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  1. 屏幕取点 Get color from screen

  2. 自做的一个WPF小程序,必须有.Net3.0以上的环境才能运行,可以通过ARGB自定义所有颜色,也可以选择.Net 平台已定义的颜色,还可以取屏幕上任一点的颜色。 输入一个颜色值,如果有系统已定义颜色与之相同,就会显示系统定义的颜色的名字。 有时间的话会把源码写到blog里
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-09-28
    • 文件大小:56320
    • 提供者:qifun_liu
  1. FLASH AS 简易涂鸦板(带本地保存功能与撤消上一步功能)

  2. [FLASH/AS1/2]简易涂鸦板(带本地保存功能与撤消上一步功能) 作者:古树悬叶 日期:2010-01-07 二类涂鸦板:一种是主流的通过保存鼠标轨迹的方式来保存涂鸦数据,既使用矢量的方式来保存,样例如闪吧的涂鸦程序;另一种是通过保存 BitmapData 颜色值的方式来保存,样例还没有找到比较像样的样例。 在《内置方法Array.shift 与自定义循环++的执行效率比较》一文中,我已经对 shift 方法与自定义的 ++ 方式分别作了比较。虽然自定义 ++ 的方式比shift方法要快
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-01-07
    • 文件大小:11264
    • 提供者:manction
  1. C#编程经验技巧宝典

  2. C#编程经验技巧宝典源代码,目录如下:第1章 开发环境 11.1 Visual Studio开发环境安装与配置 20001 安装Visual Studio 2005开发环境须知 20002 配置合适的Visual Studio 2005开发环境 20003 设置程序代码行序号 30004 开发环境全屏显示 30005 设置窗口的自动隐藏功能 30006 根据需要创建所需解决方案 40007 如何使用“验证的目标架构”功能 41.2 Visual Studio开发环境的使用 40008 为程序设
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-06-01
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:sis_ying
  1. 蛋.游2D引擎21例程

  2. 1,创建一个引擎窗口? 2,为了让更多人能使用,请保留引擎片头代码怎么写? 3,怎么创建变量类型? 4,纹理_载入_图片()的参数? 5,怎样创建一个精灵? 6,怎样创建一个字体? 7,简述引擎几大部件及工作机理? 8,写一个取反的式子? 蛋游2D游戏开发引擎82个子程序之一的返回值参数用法:ARGB 蛋游2D游戏开发引擎82个子程序之一参返回值数用法:RGBA 蛋游2D游戏开发引擎82个子程序之一参返回值数用法:创建IOCP线程 蛋游2D游戏开发引擎82个子程序之一参返回值数用法:公共_包含
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-07-10
    • 文件大小:350208
    • 提供者:q2219774270
  1. PowerUI 1.0.0 for PB12

  2. PowerUI是PowerBuilder平台下的专用界面库,采用PBNI完成底层绘图,控件功能使用Powerscr ipt实现,兼容PowerBuilder原有的控件。目前Powerscr ipt源码按BSD协议开放,使用者请遵守BSD协议内容。 功能简介: 所有PowerUI控件都有一个theme对象,通过此对象来定义界面外观。 控件具有独立的绘图缓存,并支持淡入动画效果。 目前支持的图像格式有bmp、ico、gif、png、jpg,部分控件支持动画格式的gif。 支持从本地路径、资源文件和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-07-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:gaoqiangz
  1. PowerUI 1.0.1 for PB9/10/11/12

  2. PowerUI 1 0 1 for PB9 10 11 12 内附中文文档 PowerUI是PowerBuilder平台下的专用界面库 采用PBNI完成底层绘图 控件功能使用Powerscr ipt实现 兼容PowerBuilder原有的控件 目前Powerscr ipt源码按BSD协议开放 使用者请遵守BSD协议内容 功能简介: 所有PowerUI控件都有一个theme对象 通过此对象来定义界面外观 控件具有独立的绘图缓存 并支持淡入动画效果 目前支持的图像格式有bmp ico gif pn
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-09-14
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:gaoqiangz
  1. PowerUI 1.0.1 for PB9,10,11,12

  2. PowerUI 1 0 1 for PB9 10 11 12 内附中文文档 PowerUI是PowerBuilder平台下的专用界面库 采用PBNI完成底层绘图 控件功能使用Powerscr ipt实现 兼容PowerBuilder原有的控件 目前Powerscr ipt源码按BSD协议开放 使用者请遵守BSD协议内容 功能简介: 所有PowerUI控件都有一个theme对象 通过此对象来定义界面外观 控件具有独立的绘图缓存 并支持淡入动画效果 目前支持的图像格式有bmp ico gif pn
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-12-14
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:bill_lee81
  1. 蒋勇自绘模块UI

  2. .参数 _宽度, 整数型 .参数 _高度, 整数型 .参数 透明度, 整数型, 可空 .参数 背景色, 整数型, 可空 .参数 外边框颜色, 整数型, 可空 .参数 内边框颜色, 整数型, 可空 .子程序 创建控件, 整数型, 公开, 6 .参数 父组件句柄, 整数型 .参数 创建的左边, 整数型 .参数 创建的顶边, 整数型 .参数 创建的宽度, 整数型 .参数 创建的高度, 整数型 .参数 组件透明度, 整数型 .参数 _鼠标样式, 整数型, 可空 .参数 _静态控件, 逻辑型, 可空 .
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2016-06-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jy2066552
  1. PowerUI1.0.0 for PB

  2. PowerUI是PowerBuilder平台下的专用界面库,采用PBNI完成底层绘图,控件功能使用Powerscr ipt实现,兼容PowerBuilder原有的控件。目前Powerscr ipt源码按BSD协议开放,使用者请遵守BSD协议内容。 功能简介: 所有PowerUI控件都有一个theme对象,通过此对象来定义界面外观。 控件具有独立的绘图缓存,并支持淡入动画效果。 目前支持的图像格式有bmp、ico、gif、png、jpg,部分控件支持动画格式的gif。 支持从本地路径、资源文件和
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2018-07-16
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zqjune2006
  1. SwissArmyKnife-android免root兼容所有版本ui调试工具.zip

  2. SwissArmyKnife是什么SwissArmyKnife 是一款方便调试android UI的工具,可以兼容所有android版本,不需要root权限。可以直接在android手机屏幕上显示当前Activity中所有控件(不管是否隐藏)的边界,内外边距大小,每一个控件大小,图片大小,字体颜色,大小,以及自定义信息。同时可以直接在屏幕上取色,另外还提供了直尺(单位为px和dp),圆角尺(单位dp)工具,可以直接测量大小。针对android开发者还提供了布局树查看功能,可以直接在手机屏幕查看
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38744153
  1. ARGB自定义颜色

  2. VB。net 下的ARGB自定义颜色赋值。
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2013-11-22
    • 文件大小:528
    • 提供者:l1991422
  1. Android实现动态体温计

  2. 本文实例为大家分享了Android实现动态体温计的具体代码,供大家参考,具体内容如下 前段时间在做一个生理参数采集的项目,其中涉及到体温模块。这是我的部分总结。 实现内容: 从文件中读取体温数据,动态绘制体温的效果。即体温数据随时间在不停的变化。体温计绘制效果为立体效果。 实现原理: 1、体温计的绘制 绘制原理: 体温计的大体框架由图1,2,4,5,6,7构成,绘制通过自定义View,DrawView的onDraw()方法来实现,体温计水银柱的的绘制通过SurfaceView来实现。根据屏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:112640
    • 提供者:weixin_38735790