Windows 2000 API超级宝典(PDF+源码) 包括: Windows 2000 API超级宝典.part1.rar Windows 2000 API超级宝典.part2.rar Windows 2000 API超级宝典.part3.rar Windows 2000 API超级宝典.part4.rar WINDOWS 2000 API超级宝典_源码.rar
Windows 2000 API超级宝典(PDF+源码) 包括: Windows 2000 API超级宝典.part1.rar Windows 2000 API超级宝典.part2.rar Windows 2000 API超级宝典.part3.rar Windows 2000 API超级宝典.part4.rar WINDOWS 2000 API超级宝典_源码.rar
Windows 2000 API超级宝典(PDF+源码) 包括: Windows 2000 API超级宝典.part1.rar Windows 2000 API超级宝典.part2.rar Windows 2000 API超级宝典.part3.rar Windows 2000 API超级宝典.part4.rar WINDOWS 2000 API超级宝典_源码.rar
Windows 2000 API超级宝典(PDF+源码) 包括: Windows 2000 API超级宝典.part1.rar Windows 2000 API超级宝典.part2.rar Windows 2000 API超级宝典.part3.rar Windows 2000 API超级宝典.part4.rar WINDOWS 2000 API超级宝典_源码.rar
Windows 2000 API超级宝典(PDF+源码) 包括: Windows 2000 API超级宝典.part1.rar Windows 2000 API超级宝典.part2.rar Windows 2000 API超级宝典.part3.rar Windows 2000 API超级宝典.part4.rar WINDOWS 2000 API超级宝典_源码.rar
程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些高级特性及不同的特殊效果。第二部分包括第15章到第18章,分别介绍了OpenGL中支持可编程硬件[特别是在OpenGL着色语言(GLSL)中]的新特性。第三部分是第19章到第22章,着重介绍OpenGL是如何支持和连接Windows、Mac OS X、Linux