虑使用不可变模型。 考虑支持MVVM风格UI的单层和多层撤消。 在实现属性变更通知时避免不必要的内存分配。 不要覆盖模型的Equals和GetHashCode方法。 在传统的MVC、MVP、MVVM、Web MVC这些UI模式中,模型是一个公共元素。虽然有很多文章讨论这些架构中的视图和控制器,但几乎无一涉及模型。在本文中,我们将讨论模型本身以及相应的.NET接口。 我想先定义一些术语,这些术
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:161792
    • 提供者:weixin_38672807
  1. C#API中的模型和它们的接口设计

  2. 关键要点1.可变模型应该具备自我验证的能力,并实现验证接口。2.在共享对象时(特别是在跨线程共享时),考虑使用不可变模型。3.考虑支持MVVM风格UI的单层和多层撤消。4.在实现属性变更通知时避免不必要的内存分配。5.不要覆盖模型的Equals和GetHashCode方法。在传统的MVC、MVP、MVVM、WebMVC这些UI模式中,模型是一个公共元素。虽然有很多文章讨论这些架构中的视图和控制器,但几乎无一涉及模型。在本文中,我们将讨论模型本身以及相应的.NET接口。我想先定义一些术语,这些术语
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:147456
    • 提供者:weixin_38690089
  1. metall:持久内存的元分配器-源码

  2. Metall(用于持久性内存的内存分配器) 为使用持久性存储设备在这些设备上持久存储堆数据的C ++应用程序提供丰富的内存分配接口。 在持久性内存中创建文件并将其映射到虚拟内存空间,以便用户可以像在DRAM中分配的普通内存区域一样访问映射的区域。 实际的永久性存储器硬件可以是任何具有文件系统支持的非易失性存储器(NVM)。 为了提供持久的内存分配,Metall采用了开发的概念和API。 支持多线程 还利用文件系统中的reflink复制机制,提供了节省空间的快照/版本控制。 如果不支持r
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42116604
  1. C#API中的模型和它们的接口设计

  2. 关键要点1.可变模型应该具备自我验证的能力,并实现验证接口。2.在共享对象时(特别是在跨线程共享时),考虑使用不可变模型。3.考虑支持MVVM风格UI的单层和多层撤消。4.在实现属性变更通知时避免不必要的内存分配。5.不要覆盖模型的Equals和GetHashCode方法。 在传统的MVC、MVP、MVVM、WebMVC这些UI模式中,模型是一个公共元素。虽然有很多文章讨论这些架构中的视图和控制器,但几乎无一涉及模型。在本文中,我们将讨论模型本身以及相应的.NET接口。我想先定义一些术语,这些术
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:142336
    • 提供者:weixin_38545961
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