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  1. Windows 2000 API超级宝典 光盘源码(全).rar

  2. Windows 2000 API超级宝典 源码.rar
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-08-20
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:ljvsw
  1. WINDOWS2000 API 超级宝典.rar

  2. WINDOWS2000 API 超级宝典.rar
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2007-10-25
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:wanfustudio
  1. WINDOWS2000.API.超级宝典+404个源代码.rar

  2. WINDOWS2000.API.超级宝典+404个源代码.rar WINDOWS2000.API.超级宝典+404个源代码.rar
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-30
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:maomao171314
  1. delphi 开发经验技巧宝典源码

  2. 第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-12
    • 文件大小:20000000
    • 提供者:tonnylucky
  1. delphi 开发经验技巧宝典源码03

  2. 第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-12
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:tonnylucky
  1. delphi 开发经验技巧宝典源码04

  2. 第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-12
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:tonnylucky
  1. opengl superbible 超级宝典

  2. opengl 超级宝典,经典的蓝皮书,讲诉opengl 3d的基本原理概念及以及各个平台包括ios平台的api
  3. 所属分类:C++

  1. OpenGL超级宝典中文版

  2.  《OpenGL超级宝典(第4版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些高级特性及不同的特殊效果。第二部分包括第15章到第18章,分别介绍了OpenGL中支持可编程硬件[特别是在OpenGL着色语言(GLSL)中]的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-02
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:hong06xu12
  1. OpenGL超级宝典(中文版)

  2. 《OpenGL超级宝典(第4版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些高级特性及不同的特殊效果。第二部分包括第15章到第18章,分别介绍了OpenGL中支持可编程硬件[特别是在OpenGL着色语言(GLSL)中]的新
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:xiaofeiguigui
  1. Windows 2000 API超级宝典(PDF+源码)

  2. Windows 2000 API超级宝典(PDF+源码) 包括: Windows 2000 API超级宝典.part1.rar Windows 2000 API超级宝典.part2.rar Windows 2000 API超级宝典.part3.rar Windows 2000 API超级宝典.part4.rar WINDOWS 2000 API超级宝典_源码.rar
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-09-06
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:watchcco
  1. Windows 2000 API超级宝典(PDF+源码)2

  2. Windows 2000 API超级宝典(PDF+源码) 包括: Windows 2000 API超级宝典.part1.rar Windows 2000 API超级宝典.part2.rar Windows 2000 API超级宝典.part3.rar Windows 2000 API超级宝典.part4.rar WINDOWS 2000 API超级宝典_源码.rar
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-09-06
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:watchcco
  1. Windows 2000 API超级宝典(PDF+源码)3

  2. Windows 2000 API超级宝典(PDF+源码) 包括: Windows 2000 API超级宝典.part1.rar Windows 2000 API超级宝典.part2.rar Windows 2000 API超级宝典.part3.rar Windows 2000 API超级宝典.part4.rar WINDOWS 2000 API超级宝典_源码.rar
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-09-06
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:watchcco
  1. Windows 2000 API超级宝典(PDF+源码)4

  2. Windows 2000 API超级宝典(PDF+源码) 包括: Windows 2000 API超级宝典.part1.rar Windows 2000 API超级宝典.part2.rar Windows 2000 API超级宝典.part3.rar Windows 2000 API超级宝典.part4.rar WINDOWS 2000 API超级宝典_源码.rar
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-09-06
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:watchcco
  1. Windows 2000 API超级宝典(PDF+源码)

  2. Windows 2000 API超级宝典(PDF+源码) 包括: Windows 2000 API超级宝典.part1.rar Windows 2000 API超级宝典.part2.rar Windows 2000 API超级宝典.part3.rar Windows 2000 API超级宝典.part4.rar WINDOWS 2000 API超级宝典_源码.rar
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-09-06
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:watchcco
  1. WINDOWSAPI超级宝典_源码

  2. WINDOWSAPI超级宝典_源码
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-06-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ufe_1
  1. OpenGL超级宝典(中文版)

  2. 程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些高级特性及不同的特殊效果。第二部分包括第15章到第18章,分别介绍了OpenGL中支持可编程硬件[特别是在OpenGL着色语言(GLSL)中]的新特性。第三部分是第19章到第22章,着重介绍OpenGL是如何支持和连接Windows、Mac OS X、Linux
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-24
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:slandcrystal
  1. openGL超级宝典代码.rar

  2. openGL超级宝典代码.rar OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL™ 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。在包含CAD[2]、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域中,OpenGL™ 帮助程序员实现在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-08-05
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:a350203223
  1. OpenGL超级宝典-中文版

  2. 俗称蓝宝书 《OpenGL超级宝典》是OpenGL及3D图形编程的入门指南,涵盖了使用版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分三部分,共16章,另有3个附录。部分包括第1章到第7章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序、如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后深入研究如何使用OpenGL,并向读者介绍GLSL,以及如何创建自己的着色器。第二部分包括第8章到第12章,将进行更深入的研究,而懂得如何应用这些高级特性将使读者业余3D玩家的水平。这一部分不仅能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-11-25
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:wujun1047
  1. OpenGL超级宝典

  2. 《OpenGL超级宝典(第5版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分三部分,共16章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第7章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序、如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后深入研究如何使用OpenGL,并向读者介绍GLSL,以及如何创建自己的着色器。第二部分包括第8章到第12章,将进行更深入的研究,而懂得如何应用这些高级特性将使读者超越业余3D玩家的水平。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-09-15
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:u010042935
  1. 《OpenGL超级宝典》vs2013依赖库.7z

  2. 《OpenGL超级宝典》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些高级特性及不同的特殊效果。第二部分包括第15章到第18章,分别介绍了OpenGL中支持可编程硬件[特别是在OpenGL着色语言(GLSL)中]的新特性。第三
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-06-10
    • 文件大小:940032
    • 提供者:yuzhuqingyun
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